PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA INFORMASI WIRANESIA FOUNDATION (YAYASAN WIRAUSAHA TEKNOLOGI INDONESIA)

Penulis

  • Fianisya Rana Pelangi Telkom University
  • Atria Nuraini Fadilla Telkom University
  • Adya Mulya Prajana Telkom University

Abstrak

UMKM di Indonesia telah diakui oleh Kementerian Koordinator Bidang
Perekonomian Republik Indonesia sebagai pilar penting ekonomi nasional karena
sebagian besar pelaku usaha di Indonesia termasuk pemilik UMKM. Namun, masih
banyak dari pelaku UMKM yang tidak dapat berkembang karena belum memahami
kewirausahaan digital. Banyak program dari pemerintah, sektor swasta, dan juga
Yayasan UMKM turut berdiri. Salah satunya yang cukup aktif melakukan pembinaan
UMKM adalah Wiranesia Foundation sejak tahun 2017. Tetapi, masih banyak
masyarakat dan pelaku UMKM yang tidak mengetahui tentang Wiranesia Foundation
dikarenakan belum maksimalnya media informasi dan awareness mengenai Yayasan
tersebut dan juga berbagai program yang disediakan oleh Wiranesia. Maka dari itu,
Wiranesia Foundation membutuhkan media informasi yang dapat menarik
perhatian, mudah dipahami dan efektif seperti motion graphic. Metode
pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini dengan menggunakan
teknik observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner. Kemudian metode
analisis data yang digunakan ialah analisis matriks perbandingan dan juga analisis
SWOT. Dari hasil perancangan motion graphic, dapat disimpulkan bahwa motion
graphic dengan pendekatan rasional bergaya slice of life dapat memperjelas
informasi tentang program dan manfaat Wiranesia Foundation sebagai solusi
permasalahan UMKM dengan tujuan menaikan awareness mengenai Wiranesia
Foundation secara lebih efektif dan dengan bahasa yang sederhana.

Kata kunci: UMKM, motion graphic, media informasi

Referensi

Sumber Buku dan Jurnal :

Adriyanto, A. R., Santosa, I., & Syarief, A. (2020). Penanaman nilai dalam

materi ajar pembelajaran daring perguruan tinggi. Jurnal Teori Dan Praksis

Pembelajaran IPS, 5(1), 39–50.

Anggraini S, Lia & Kirana Nathalia. (2014). Desain Komunikasi Visual: Dasar-

Dasar Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia.

Basuki, Wuryadi. (2021). Desain Grafis Percetakan SMK/MAK Kelas XI,

Jakarta: Gramedia Pustaka Utama

Brooks, Stephen. (2016). Tradigital Animate CC: 12 Principles of Animation

in Adobe Animate, Amerika: CRC Press

Fadhallah, R. A. (2021). WAWANCARA. UNJ PRESS, Indonesia

Firmansyah, Dhony. (2017). Amazing Slide Infographic: 3 Langkah

Visualisasi Data Slide Presentasi. Sidoarjo: Slide-Ex.

Helianthusonfri, Jefferly. (2016). Youtube Marketing, Jakarta: PT Elex

Media Komputindo

Kementerian Komunikasi Dan Informatika Republik Indonesia. (2018). Kiat

Bikin Infografis Keren Dan Berkualitas Baik. Jakarta: Kementerian Komunikasi dan

Informatika Republik Indonesia

Krasner, Jon. (2008). Motion Graphic Design: Applied History and

Aesthetics. Burlington: Elsevier Inc.

Krasner, Jon. (2013). Motion Graphic Design: Applied History and

Aesthetics. Burlington: Elsevier Inc.

Lankow, Jason, dkk. (2012), Infographics: The Power of Visual Storytelling.

New Jersey: Wiley.

Maharsi, Indira - (2016) Ilustrasi. BP ISI Yogyakarta, Yogyakarta.

Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung

: Alfabeta.

Nur, Siti. (2022). Modul Pembelajaran Sistem Multimedia Menggunakan

Teknik Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi. Sukabumi: Jejak Publisher

Putra, Ricky W. (2021 ). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam

Penerapan. (n.p.): Penerbit Andi.

