PERANCANGAN MOTION GRAPHIC DALAM IKLAN <I AM ENOUGH= PADA PLATFORM TIKTOK BERTEMAKAN CYBERBULLYING

Penulis

  • Shafira Nursyah Putri Telkom University
  • Yosa Fiandra Telkom University
  • Zaini Ramdhan Telkom University

Abstrak

Abstrak: Cyberbullying adalah   kekerasan yang dilakukan oleh individu atau kelompok terhadap
individu   atau kelompok  lain di media sosial. Bentuk dan metode  cyberbullying sangat beragam
dan  beragam  mulai  dari  mengirim  ancaman  melalui  email,  mengunggah  gambar  yang
melecehkan korban, membuat situs web untuk menyebarkan  fitnah dan mengolok-olok korban,
mengakses  akun  jejaring  sosial  orang  lain,  membuat  ancaman  dan  membuat  dari  ancaman. korban  masalah  Cyberbullying  jangka  panjang  dapat  membunuh  kepercayaan  diri  seseorang, membuat mereka sedih, tidak nyaman, selalu  bersalah atau gagal karena tidak dapat menangani gangguan  yang  datang.  Hasil  dari  pengamatan  fenomena  ini  adalah  bahwa  cyberbullying dipraktikkan  untuk  mempermalukan  dan  menundukkan  individu  dan  kelompok    dengan mengomentari  secara  verbal  konten  yang  diunggah  oleh  korban.  Cyberbullying  biasanya dilakukan  oleh    remaja  khususnya  remaja  perkotaan  yang  dekat  dengan  perkembangan teknologi.  Fenomena  cyberbullying menjadi  lebih menonjol  karena mudahnya  akses  ke  dunia maya  atau media  sosial,  namun  cyberbullying masih  diabaikan  di  Indonesia. Metodologi  yang digunakan adalah metode kualitatif, dimana metode ini menghasilkan data deskriptif dari sumber yang diamati berupa kata-kata  tertulis atau lisan. Desain tersebut menjadi sebuah konsep yang berfokus pada motion graphics, yang kemudian dirangkai menjadi sebuah trailer film.  


Kata Kunci: cyberbullying, remaja, motion graphics, iklan film

Referensi

Admin. 2021. TikTok, Aplikasi yang Mengubah Seluruh Dunia. Melalui

https://arek.its.ac.id/hmsi/2021/09/08/tiktok-aplikasi-yang-mengubah-dunia-sosial-

media/

Arisal. 2021. Cyberbullying: Racun Sosial Media di Indonesia. Melalui

https://identitasunhas.com/cyberbullying-racun-sosial-media-di-indonesia/

Ashby, Kyle. 2016. Types of Motion Graphics. Melalui https://motion-ux.com/types-of-

motion-graphics-5f921cd0d4ac

Betancourt, Michael. 2012. The Origins of Motion Graphics. Melalui

https://www.cinegraphic.net/article.php?story=20130306203217744

Iqbal, Mansoor. 2022. TikTok Revenue and Usage Statistics. Melalui

https://www.businessofapps.com/data/tik-tok-statistics/

Jessica, Chrissila. 2022. Motion Graphic : Apa Itu, Kegunaan, dan Motion Graphic

Designer. Melalui https://glints.com/id/lowongan/motion-graphic-adalah/#.YoUXy6hBy5c

Salsabila, Nurfi. 2022. Maraknya Cyberbullying yang Terjadi di Tiktok. Melalui

https://www.kompasiana.com/nurfisalsa/61cfac969bdc4075160ac1a3/maraknya-cyber-bullying-yang-terjadi-di-tiktok

Setiyaningsih, Yunita. 2022. Pengertian Adobe After Effects – Definisi, Sejarah, Fungsi,

Fitur. Melalui https://dianisa.com/pengertian-adobe-after-effects/

Setiyaningsih, Yunita. 2022. Pengertian Adobe Premiere Pro – Definisi, Sejarah, Kelebihan,

Kekurangan. Melalui https://dianisa.com/pengertian-adobe-premiere-pro/

Strategies, Killer Visual. Motion Graphics Video, & Animation. Melalui

https://killervisualstrategies.com/motion-graphics

Studio, Animasi. 2022. Arti dari Motion Graphic. Melalui https://animasistudio.com/arti-

dari-motion-graphic/

Tiara, Kharisma Alfi. 2022. Iklan adalah cara mempromosikan produk.Melalui

https://www.brilio.net/wow/iklan-adalah-cara-mempromosikan-produk-ini-penjelasan-

lengkapnya-2203249.html

Unicef. 2020. Cyberbullying: Apa itu dan bagaimana menghentikannya. Melalui

https://www.unicef.org/indonesia/id/child-protection/apa-itu-cyberbullying

Unknown. 2020. Pengertian Motion Graphics dan Cara Membuatnya. Melalui

https://www.dafideff.com/2016/01/pengertian-motion-graphics-dan-cara-

membuatnya.html

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-04-26

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual