PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D PENGENALAN TEKNIK DASAR BERMAIN SKATEBOARD UNTUK MENGURANGI TINGKAT KECELAKAAN PERMAINAN SKATEBOARD

Penulis

  • Hamdi Hamdi Telkom University
  • Zaini Ramdhan Telkom University
  • Angelia Lionardi Telkom University

Abstrak

Skateboarding  adalah  suatu  kegiatan  aktivitas  bermain  menggunakan  papan
seluncur beroda. Hal itu sudah dapat dinyatakan sebagai suatu paduan dari olahraga, budaya,
gaya hidup maupun  seni. Namun, penggunaan  skateboard  itu sendiri merupakan hal yang
sulit  untuk  dilakukan  oleh  para  pemula  bahkan  kerap  dapat  membahayakan  jika
pengoperasian  dari  skateboard  itu  salah.  Oleh  karena  itu,  dibutuhkan  panduan  bermain
skateboard yang benar dalam bentuk animasi 2D agar dapat memberikan gambaran kepada
para  peminat  skateboard. Dan  tentunya  dalam  proses  pra  produksi  animasi  2D  tersebut,
dibutuhkan  pula  perancangan  storyboard  yang  tepat  agar  produksi  animasi  2D  dapat
terwujud. Penelitian  ini bertujuan untuk menjelaskan pengenalan  teknik  –  teknik bermain
skateboard kepada para peminat skateboarding. Metode pengumpulan data berupa survei,
observasi dan studi Pustaka akan digunakan dalam penelitian  ini. Akan digunakan metode
analisis  berupa  metode  Model  Miles  and  Hubberman.  Adapun  para  peminat  remaja
skateboard yang awam ataupun mentor dari skateboarding menjadi objek dari penelitian ini.

 
Kata kunci: animasi 2D, pengenalan, skateboarding, storyboard, teknik.

Referensi

Sumber Buku

Gifford Clive. 2006. SKATE BOARDING Learn to skate like a pro!. United States:Dorling

Kindersley Limited.

Hurlock Elizabeth B. 1991. PSIKOLOGI PERKEMBANGAN Suatu Pendekatan Senanjang

Rentang Kehidupan. Jakarta:Erlangga.

Mariyati Lely Ika & Vanda Rezania. 2021. Buku Ajar 1 PSIKOLOGI PERKEMBANGAN

Sepanjang Kehidupan Manusia. Sidoarjo:UMSIDA Press.

Paez Sergio & Anson Jew. 2013. PROFESSIONAL STORYBOARDING RULES OF THUMB.

United Kingdom:Focal Press.

Puji Aris Setiawan & M. Maulana Zia Ulhaq. 2016. Animation.

Purnama Wahyu & Wahyu Andreas. 2013. ANIMASI 2D. Jakarta:Kementerian

Pendidikan & Kebudayaan.

Samsu. 2017. METODE PENELITIAN: (Teori dan Aplikasi Penelitian Kualitatif,

Kuantitatif, Mixed Methods, serta Research & Development). Jambi:Pusat

Studi Agama dan Kemasyarakatan (PUSAKA).

Sugiyono. 2013. METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF DAN R & D.

Bandung:ALFABETA, CV.

Simon Mark. 2007. Storyboards: Motion in Art. United Kingdom:Elsevier.

T.Byrne Mark. 1999. Animation The Art of LAYOUT And Storyboarding.

Ireland:Speciality Prind & Design Ltd.

Thomas Frank & Ollie Johnston. 1981. The Illusion of Life Disney Animation. Italy:Walt

Disney Production.

Umami Ida. 2019. PSIKOLOGI REMAJA. Yogyakarta:Penerbit IDEA Press.

Welinder Per & Peter Whitley. 2012. MASTER SKATEBOARDING. United States of

America:Human Kinetics.

White Tony. 2006. ANIMATION FROM PENCIL TO PIXELS CLASSICAL TECHNIQUES FOR

DIGITAL ANIMATORS. United Kingdom:Elsevier.

White Tony. 2009. How to Make Animated Film Tony White’s Complete Masterclass

on the Traditional Principles of Animation. United Kingdom:Elsevier.

Winder Catherine. & Zahra Lowtabudi. 2011. SECOND EDITION Producing Animation.

United Kingdom:Elsevier.

Yusuf Muri. 2014. METODE PENELITIAN: KUANTITATIF, KUALITATIF, DAN PENELITIAN

GABUNGAN. Jakarta:KENCANA.

Sumber Skripsi

Ganes Editya Sadewo. 2019. MAKNA OLAHRAGA SKATEBOARD MENURUT ANGGOTA

KOMUNITAS SKATEBOARD DI ARENA BMX DAN SKATE BOARD KOTA

SURABAYA. Skripsi thesis. Universitas Airlangga.

Hafid Ayatulla Kamil. 2020. PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D TENTANG TRADISI

SABUNG AYAM. Skripsi. Fakultas Teknologi dan Informatika. Universitas

Dinamika.

Siti Aminah. 2019. PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA

PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KOSAKATA PADA ANAK USIA 4-5

TAHUN. Skripsi. Fakultas Tarbiyah dan Keguruan. Universitas Islam Negeri

Raden Intan.

Sumber Jurnal

Dwiyanti Dikka & Zaini Ramdhan. PERANCANGAN STORYBOARD DALAM FILM PENDEK

ANIMASI 2D

Lionardi Angelia. Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi tentang Penyu bagi

Anak-Anak. Vol. 21 No.1, Januari 2021. 19. Google Scholar.

Ridzkiadinata Dudi, Hendi Anwar, Nur Arief Hapsoro. PERANCANGAN BARU

SKATEBOARD CENTER BANDUNG. 2020. 2. Openlibrary Telkom.

Suheri Agus. ANIMASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN. Volume 2 – No.1. 2006. 2.

Google Scholar.

Supriyanti Ninik. METODE PENELITIAN GABUNGAN (MIXED METHODS). 2015. 2.

Google Scholar.

Sumber Internet/Website

Aditya Rheza Gradianto, 2022.

manfaat dan tujuannya=.

https://www.bola.com/ragam/read/4959503/pengertian-edukasi-menurut-

para-ahli-beserta-tujuan-dan-manfaatnya

Brent Dunham. 2021.

https://www.studiobinder.com/blog/what-is-an-animatic-definition/.

Kyle Deguzman. 2020.

Guide. http://www.studiobinder.com/blog/different-types-of-camera-

movements-in-film/.

Harris Charles. 2022.

https://www.concretewavemagazine.com/look-cool-wearing-a-skateboard-

helmet/.

Studiobinder. 2020.

https://www.studiobinder.com/blog/storyboard-arrows-meaning/.

TheTrendSpotter.

https://www.thetrendspotter.net/skater-style-outfits/.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-04-26

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual