REPRESENTASI DUNIA PARALEL DENGAN MEDIUM ANIMASI DALAM KARYA PROBABILITAS PARALEL

Penulis

  • Fabya Dhanaufaira Telkom University
  • Iqbal Prabawa Wiguna Telkom University
  • Sigit Kusumanugraha Telkom University

Abstrak

Dunia paralel merupakan dunia yang berjalan sejajar dengan dunia realita. Teori
dunia paralel memungkinkan seorang  individu di dunia realita memiliki kembaran yang
menjalani kehidupan berbeda di dunianya sendiri, perbedaan kehidupan tersebut dapat
terjadi pada tiap individu yang dihadapkan sebuah persimpangan kuantum, dimana suatu
individu  harus memilih  satu  dari  beberapa  pilihan  yang  ada,  secara  alami,  kembaran
individu tersebut akan menjalani hidup dengan pilihan yang berbeda. Seseorang dewasa
muda  akan  sering  menghadapi  situasi  dimana  ia  harus  membuat  sebuah  keputusan
dengan berbagai resiko serta keuntungan yang dapat diperoleh dari tiap pilihan. Metode
penciptaan  karya  yang  dilakukan  akan membawa  penulis  untuk menciptakan  sebuah
animasi 2D (gambar yang bergerak) secara digital yang dapat memberi gambaran bahwa
satu individu dapat memiliki dua atau lebih kehidupan yang berbeda (dalam dunia paralel)
karena mengambil keputusan yang berbeda. Karya ini bertujuan sebagai bahan evaluasi,
yakni  ketika  seseorang  mengambil  sebuah  keputusan,  ia  harus  mempertimbangkan
segala aspek dengan baik dan tegas terhadap yang ia pilih, terutama untuk dewasa muda.  


Kata Kunci: animasi 2D, dunia paralel, seni digital 

Referensi

Buku dan Jurnal:

Batiha, K., Al-Salaimeh, S., Besoul K. A. A. (2007, Juli). Digital Art and Design.

https://www.researchgate.net/publication/26449161_Digital_Art_and_Design

Gurney, James. (2010). Color and Light A Guide for Realist Painter. Kansas City:

Andrew McMeel Publishing.

Javandalasta, Panca. (2011). 5 Hari Mahir Bikin Film. Surabaya: PT. Java Pusataka

Group.

Kaku, Michio. (1994). HYPERSPACE: A Scientific Odyssey Through Parallel

Universes, Time Warps, and the Tenth Dimension. New York: DOUBLEDAY

Kaku, Michio. (2005). Parallel Worlds: A Journey Through Creation, Higher

Dimensions, and the Future of the Cosmos. Retrieved from

https://archive.org/details/parallelworldsajourneythroughcreationhigherdimensi

onsandthefutureofthecosmos/page/n6/mode/1up

Kusumanugraha, Sigit. (2007). Studi Komunikasi Multimedia dengan Pendekatan

Film Pendek (Pengenalan Melek Media). Skripsi. Fakultas Seni Rupa dan Desain.

Institut Teknologi Bandung: Bandung.

Mollica, Patti. (2018). Special Subject: Basic Color Theory. California: Walter Foster

Publishing.

Munir. (2012). MULTIMEDIA: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung:

Penerbit Alfabeta.

Rahmawati, H., Afriansyah, H., & R. (2019, 26 Juni). Faktor yang mempengaruhi

Pengambilan Keputusan. https://doi.org/10.31227/osf.io/h6k8x

Santrock, John W. (2001). Adolescene. New York: McGraw-Hill Santrock, John W.

(2012). Life-Span Development. Jakarta: Erlangga

Wiguna, I. P., Yeru, A. I., Zen, A. P., Yuningsih, C. R., & Kusumanugraha, S. (2021).

Use of Municipal Solid Waste and Pigment Fluorescent as a Medium Painting. IOP

Conference Series: Materials Science and Engineering, 1098(5), 052015.

doi:10.1088/1757-899x/1098/5/052015

Website:

Direktorat Promosi Kesehatan dan Pemberdayaan Masyarakat.

Warna=. https://promkes.kemkes.go.id/materi-psikologi-warna

Masruroh, Fourida. (2019).

https://bpptik.kominfo.go.id/2019/12/26/7562/ingin-jadi-animator-kenali- dulu-

jenis-animasinya/

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-09-12

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Seni Rupa Murni