PERANCANGAN PROTOTIPE MEDIA APLIKASI BAGI PENDERITA ANXIETY DAN MOOD DISORDER

Penulis

  • Nisrina Puspa Nindya Telkom University
  • Novian Denny Nugraha Telkom University
  • Paku Kusuma Telkom University

Abstrak

Terdapat  berbagai  faktor  yang  dapat  membuat  seseorang  mengalami
gangguan kecemasan dan gangguan mood, yakni faktor internal dan faktor eksternal.
Faktor  internal  merupakan  faktor  yang  muncul  dari  dalam  diri  seseorang,  yaitu
fisiologis dan psikologis. Sedangkan untuk faktor eksternal merupakan faktor yang
berasal di luar diri seseorang, seperti lingkungan, masyarakat, dan suatu peristiwa.
Metode  penelitian  atau  pendekatan  penelitian  yang  akan  digunakan merupakan
penelitian  yang  bersifat  deskriptif  dengan  pendekatan  kualitatif.  Kecemasan  dan
gangguan suasana hati dapat dialami oleh siapa saja tanpa memandang umur, tetapi
bila diteliti lebih dalam penderita Anxiety dan Mood Disorder yang meningkat tajam
di  masa  Pandemi  Covid-19  didominasi  oleh  remaja  hingga  dewasa  awal. Media
aplikasi yang menyediakan fitur konseling secara gratis dan memiliki fitur-fitur yang
dapat diakses oleh semua orang akan membantu permasalahan yang dialami oleh
penderita maupun masyarakat yang peduli terhadap kesehatan mental mereka.


Kata kunci : kecemasan, mood, aplikasi, kesehatan mental

Referensi

Banfield, Richard, C. Todd, dan Trace Wax. 2015. Design Sprint. Canada:

O'Reilly Media

BR, Evaliata, dan Ega Florentina. 2020. Multimedia - Media Pembelajaran Untuk

Mendokumentasikan Aplikasi Komputer. Batam: Polibatam Press

Denny, Novian, dan Yasmine. 2021. Perancangan Situs Web sebagai Media

Promosi untuk Perusahaan Anahata Holistic Psychological Service bagi

Anak Umur 8-12 Tahun di Margahayu. Diakses 20 Juni 2022, dari Telkom

University

Everything There is To Know About Logo Design. 2013. Bluesodapromo.

https://www.bluesodapromo.com/TanpaPenulis [waktu akses 27 April

, pukul 22.00]

Griffin, B., dan Baston L. 2014. Interfaces. United Kingdom: Girton College

University of Cambridge

Male, A. 2017. Illustration: a theoretical and contextual perspective second edition.

London

Munthe, R. D., Brata, K. C., & Fanani, L. 2018. Analisis User Experience Aplikasi

Mobile Facebook (Studi Kasus pada Mahasiswa Universitas Brawijaya).

Jurnal Publikasi. Terpublikasi. Teknik Informatika. Universitas Brawijaya:

Malang

Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. 2018. Penerapan Metode Design Thinking

Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan

Dan Temuan Barang Tercecer. Jurnal Publikasi. Terpublikasi. Desain

Komunikasi Visual. Institut Bloomsbury

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-04-26

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual