PERANCANGAN WEBTOON PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS

Authors

  • Anindhito Daffa Raihantoro Telkom University
  • Patra Aditia Telkom University
  • Rendy Pandita Bastari Telkom University

Abstract

Matematika merupakan  salah  satu mata pelajaran yang telah ditentukan
oleh  Kementerian  Pendidikan  dan  Budaya  agar  wajib  untuk  dipelajari  dalam
pendidikan  formal  di  Indonesia.  Adapun  materi  utama  yang  diajarkan  dalam
pelajaran  Matematika  berupa  kemampuan  berpikir  logis  melalui  operasi
penghitungan, baik secara sederhana maupun kompleks. Namun dalam praktiknya,
kemampuan murid Indonesia di bidang Matematika sendiri masih di bawah rata-rata.
Faktor minat  individu  pun  juga memiliki  andil  dalam  perkembangan  kemampuan
Matematika. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan pendekatan terkait mata
pelajaran  matematika  kepada  murid  tingkat  SMA,  adapun  pendekatan  yang
dimaksud ialah melalui sisi hiburan yang sudah banyak ditilik oleh anak muda saat ini
melalui perangkat pintar mereka, yakni webtoon. Adapun metode yang digunakan
untuk  mengumpulkan  data  adalah  observasi  data  visual  sejenis,  wawancara
kuesioner, dan studi pustaka. Proses perancangan karya dikerjakan melalui beberapa
tahap meliputi perancangan karakter, alur cerita, dan dialog, kemudian tahap sketsa
serta  tahap  pewarnaan.  Hasil  akhir  berupa  webtoon  yang  dirancang  dengan
mempertimbangkan cerita serta  ilustrasi yang menarik perhatian dan minat murid
SMA dalam mempelajari Matematika.


Kata kunci: komik, webtoon, matematika, sekolah menengah atas

References

Aditia, Patra. (2019). Postmodernism Representation in Manungsa Comic

Advances in Social Science, Education and Humanities

Research, volume 197, 391-396. Atlantic Press.

Anggarini, Anggi. (2012). Diktat Pengantar Desain Grafis. Jakarta: Politeknik

Negeri Jakarta.

Berlian, Mery., dkk. (2021). Development of Webtoon non-test instrument as

education media. International Journal of Evaluation and Research in

Education (IJERE) Vol. 10, No. 1, March 2021, 185-192. Pendidikan

Guru Madrasah Ibtidaiyah, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif

Kasim Riau.

Ermaningtiastuti, Clara. 2020, 4 Juni. Marketeers. Mengintip Popularitas

Webtoon Yang Terus Tumbuh. Diakses pada

https://www.marketeers.com/mengintip-popularitas-webtoon-

yang-terus-tumbuh/. (18 April 2022).

Habiburrahman, Zulfikar., Aditia, Patra., dan Prabawa, Bijaksana. (2015).

Perancangan Buku Panduan Merakit Model Kit Gundam.

eProceedings of Art & Design 2 (1), 224-241.

Karjaluoto, Eric. (2013). The Design Method_ A Philosophy and Process for

Functional Visual Communication. United States of America: New

Riders.

Mahdiansyah dan Rahmawati. (2014). Literasi Matematika Siswa Pendidikan

Menengah: Analisis Menggunakan Desain Tes Internasional dengan

Konteks Indonesia. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 20(4), 452-

McCloud, Scout. (2006). Making Comics | Storytelling Secrets of Comics,

Manga, and Graphic Novels. New York: HarperCollins.

McCloud, Scout. (2022). Understanding Comics | Memahami Komik. Bogor:

PT Grafika Mardi Yuana.

Poulin, Richard. (2012). Graphic Design + Architecture, A 20th Century History.

Massachusetts: Rockport Publisher.

Salam, Sofyan., dkk. (2020). Pengetahuan Dasar Seni Rupa. Makassar: Badan

Penerbit UNM.

Salma, Jihan Khairani., Bastari, Rendy Pandita., dan Prajana, Adya Mulya.

(2021). Perancangan Komik Digital tentang Anxiety Disorder untuk

meningkatkan Awareness. eProceedings of Art & Design 8 (6), 2840-

Schleider, Andreas. (2019). PISA 2018: Insights and Interpretations.

Organisation for Economic Co-operation and Development.

Soewardikoen, Didit Widiatmoko. (2015). Visualisasi Iklan Indonesia Era 1950-

Edisi 2. Yogyakarta: Calpulis.

Soewardikoen, Didit Widiatmoko. (2019). Metodologi Penelitian Desain

Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit PT Kanisius.

Swasty, Wirania. (2017). Serba Serbi Warna: Penerapannya pada Desain.

Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Downloads

Published

2023-04-26

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual