PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA INFORMASI WIRANESIA FOUNDATION (YAYASAN WIRAUSAHA TEKNOLOGI INDONESIA)
Abstract
UMKM di Indonesia telah diakui oleh Kementerian Koordinator Bidang
Perekonomian Republik Indonesia sebagai pilar penting ekonomi nasional karena
sebagian besar pelaku usaha di Indonesia termasuk pemilik UMKM. Namun, masih
banyak dari pelaku UMKM yang tidak dapat berkembang karena belum memahami
kewirausahaan digital. Banyak program dari pemerintah, sektor swasta, dan juga
Yayasan UMKM turut berdiri. Salah satunya yang cukup aktif melakukan pembinaan
UMKM adalah Wiranesia Foundation sejak tahun 2017. Tetapi, masih banyak
masyarakat dan pelaku UMKM yang tidak mengetahui tentang Wiranesia Foundation
dikarenakan belum maksimalnya media informasi dan awareness mengenai Yayasan
tersebut dan juga berbagai program yang disediakan oleh Wiranesia. Maka dari itu,
Wiranesia Foundation membutuhkan media informasi yang dapat menarik
perhatian, mudah dipahami dan efektif seperti motion graphic. Metode
pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini dengan menggunakan
teknik observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner. Kemudian metode
analisis data yang digunakan ialah analisis matriks perbandingan dan juga analisis
SWOT. Dari hasil perancangan motion graphic, dapat disimpulkan bahwa motion
graphic dengan pendekatan rasional bergaya slice of life dapat memperjelas
informasi tentang program dan manfaat Wiranesia Foundation sebagai solusi
permasalahan UMKM dengan tujuan menaikan awareness mengenai Wiranesia
Foundation secara lebih efektif dan dengan bahasa yang sederhana.
Kata kunci: UMKM, motion graphic, media informasi
References
Sumber Buku dan Jurnal :
Adriyanto, A. R., Santosa, I., & Syarief, A. (2020). Penanaman nilai dalam
materi ajar pembelajaran daring perguruan tinggi. Jurnal Teori Dan Praksis
Pembelajaran IPS, 5(1), 39–50.
Anggraini S, Lia & Kirana Nathalia. (2014). Desain Komunikasi Visual: Dasar-
Dasar Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia.
Basuki, Wuryadi. (2021). Desain Grafis Percetakan SMK/MAK Kelas XI,
Jakarta: Gramedia Pustaka Utama
Brooks, Stephen. (2016). Tradigital Animate CC: 12 Principles of Animation
in Adobe Animate, Amerika: CRC Press
Fadhallah, R. A. (2021). WAWANCARA. UNJ PRESS, Indonesia
Firmansyah, Dhony. (2017). Amazing Slide Infographic: 3 Langkah
Visualisasi Data Slide Presentasi. Sidoarjo: Slide-Ex.
Helianthusonfri, Jefferly. (2016). Youtube Marketing, Jakarta: PT Elex
Media Komputindo
Kementerian Komunikasi Dan Informatika Republik Indonesia. (2018). Kiat
Bikin Infografis Keren Dan Berkualitas Baik. Jakarta: Kementerian Komunikasi dan
Informatika Republik Indonesia
Krasner, Jon. (2008). Motion Graphic Design: Applied History and
Aesthetics. Burlington: Elsevier Inc.
Krasner, Jon. (2013). Motion Graphic Design: Applied History and
Aesthetics. Burlington: Elsevier Inc.
Lankow, Jason, dkk. (2012), Infographics: The Power of Visual Storytelling.
New Jersey: Wiley.
Maharsi, Indira - (2016) Ilustrasi. BP ISI Yogyakarta, Yogyakarta.
Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung
: Alfabeta.
Nur, Siti. (2022). Modul Pembelajaran Sistem Multimedia Menggunakan
Teknik Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi. Sukabumi: Jejak Publisher
Putra, Ricky W. (2021 ). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam
Penerapan. (n.p.): Penerbit Andi.
Rohidi. Tjetjep R. 1984. Lintasan Peristiwa dan Tokoh Seni Rupa Indonesia
Baru. Semarang: IKIP Semarang Press.
