PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D PENGENALAN TEKNIK DASAR BERMAIN SKATEBOARD UNTUK MENGURANGI TINGKAT KECELAKAAN PERMAINAN SKATEBOARD
Abstrak
Skateboarding adalah suatu kegiatan aktivitas bermain menggunakan papan
seluncur beroda. Hal itu sudah dapat dinyatakan sebagai suatu paduan dari olahraga, budaya,
gaya hidup maupun seni. Namun, penggunaan skateboard itu sendiri merupakan hal yang
sulit untuk dilakukan oleh para pemula bahkan kerap dapat membahayakan jika
pengoperasian dari skateboard itu salah. Oleh karena itu, dibutuhkan panduan bermain
skateboard yang benar dalam bentuk animasi 2D agar dapat memberikan gambaran kepada
para peminat skateboard. Dan tentunya dalam proses pra produksi animasi 2D tersebut,
dibutuhkan pula perancangan storyboard yang tepat agar produksi animasi 2D dapat
terwujud. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan pengenalan teknik – teknik bermain
skateboard kepada para peminat skateboarding. Metode pengumpulan data berupa survei,
observasi dan studi Pustaka akan digunakan dalam penelitian ini. Akan digunakan metode
analisis berupa metode Model Miles and Hubberman. Adapun para peminat remaja
skateboard yang awam ataupun mentor dari skateboarding menjadi objek dari penelitian ini.
Kata kunci: animasi 2D, pengenalan, skateboarding, storyboard, teknik.
Referensi
Sumber Buku
Gifford Clive. 2006. SKATE BOARDING Learn to skate like a pro!. United States:Dorling
Kindersley Limited.
Hurlock Elizabeth B. 1991. PSIKOLOGI PERKEMBANGAN Suatu Pendekatan Senanjang
Rentang Kehidupan. Jakarta:Erlangga.
Mariyati Lely Ika & Vanda Rezania. 2021. Buku Ajar 1 PSIKOLOGI PERKEMBANGAN
Sepanjang Kehidupan Manusia. Sidoarjo:UMSIDA Press.
Paez Sergio & Anson Jew. 2013. PROFESSIONAL STORYBOARDING RULES OF THUMB.
United Kingdom:Focal Press.
Puji Aris Setiawan & M. Maulana Zia Ulhaq. 2016. Animation.
Purnama Wahyu & Wahyu Andreas. 2013. ANIMASI 2D. Jakarta:Kementerian
Pendidikan & Kebudayaan.
Samsu. 2017. METODE PENELITIAN: (Teori dan Aplikasi Penelitian Kualitatif,
Kuantitatif, Mixed Methods, serta Research & Development). Jambi:Pusat
Studi Agama dan Kemasyarakatan (PUSAKA).
Sugiyono. 2013. METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF DAN R & D.
Bandung:ALFABETA, CV.
Simon Mark. 2007. Storyboards: Motion in Art. United Kingdom:Elsevier.
T.Byrne Mark. 1999. Animation The Art of LAYOUT And Storyboarding.
Ireland:Speciality Prind & Design Ltd.
Thomas Frank & Ollie Johnston. 1981. The Illusion of Life Disney Animation. Italy:Walt
Disney Production.
Umami Ida. 2019. PSIKOLOGI REMAJA. Yogyakarta:Penerbit IDEA Press.
Welinder Per & Peter Whitley. 2012. MASTER SKATEBOARDING. United States of
America:Human Kinetics.
White Tony. 2006. ANIMATION FROM PENCIL TO PIXELS CLASSICAL TECHNIQUES FOR
DIGITAL ANIMATORS. United Kingdom:Elsevier.
White Tony. 2009. How to Make Animated Film Tony White’s Complete Masterclass
on the Traditional Principles of Animation. United Kingdom:Elsevier.
Winder Catherine. & Zahra Lowtabudi. 2011. SECOND EDITION Producing Animation.
United Kingdom:Elsevier.
Yusuf Muri. 2014. METODE PENELITIAN: KUANTITATIF, KUALITATIF, DAN PENELITIAN
GABUNGAN. Jakarta:KENCANA.
Sumber Skripsi
Ganes Editya Sadewo. 2019. MAKNA OLAHRAGA SKATEBOARD MENURUT ANGGOTA
KOMUNITAS SKATEBOARD DI ARENA BMX DAN SKATE BOARD KOTA
SURABAYA. Skripsi thesis. Universitas Airlangga.
Hafid Ayatulla Kamil. 2020. PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D TENTANG TRADISI
SABUNG AYAM. Skripsi. Fakultas Teknologi dan Informatika. Universitas
Dinamika.
Siti Aminah. 2019. PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KOSAKATA PADA ANAK USIA 4-5
TAHUN. Skripsi. Fakultas Tarbiyah dan Keguruan. Universitas Islam Negeri
Raden Intan.
Sumber Jurnal
Dwiyanti Dikka & Zaini Ramdhan. PERANCANGAN STORYBOARD DALAM FILM PENDEK
ANIMASI 2D
Lionardi Angelia. Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi tentang Penyu bagi
Anak-Anak. Vol. 21 No.1, Januari 2021. 19. Google Scholar.
Ridzkiadinata Dudi, Hendi Anwar, Nur Arief Hapsoro. PERANCANGAN BARU
SKATEBOARD CENTER BANDUNG. 2020. 2. Openlibrary Telkom.
Suheri Agus. ANIMASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN. Volume 2 – No.1. 2006. 2.
Google Scholar.
Supriyanti Ninik. METODE PENELITIAN GABUNGAN (MIXED METHODS). 2015. 2.
Google Scholar.
Sumber Internet/Website
Aditya Rheza Gradianto, 2022.
manfaat dan tujuannya=.
https://www.bola.com/ragam/read/4959503/pengertian-edukasi-menurut-
para-ahli-beserta-tujuan-dan-manfaatnya
Brent Dunham. 2021.
https://www.studiobinder.com/blog/what-is-an-animatic-definition/.
Kyle Deguzman. 2020.
Guide. http://www.studiobinder.com/blog/different-types-of-camera-
movements-in-film/.
Harris Charles. 2022.
https://www.concretewavemagazine.com/look-cool-wearing-a-skateboard-
helmet/.
Studiobinder. 2020.
https://www.studiobinder.com/blog/storyboard-arrows-meaning/.
TheTrendSpotter.