PERANCANGAN PERMODELAN KARAKTER 3D VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEWASPADAAN TERHADAP HOAKS PADA MEDIA SOSIAL
Abstract
Penggunaan media sosial sebagai sumber informasi cukup tinggi oleh masyarakat,
informasi pada media sosial ini tidak tersaring dan dapat muncul berita yang bersifat hoaks. Oleh
karena itu dibutuhkannya media dengan tema hoaks yang secara tidak langsung memberi tahu
bahaya hoaks di media sosial dan mengedukasi kepada masyarakat dalam meningkatkan
kewaspadaan terhadap hoaks pada media sosial. Untuk menyampaikan pesan tersebut dapat
menggunakan media video game yang merupakan media yang digemari oleh remaja dan dewasa,
dalam sebuah video game dibutuhkannya seorang desain karakter 3D untuk merancang
permodelan 3D orang-orang yang terkena berita hoaks yang terdiri dari karakter protagonis,
antagonis, dan tritagonis. Karakter dirancang menyesuaikan video game yang digarap bertema
horor dengan penggayaan stylized. Dalam perancangan ini perancang menggunakan pedekatan
metode kualitatif yaitu berupa studi pustaka, observasi, dan wawancara sehingga dapat
melakukan perancangan karakter video game. Hasil dari perancangan model karakter 3D ini
berupa gestur dan model karakter 3D protagonis, antagonis, dan tritagonis yang berguna untuk
masyarakat khususnya remaja mendapatkan buah pikiran dan kreatifitas visual yang digarap
dalam video game ini yang bertema hoaks dan menerapkan kemampuan sifat waspada terhadap
hoaks.
Kata kunci: 3D modeling, hoaks, karakter, media sosial
References
Sumber Buku:
Adams, E., 2010, Fundamentals of Game Design 2nd Edition. Berkeley: New
Riders.
Aditiawarman, M., 2019, Hoax dan Hate Speech Di Dunia Maya. Lembaga Kajian
Aset Budaya Indonesia Tonggak Tuo.
Agung, L., 2017, Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika. Sleman: PT Kanisius.
Barclay, D. A., 2018, Fake News, Propaganda, and Plain Old Lies: How to Find
Trustworthy Information in the Digital Age. Maryland: Rowman & Littlefield.
Chopine, A.,2011, 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D. New York: Elsevier
Inc.
Franson, D., & Thomas, E., 2007, Game Character Design Complete. Boston:
Thomson Course Technology.
Kartika, D. S., 2007, Estetika. Bandung: Rekayasa Sains Bandung.
Kennedy, S. R., 2013, How To Become A Video Game Artist. New York:
WatsonGuptill Publications.
Keo, M., 2017, Graphical Style in Video Games. Riihimäki: Häme University of
Applied Sciences.
Lilian Lee Shiau Gee, J. D., 2016, Graphic Styles Appearance in Educational
Games to. 2nd International Conference on Creative Media, Design 7 Technology.
Mitchell, B. L., 2012, Game Design Essentials. Sybex.
Sanyoto, S. E., 2005, Dasar-dasar Tata Rupa dan Desain. Yogyakarta: CV
Arti Bumi Intaran.
Suparta, I. M., 2010, Unsur-Unsur Seni Rupa. Unsur-Unsur Seni Rupa, 2-3.
Vaughan, W., 2012, Digital Modeling. Berkeley: New Riders.
Sumber Jurnal:
Hartini., 2017, Perkembangan Fisik Dan Body Image Remaja. Jurnal Psikologi, 28-
Kartika, D. S., 2007, Estetika. Bandung: Rekayasa Sains Bandung.
Lilian Lee Shiau Gee, J. D., 2016, Graphic Styles Appearance in Educational Games
to. 2nd International Conference on Creative Media, Design 7 Technology.
Sanyoto, S. E., 2005, Dasar-dasar Tata Rupa dan Desain. Yogyakarta: CV Arti
Bumi Intaran.
Suparta, I. M., 2010, Unsur-Unsur Seni Rupa. Unsur-Unsur Seni Rupa, 2-3.
Sumber Internet
Kemp, Simon., 2021, Digital 2021 Indonesia. Diakses 4 Mei 2021:
https://datareportal.com/reports/digital-2021-indonesia
Kholisdinuka, Alfi., 2020, Januari-November 2020, 712 Hoaks soal Vaksin
Berseliweran di Internet. Diakses 10 Mei 2021: https://news.detik.com/berita/d-
/januari-november-2020-712-hoaks-soal-vaksin-berseliweran-diinternet
Burhan, Fahmi A., 2022, Survei: 52 Juta orang Indonesia Konsisten Bermain Gim.
Diakses 16 Mei 2021.
https://katadata.co.id/yuliawati/digital/61d5607e7dcfc/survei-52-juta-orangindonesia-
konsisten-bermain-gim