PERANCANGAN STORYBOARD MOTION COMIC SEBAGAI MEDIA PERSUASI TENTANG PROFESI PETANI TERHADAP GENERASI MUDA DI JAWA BARAT
Abstract
Abstrak: Indonesia dikenal juga sebagai negara agraris dengan arti bahwa sektor pertanian masih memiliki peran penting. Produktivitas pertanian dapat dipengaruhi beberapa faktor, yang diantaranya lahan, alat, dan sumber daya petani yang produktif. Berdasarkan data dari SUTAS 2018 usia rata-rata sumber daya petani diatas usia produktif, dengan generasi muda berada pada 3,2 juta jiwa dari jumlah seluruhnya 27,6 juta jiwa. Perancangan motion comic ini dilakukan sebagai media persuasi tentang profesi petani yang sering dipandang sebelah mata oleh generasi muda yang akan membangun karirnya di Jawa Barat. Dalam perancangannya, digunakan metode penelitian kualitatif sebagai landasan perancangan. Metode ini mencakupi analisis melalui pengumpulan data dari observasi, studi pustaka, dan wawancara. Melalui rancangan karya dihasilkan cerita yang mengajak menjadi petani dan juga rancangan storyboard sebagai pra-produksi untuk pembuatan motion comic.
Kata kunci: Jawa Barat, Motion Comic, Petani, Profesi, Storyboard, Usia Produktif
References
DAFTAR PUSTAKA
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.
Budi, S. M., Gusti, A., & Lazuardini, D. (2020). Perancangan Konten Digital Promosi
Museum Sultan Mahmud Badaruddin Ii Palembang Dalam Era New
Normal. Barista: Jurnal Kajian Bahasa dan Pariwisata, 7(1), 39-47.
Brown, B. (2011) Cinematography: Theory and practice: Image making for
cinematographers and directors. 2nd ed. Oxford, England: Focal Press.
Eisner, W. (2001) Comics and Sequential Art. Cincinnati, OH: North Light Books.
Field, S. (2007) Screenplay: The foundations of screenwriting. Delta.
Hague, I. (2014) Comics and the senses: A multisensory approach to comics and
graphic novels. London, England: Routledge. doi:
4324/9781315883052.
Hart, J. (2007) The art of the storyboard, 2nd edition: A filmmaker’s introduction.
nd ed. Oxford, England: Focal Press.
Jew, A. (2013) Professional storyboarding: Rules of thumb. Focal Press.
Kashtan, A. (2018) Between pen and pixel: Comics, materiality, and the book of
the future. Ohio State University Press.
McCloud, S. (1994) Understanding Comics. New York, NY: William Morrow
Paperbacks.
McCloud, S. (2000) Reinventing Comics. Topeka, KS: Econo-Clad Books.
McCloud, S. (2006). Making comics storytelling secrets of comics, manga and
graphic novels. New York: Harper.
Meskin, A. (2007)
(4), pp. 369–379.
Nugraha, N. D., Adi, A. E., Haswati, S. M. B., & Sintowoko, D. A. W. (2022). FILM
TOURISM: A CASE STUDY OF SUMEDANG AS SUNDANESE CULTURAL
PUSEUR. Capture: Jurnal Seni Media Rekam, 13(2), 146-155.
Smith, C.M. (2015). Motion comics: the emergence of a hybrid medium.
Simon, M. A. (2015). Storyboards: Motion in art. Focal.
Williams, Kaylene & Page, Robert. (2011). Marketing to the Generations. Journal
of Behavioral Studies in Business. 3. 37-52.