Rohidi. Tjetjep R. 1984. Lintasan Peristiwa dan Tokoh Seni Rupa Indonesia

Baru. Semarang: IKIP Semarang Press.

Safanayong, Yongky. (2006). Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta:

ARTE INTERMEDIA

Sobur, A. (2014). Ensiklopedia komunikasi. Simbiosa Rekatama Media.

Soewardikoen, Didit Widiatmoko. (2013). Metodologi Penelitian Visual

dari Seminar ke Tugas Akhir. Bandung: CV. Dinamika Komunika

Soewardikoen, Didit Widiatmoko. (2019). Metodologi Penelitian Desain

Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT. Kanisius

Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&B.

Bandung: Alfabeta

Supardi. (2006). Metodologi Penelitian, Mataram : Yayasan Cerdas Press

Tamara, M. F., Tulenan, V., Paturusi, S., Elektro, T., Sam, U., & Manado, J.

K. B. (2019). Aplikasi Pembelajaran Interaktif Sistem Pencernaan Manusia Untuk

Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Teknik Informatika, 14(3), 377.

Utama, J., & Swasty, W. (2018). Kajian Pendekatan Visual Iklan Pada

Instagram. Jurnal Bahasa Rupa. Vol 02. No 01 (2018).

Wibowo, Ibnu Teguh. (2015). Belajar Desain Grafis;Cara Cepat dan Mudah

Belajar Desain Grafis Untuk Pemula. Jakarta: PT SUKA BUKU

Sumber lain:

Tjarks, Steen. (2018). Packaging Strategies: Designing for Millenials.

https://www.packagingstrategies.com/articles/94463-designing-for-millennials.

(Diakses pada 16 Juni 2022)

Ekon.go.id (2021). Dukungan Pemerintah Bagi UMKM Agar Pulih di Masa

Pandemi. https://www.ekon.go.id/publikasi/detail/2939/dukungan-pemerintahbagi-

umkm-agar-pulih-di-masa-pandemi (Diakses pada 2 Mei 2022)

Ekon.go.id (2021). UMKM Menjadi Pilar Penting dalam Perekonomian

Indonesia. https://ekon.go.id/publikasi/detail/2969/umkm-menjadi-pilarpenting-

dalam-perekonomian-indonesia (Diakses pada 10 April 2022)

Ekon.go.id (2021). Pemerintah Terus Perkuat UMKM Melalui Berbagai

Bentuk Bantuan. https://www.kemenkeu.go.id/publikasi/berita/pemerintahterus-

perkuat-umkm-melalui-berbagai-bentuk-bantuan/ (Diakses pada 10 April

Salsabila, Putri Zakia. (2019). Orang Indonesia Lebih Suka Cari Informasi

Baru lewat Video Online.

https://tekno.kompas.com/read/2019/12/14/14030067/-orang-indonesia-lebihsuka-

cari-informasi-baru-lewat-video-online (Diakses pada 10 Maret 2022)

Smart City. (2021).

https://smartcity.jakarta.go.id/blog/402/perkembangan-terkini-program-ok-oce

(Diakses pada 10 April 2022)

DeSantis, Dru. (2020). https://www.desantisbreindel.com/insights/b2bbranding-

design-trends/ (Diakses pada 13 Juni 2022)

Yovanda, Yanuar R. (2022). Kominfo: Dari 65,47 Juta UMKM di Indonesia,

Baru 19 Juta yang Go Digital.

https://www.tribunnews.com/bisnis/2022/07/25/kominfo-dari-6547-jutaumkm-

di-indonesia-baru-19-juta-yang-go-digital (Diakses pada 26 Agustus 2022)

Rizal, J. (2021). Mengenal Apa Itu Generasi Baby Boomers, X, Millenials, dll.

https://www.kompas.com/tren/read/2021/12/26/170000565/mengenal-apaitu-

generasi-baby-boomers-x-y-z-millenials-dan-alpha?page=all (Diakses pada 26

Agustus 2022)

Singleton, Amanda. (2019). Design Trends: My Favorite Fonts Right Now.

https://www.smartbugmedia.com/blog/design-trendsfonts#:~:

text=Poppins%20is%20geometric%20in%20style,to%20improve%20rea

dability%20and%20style. (Diakses pada 26 Agustus 2022)

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-04-26

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual