PENGEMBANGAN UI/UX APLIKASI PEMBAYARAN ONLINE BIZSF UNTUK PELANGGAN ENTERPRISE (Studi Kasus PT Smartfren Telecom Tbk.)

Penulis

  • Putri Raissa Azzahra Telkom University
  • Sheila Andita Putri Telkom University

Abstrak

Pandemi Covid-19 menjadi peluang bagi industri telekomunikasi untuk
beradaptasi dengan meningkatkan kualitas komunikasi. Yang terjadi saat ini adalah
transformasi bentuk gaya hidup baru, bentuk pemerintahan, transformasi kerja,
transformasi sosialisasi dan dalam arti yang sangat luas, transformasi budaya. Sejumlah
industri yang sedang tumbuh dan mengarah ke digitalisasi. Oleh karena itu, perusahaan
harus siap dengan teknologi yang tepat untuk mendukung kesuksesan bisnisnya. Hal ini
dapat dicapai dengan menyerahkan strategi teknologi kepada pihak lain. Baik mengenai
pengadaan infrastruktur teknis, server, aplikasi, website dan sistem keamanan. Hal ini
membuka peluang bagi beberapa sektor industri yang perlu menjaga kelangsungan usaha
melalui peningkatan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Tujuan terpenting
dari aplikasi seluler adalah interaksi yang lancar antara pengguna dan aplikasi. Di mata
pengguna, aplikasi seluler yang sukses adalah tentang interaksi aplikasi yang
menyenangkan dan ramah. Secara visual, aplikasi harus menarik dan harus memastikan
keseimbangan antara pengalaman pengguna dan antarmuka pengguna.
Kata Kunci: telekomunikasi, industri, bisnis, aplikasi

Referensi

Adani R. 2020. Pentingnya Desain UI / UX dalam Mengembangkan Aplikasi

Berbasis Mobile.

Available at https://www.sekawanmedia.co.id/blog/desain-ui-ux/

Cardello J. 2014. Information Architecture, Navigation, Jurnal

Between

Information Architecture (IA) and Navigation=.

Dooley J. 2012. Jenis huruf yang tepat mewujudkan, mempromosikan dan

melengkapi brand

dengan sangat baik. Buku

Firdonsyah A. 2021. "Design of Decision Support System for Food Selection for

Diabetes

Mellitus Type 2 Using Weighted Product Method (Case Study: Puskesmas Temon

II

Kulon Progo)", Procedia of Engineering and Life Science.

Garrett J. Visual Design. Interaction Design Foundation. Available at

https://www.interactiondesign.org/literature/topics/visualdesign#:~:text=Visual%20design%20aims%20to%2

improve,user%20experience%20and%20drive%20conversion

Irawan D 2021. "PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA RAWAT INAP

MENGGUNAKAN PEMOGRAMAN BERBASIS JAVA PADA UPTD

PUSKESMAS BATANGHARI LAMPUNG TIMUR". JIKI (Jurnal llmu Komputer &

lnformatika)

Joyce A. 2021. Customer Journeys, Strategy. Jurnal

Research

Findings=

Nurhidayat M. 2021. Definisi Logo dan Simbol. Jurnal

PROPESOR BAWANG SEBAGAI PENINGKATAN DAYA TARIK PEMBELI DI

KABUPATEN KUNINGAN=

Pranata. I. 2022. Definisi Sistem Bisnis Elektronik. Jurnal SISTEM BISNIS

ENTERPRISE.

Putri S. A. 2020. Pentingnya Brand Identity pada loyalitas pengguna. Jurnal

Visualisasi Tanda Pengenal Merek Pada Produk IKM Sentra Telur Asin Derwati=

Shea P. 2021. Brand menciptakan konten yang berkualitas. E-book

the Inbound

Age=

Subiyakto A. 2020 "Redesigning User Interface Based On User Experience Using

Goal-

Directed Design Method", 2020 8th International Conference on Cyber and IT

Service

Management (CITSM)

Towey G. 2006. Peran warna dalam Brand. Buku

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-06-26

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Produk