PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK BAGI REMAJA
Abstract
Pada tahun 2020, aplikasi media sosial TikTok berkembang pesat. Banyak masyarakat
yang menggunakan TikTok, mulai dari anak-anak dibawah umur sampai orang dewasa. Dengan
naiknya jumlah pengguna aplikasi TikTok ini, banyak remaja yang ikut menggunakannya. Bagi seorang remaja, tentu saja aplikasi TikTok ini dapat memberikan dampak yang akan berpengaruh pada perilaku sampai kehidupan sehari-harinya. Untuk mengedukasi dan juga memberikan kesadaran, penulis membuat serial animasi 2D tentang dampak dari penggunaan TikTok bagi remaja dengan rentang usia 12-17 tahun. Dalam proses produksinya, penulis memiliki tanggung jawab dalam pembuatan storyboard dari naskah cerita yang telah dibuat. Dalam perancangan animasi ini, penulis menggunakan metode pengumpulan data dengan melakukan wawancara dan juga penyebaran kuisioner kepada beberapa remaja, observasi serta melakukan analisis pada konten sejenis untuk mengetahui lebih dalam bagaimana dampak dari penggunaan TikTok bagi remaja.
Kata Kunci: Animasi 2D, Dampak, Remaja, Storyboard, TikTok.
References
Adawiyah, D. P. (2020). Pengaruh Penggunaan Aplikasi TikTok Terhadap Kepercayaan Diri Remaja
di Kabupaten Sampang. Jurnal Komunikasi, 135-148.
Afif, R. T., Prajana, A. M., & Prahara, G. A. (2020, October). Analysis of Character Design and
Culture in the Laskar Cima Animation. In Proceeding International Conference on Information
Technology, Multimedia, Architecture, Design, and E-Business (Vol. 1, pp. 410-414).
Afif, R. T. (2021). Peningkatan Kualitas Pembelajaran Daring Guru dengan Produk
Multimedia Interaktif di SMA Daarut Tauhiid Boarding School. Jurnal Penelitian
Pendidikan, 21(2), 25-35.
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic "Zeta dan Dimas" sebagai Media Pendidikan Berlalu
Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 21(1), 29-37
Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif. Sukabumi: CV Jejak.
Anwar, F. (2017). Perubahan dan Permasalahan Media Sosial. Jurnal Muara Ilmu Sosial,
Humaniora, dan Seni, 137-144.
Bayti, T. N., Ariani, D., & dkk. (2020). Gagasan Millenial & Generasi Z Untuk Indonesia Emas 2045.
Atambua: Fianosa Publishing.
Brown, B. (2012). Cinematography Theory and Practice. Oxford: Elsevier.
Bulele, Y. N., & Wibowo, T. (2020). Analisis Fenomena Sosial Media dan Kaum Milenial: Studi
Kasus TikTok. Conference on Business, Social Sciences and Innovation Technology, 565-
Damayanti, T., & Gemiharto, I. (2019). Kajian Dampak Negatif Aplikasi Berbagi Video Bagi Anak-
Anak di Bawah Umur di Indonesia. Communication, 1-15.
Duli, N. (2019). Metodologi Penelitian Kuantitatif : beberapa Konsep Dasar Untuk Penulisan
Skripsi & Analisis Data dengan SPSS. Yogyakarta: Deepublish.
Hart, J. (2008). The Art of The Storyboard. Oxford: Elsevier.
Iqbal, M. (2022, March 26). TikTok Revenue and Usage Statistics (2022). Retrieved from Business
of Apps: https://www.businessofapps.com/data/tik-tok-statistics/
Jaya, I. M. (2020). Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. Yogyakarta: ANAK HEBAT
INDONESIA.
Kaplan, A,M., & Haenlein, M. 2010. Users of the world, unite! The challenges and opportunities
of social media. Business Horizons, Vol. 53 No. 1, pp. 59-68
Kesuma, S., & Tamburian, H. D. (2021). Resepsi Remaja terhadap Konten @BotakTikTok di Media
Sosial TikTok. Koneksi, 182-186.
Khattab, M. (2019). Synching and Performing : Body (re)-Presentation in The Short Video App
TikTok. WiderScreen, 1-2.
Limano, F. (2018). The Principle of Asymmetry Aesthetic In Cinematography (Vol. 9). Jakarta: Bina
Nusantara University.
Lubis, M. Y., & Wahyuni, S. (2020). Penerapan Sinematografi Pada Film Pilar. Jurnal FSD Vol 1
No. 1, 441-442.
Marwoko, G. (2019). Psikologi Perkembangan Masa Remaja. Tasyri' , 60-75.
Masrizal, (2011). Mix Method Research. Jurnal Kesehatan Masyarakat, 53-56.
Mukaromah, Yanuarsari, D. H., & Pratiwi, M. R. (2017). Iklan Layanan Masyarakat dan Respon
Khalayak. Islamic Communication Journal, 219-235.
Musburger, R. (2018). Animation Production. Boca Raton: Taylor & Francis Group.
Nisa, N. K. (2015). Strategi Kreatif Iklan Layanan Masyarakat (ILM) dalam Pemasaran Sosial. Jurnal
Interaksi, 158-164.
Oktraini, N. P., Dewi, N. P., Putra, M. R., Ataupah, J. H., & Oktarini, N. L. (2022). Analysis of the
Positive and Negative Impacts of using tikTok For Generation Z During Pandemic.
Journal of Digital Law and Policy Vol. 1 No. 2, 53-58.
Saputra, H., & Anwar, C. R. (2019). Digital dan Pengantar Sinematografi: Buku Ajar yang Bercerita.
Jurnal komunikasi Hasil Pemikiran dan Penelitian, 232-246.
Selby, A. (2013). Animation. London: Laurence King Publishing Ltd.