Safanayong, Yongky. (2006). Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta:
ARTE INTERMEDIA
Sobur, A. (2014). Ensiklopedia komunikasi. Simbiosa Rekatama Media.
Soewardikoen, Didit Widiatmoko. (2013). Metodologi Penelitian Visual
dari Seminar ke Tugas Akhir. Bandung: CV. Dinamika Komunika
Soewardikoen, Didit Widiatmoko. (2019). Metodologi Penelitian Desain
Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT. Kanisius
Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&B.
Bandung: Alfabeta
Supardi. (2006). Metodologi Penelitian, Mataram : Yayasan Cerdas Press
Tamara, M. F., Tulenan, V., Paturusi, S., Elektro, T., Sam, U., & Manado, J.
K. B. (2019). Aplikasi Pembelajaran Interaktif Sistem Pencernaan Manusia Untuk
Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Teknik Informatika, 14(3), 377.
Utama, J., & Swasty, W. (2018). Kajian Pendekatan Visual Iklan Pada
Instagram. Jurnal Bahasa Rupa. Vol 02. No 01 (2018).
Wibowo, Ibnu Teguh. (2015). Belajar Desain Grafis;Cara Cepat dan Mudah
Belajar Desain Grafis Untuk Pemula. Jakarta: PT SUKA BUKU
Sumber lain:
Tjarks, Steen. (2018). Packaging Strategies: Designing for Millenials.
https://www.packagingstrategies.com/articles/94463-designing-for-millennials.
(Diakses pada 16 Juni 2022)
Ekon.go.id (2021). Dukungan Pemerintah Bagi UMKM Agar Pulih di Masa
Pandemi. https://www.ekon.go.id/publikasi/detail/2939/dukungan-pemerintahbagi-
umkm-agar-pulih-di-masa-pandemi (Diakses pada 2 Mei 2022)
Ekon.go.id (2021). UMKM Menjadi Pilar Penting dalam Perekonomian
Indonesia. https://ekon.go.id/publikasi/detail/2969/umkm-menjadi-pilarpenting-
dalam-perekonomian-indonesia (Diakses pada 10 April 2022)
Ekon.go.id (2021). Pemerintah Terus Perkuat UMKM Melalui Berbagai
Bentuk Bantuan. https://www.kemenkeu.go.id/publikasi/berita/pemerintahterus-
perkuat-umkm-melalui-berbagai-bentuk-bantuan/ (Diakses pada 10 April
Salsabila, Putri Zakia. (2019). Orang Indonesia Lebih Suka Cari Informasi
Baru lewat Video Online.
https://tekno.kompas.com/read/2019/12/14/14030067/-orang-indonesia-lebihsuka-
cari-informasi-baru-lewat-video-online (Diakses pada 10 Maret 2022)
Smart City. (2021).
https://smartcity.jakarta.go.id/blog/402/perkembangan-terkini-program-ok-oce
(Diakses pada 10 April 2022)
DeSantis, Dru. (2020). https://www.desantisbreindel.com/insights/b2bbranding-
design-trends/ (Diakses pada 13 Juni 2022)
Yovanda, Yanuar R. (2022). Kominfo: Dari 65,47 Juta UMKM di Indonesia,
Baru 19 Juta yang Go Digital.
https://www.tribunnews.com/bisnis/2022/07/25/kominfo-dari-6547-jutaumkm-
di-indonesia-baru-19-juta-yang-go-digital (Diakses pada 26 Agustus 2022)
Rizal, J. (2021). Mengenal Apa Itu Generasi Baby Boomers, X, Millenials, dll.
https://www.kompas.com/tren/read/2021/12/26/170000565/mengenal-apaitu-
generasi-baby-boomers-x-y-z-millenials-dan-alpha?page=all (Diakses pada 26
Agustus 2022)
Singleton, Amanda. (2019). Design Trends: My Favorite Fonts Right Now.
https://www.smartbugmedia.com/blog/design-trendsfonts#:~:
text=Poppins%20is%20geometric%20in%20style,to%20improve%20rea
dability%20and%20style. (Diakses pada 26 Agustus 2022)