PERANCANGAN MOTION GRAPHIC DALAM IKLAN <I AM ENOUGH= PADA PLATFORM TIKTOK BERTEMAKAN CYBERBULLYING
Abstract
Abstrak: Cyberbullying adalah kekerasan yang dilakukan oleh individu atau kelompok terhadap
individu atau kelompok lain di media sosial. Bentuk dan metode cyberbullying sangat beragam
dan beragam mulai dari mengirim ancaman melalui email, mengunggah gambar yang
melecehkan korban, membuat situs web untuk menyebarkan fitnah dan mengolok-olok korban,
mengakses akun jejaring sosial orang lain, membuat ancaman dan membuat dari ancaman. korban masalah Cyberbullying jangka panjang dapat membunuh kepercayaan diri seseorang, membuat mereka sedih, tidak nyaman, selalu bersalah atau gagal karena tidak dapat menangani gangguan yang datang. Hasil dari pengamatan fenomena ini adalah bahwa cyberbullying dipraktikkan untuk mempermalukan dan menundukkan individu dan kelompok dengan mengomentari secara verbal konten yang diunggah oleh korban. Cyberbullying biasanya dilakukan oleh remaja khususnya remaja perkotaan yang dekat dengan perkembangan teknologi. Fenomena cyberbullying menjadi lebih menonjol karena mudahnya akses ke dunia maya atau media sosial, namun cyberbullying masih diabaikan di Indonesia. Metodologi yang digunakan adalah metode kualitatif, dimana metode ini menghasilkan data deskriptif dari sumber yang diamati berupa kata-kata tertulis atau lisan. Desain tersebut menjadi sebuah konsep yang berfokus pada motion graphics, yang kemudian dirangkai menjadi sebuah trailer film.
Kata Kunci: cyberbullying, remaja, motion graphics, iklan film
References
Admin. 2021. TikTok, Aplikasi yang Mengubah Seluruh Dunia. Melalui
https://arek.its.ac.id/hmsi/2021/09/08/tiktok-aplikasi-yang-mengubah-dunia-sosial-
media/
Arisal. 2021. Cyberbullying: Racun Sosial Media di Indonesia. Melalui
https://identitasunhas.com/cyberbullying-racun-sosial-media-di-indonesia/
Ashby, Kyle. 2016. Types of Motion Graphics. Melalui https://motion-ux.com/types-of-
motion-graphics-5f921cd0d4ac
Betancourt, Michael. 2012. The Origins of Motion Graphics. Melalui
https://www.cinegraphic.net/article.php?story=20130306203217744
Iqbal, Mansoor. 2022. TikTok Revenue and Usage Statistics. Melalui
https://www.businessofapps.com/data/tik-tok-statistics/
Jessica, Chrissila. 2022. Motion Graphic : Apa Itu, Kegunaan, dan Motion Graphic
Designer. Melalui https://glints.com/id/lowongan/motion-graphic-adalah/#.YoUXy6hBy5c
Salsabila, Nurfi. 2022. Maraknya Cyberbullying yang Terjadi di Tiktok. Melalui
Setiyaningsih, Yunita. 2022. Pengertian Adobe After Effects – Definisi, Sejarah, Fungsi,
Fitur. Melalui https://dianisa.com/pengertian-adobe-after-effects/
Setiyaningsih, Yunita. 2022. Pengertian Adobe Premiere Pro – Definisi, Sejarah, Kelebihan,
Kekurangan. Melalui https://dianisa.com/pengertian-adobe-premiere-pro/
Strategies, Killer Visual. Motion Graphics Video, & Animation. Melalui
https://killervisualstrategies.com/motion-graphics
Studio, Animasi. 2022. Arti dari Motion Graphic. Melalui https://animasistudio.com/arti-
dari-motion-graphic/
Tiara, Kharisma Alfi. 2022. Iklan adalah cara mempromosikan produk.Melalui
https://www.brilio.net/wow/iklan-adalah-cara-mempromosikan-produk-ini-penjelasan-
lengkapnya-2203249.html
Unicef. 2020. Cyberbullying: Apa itu dan bagaimana menghentikannya. Melalui
https://www.unicef.org/indonesia/id/child-protection/apa-itu-cyberbullying
Unknown. 2020. Pengertian Motion Graphics dan Cara Membuatnya. Melalui
https://www.dafideff.com/2016/01/pengertian-motion-graphics-dan-cara-
membuatnya.html