PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG PLAGIARISME VISUAL

Penulis

  • Muhammad Hasan Al Bukhori Telkom University
  • Rendy Pandita Bastari Telkom University
  • Aria Ar Razi Telkom University

Abstrak

Seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi makin mempengaruhi
industri  kreatif  di  Indonesia,  terutama  di  bidang  desain.  Hal  ini  tidak  hanya
menimbulkan  efek  positif  namun  juga  efek  negatif  terhadap  industri  desain  di
Indonesia.  Salah  satu  contohnya  adalah maraknya  kasus  plagiarisme  visual. Maka
dari  itu, terciptalah urgensi untuk merancang media edukasi yang bertujuan untuk
memecahkan  permasalahan  mengenai  plagiarisme  visual  di  Indonesia,  di  mana
masih belum banyaknya media serupa yang tersedia di Indonesia. Metode penelitian
yang  digunakan  meliputi  studi  pustaka  yang  berkaitan  dengan  ilmu  desain
komunikasi visual, website, dan UI/UX, wawancara terstruktur dengan ahli dan mitra
terkait,  serta penyebaran kuesioner. Media edukasi yang dirancang dalam bentuk
website interaktif ini diharapkan dapat membantu para desainer dalam memahami
isu plagiarisme visual lebih dalam sehingga dapat mengurangi frekuensi kasus yang
terjadi ke depannya.
 
Kata kunci: antarmuka, edukasi, plagiarisme visual, website

Referensi

Cramer, C., & Grant, K. "De Stijl, Part I: Total Purity," in Smarthistory,

September 28, 2019, Diakses pada 27 Juni 2022,

https://smarthistory.org/de-stijl-part-i-total-purity/

Irwan, I, Luthfi, Z. F. & Waldi, A (2019). Efektifitas Penggunaan Kahoot! Untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa [Effectiveness of Using Kahoot! to

Improve Student Learning Outcomes].

Jackson, J. E. (2014). Towards universally accessible typography: a review of

research on dyslexia. Journal on Technology and Persons with Disabilities,

, 155-165.

Jackson, M. (2016). Gamification elements to use for learning. Diakses pada

https://trainingindustry.com/articles/content-

development/gamificationelements-to-use-for-learning/

Le Roux, A. [ajleroux]. (2020). Indonesia, not bad. Logoground, Diakses pada

https://www.logoground.com/discuss.php?topic=2955 (14 Desember

Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded

Edition. Amerika Serikat: Basic Books.

Pritchard, A. (2013). Ways of Learning: Learning Theories and Learning Styles in

the Classroom. Britania Raya: Taylor & Francis.

Soewardikoen, D. W. (2019). Metodologi Penelitian Visual dari Seminar ke

Tugas Akhir. Yogyakarta: PT Kanisius

Sugiyama, K. & Andree, T. (2011). The Dentsu Way: Secrets of Cross Switch

Marketing from the World’s Most Innovative Advertising Agency. Amerika

Serikat: McGraw Hill Professional

Swasty, W., & Adriyanto, A. R. (2017). Does color matter on web user interface

design. CommIT (Communication and Information Technology) Journal,

(1), 17-24.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-04-26

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual