IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BERBASIS MOTION GRAPHIC "BAHAYA SOSIAL MEDIA"
Abstrak
Banyak orang yang menyalahgunakan media sosial, seperti menyebarkan berita atau
informasi bohong atau disebut dengan berita hoax, memberikan komentar yang bersifat negatif
di media sosial dan juga merekam dan menyebarkan video yang mengakibatkan keributan,
menjatuhkan (memfitnah) orang di media sosial. Iklan layanan masyarakat berbasis motion
graphic adalah salah satu perkembangan teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menyampaikan informasi dan edukasi kepada khalayak umum. Penulis ingin membuat sebuah karya besar dalam bentuk video Iklan Layanan Masyarakat berbasis motion graphic dengan mengangkat permasalahan dampak negatif dari media sosial dengan menyampaikan informasi dan edukasi. Metode penelitian yang mendukung pembuatan karya ini adalah dengan menggunakan metode Deskriptif Kuantitatif, yaitu dengan berbagai penelitian menurut kejadian dengan berdasarkan hasil wawancara, observasi, serta yang dapat diungkapkan melalui bahan-bahan dokumenter. Tujuannya adalah merancang video iklan layanan masyarakat berbasis motion graphic yang menarik dan memberikan informasi yang baik dan benar tentang bahaya media sosial tersebut. Saran untuk ke depannya dari pembuatan karya ini adalah video iklan layanan masyarakat berbasis motion graphic ini bisa dinilai efektif sebagai salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada penyalahgunaan media sosial saat ini.
Kata Kunci: Bahaya Media Sosial, Iklan Layanan Masyarakat, Berita Hoax, Komentar Negatif,
Menyebarkan Video Bohong, Motion Graphic
Referensi
Buku
Arsyad, Azhar dan Rahman, Asfah. 2015. Media pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo
Persada.
Heryanto, Gun Gun, dkk, Strategi Literasi Politik. Yogyakarta: IRCiSoD, 2021, hal.151.
https://www.google.co.id/books/edition/Literasi_Politik/CeqvDwAAQBAJ?hl=e
n&gbpv=1&dq=Literasi+Politik&pg=PA192&printsec=frontcover
Liliweri, A., 2021. Makna Seni dan Kesenian: Seri Pengantar Studi Kebudayaan.
Nusamedia.
https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=3hVtEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=P
P1&dq=Liliweri,+A.,+2021.+Makna+Seni+dan+Kesenian:+Seri+Pengantar+Studi
+Kebudayaan.+Nusamedia.
Maximus, D., 2017. Kreasi Warna Interior, Rumah Tinggal 1,400 Desain Kombinasi
Warna. GRIYA KREASI.
https://www.google.co.id/books/edition/Home_Ideas_Kreasi_Warna_Interior_
Rumah_T/fhpmDwAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=Kreasi%20Warna%20Interior%
C%20Rumah%20Tinggal%201%2C400%20Desain%20Kombinasi%20Warna&pg
=PA119&printsec=frontcover
M.A., Morrisan. 2015. Periklanan Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta:
Prenadamedia Grup.
https://www.google.co.id/books/edition/Periklanan_Komunikasi_Pemasaran_T
erpadu/U9xDDwAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=M.A.,+Morrisan.+2015.+Periklana
n+Komunikasi+Pemasaran+Terpadu.+Jakarta:+Prenadamedia+Grup.&pg=PR4&
printsec=frontcover
Wijoyo, Hadion, dkk. 2021. Transformasi Digital dari Beberapa Aspek. Nagari Koto
Baru: Grup Penerbitan CV INSAN CENDEKIA Mandiri.
https://www.google.co.id/books/edition/Transformasi_Digital_dari_Berbagai_
Aspek/3z0rEAAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=Wijoyo,+Hadion,+dkk.+2021.+Transf
ormasi+Digital+dari+Beberapa+Aspek.+Nagari+Koto+Baru:+Grup+Penerbitan+C
V+INSAN+CENDEKIA+Mandiri.&pg=PP5&printsec=frontcover
Jurnal
Ahmad Setiadi, M. 2016. PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL UNTUK EFEKTIFITAS
KOMUNIKASI. Jurnal Humaniora Universitas Bina Sarana Informatika. Vol 16.
No. 2, September 2016. Cakrawala.
https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/cakrawala/article/view/1283/1055
Banindro, B.S., 2019. Representasi Realitas Dunia Pop Art Warhol Sebuah Tinjauan
Semiologi. DeKaVe, 12(1), pp.15-25.
https://journal.isi.ac.id/index.php/dkv/article/view/2753/1051
Cindy Mutia Annur, Ada 204,7 Juta Pengguna Internet di Indonesia Awal 2022, 23
Maret 2022, www.databoks.katadata.co.id, diakses: 8 April 2022.
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/03/23/ada-2047-juta-
pengguna-internet-di-indonesia-awal-2022
Dawami, A.K., 2017. Pop art di indonesia. Jurnal Desain, 4(03), pp.143-152.
https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1356/
Harihanto. Nurmanina, Agustin. Dan Riska. 2013. STUDI TENTANG PENGGUNAAN
INTERNET OLEH PELAJAR (Studi Pada Penggunaan Internet Oleh Pelajar SMP N
Samarinda), Vol 1, No. 4, November 2013. https://portal.fisip-
unmul.ac.id/site/?p=1330
Hidayat, Denny. Ramdhan, Syaipul dan Sutarman. 2021. IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
WASPADA HOAX. JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Vol 2. No.11, Maret 2021.
https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/article/view/342
Iqbal, M., Trihanondo, D. and Maulana, T.A., 2022. PENGARUH ROKOK DALAM
BERKESENIAN. eProceedings of Art & Design, 9(2).
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/arti
cle/view/17689
Sintowoko, D.A.W., 2022. Mood Cues dalam Film Kartini: Hubungan antara Pergerakan
Kamera dan Emosi. Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi, 18(1), pp.1-16.
https://journal.isi.ac.id/index.php/rekam/article/view/5898/2621
Sintowoko, D.A.W., 2014. KOSTUM DALAM MEMBANGUN KARAKTER TOKOH PADA
FILM SOEKARNO (Doctoral dissertation, INSTITUT SENI INDONESIA (ISI)
SURAKARTA).
https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/capture/article/view/725/725
Syafrizal, Melwin dan Prastio, Rio. 2017. PERANCANGAN VISUALISASI MENGGUNAKAN
TEKNIK MOTION GRAPHIC UNTUK VIDEO IKLAN WIRAJAYA FURNITURE.
Yogyakarta: Universitas AMIKOM Yogyakarta.
https://repository.amikom.ac.id/files/2017/Publikasi_12.12.6494.pdf