TRANSFORMASI BENTUK AKSARA SUNDA DALAM PERANCANGAN PRODUK SEPATU
Abstract
Abstrak: Bahasa pemersatu yaitu Bahasa Indonesia mempunyai beberapa nilai-nilai positif untuk Bangsa, namun tidak luput dari itu ternyata berpotensi menghilangkan Bahasa daerah yang semakin kesini sudah jarang sekali digunakan. Bahasa sangat dekat sekali dengan tulisan atau aksara, Sehingga banyak sekali kekhawatiran tentang punahnya aksara terutama Aksara Sunda. Pada jaman ini, menggunakan media baru yang mengikuti tren di indonesia bisa menjadi kesempatan untuk melestarikan aksara sunda. Salah satunya produk Sepatu, dimana produk tersebut sedang ramai digemari oleh kalangan muda di Indonesia. Sepatu seolah bisa beradaptasi dengan berbagai situasi hingga busana sang pengguna. Telah terbukti bahwa Sepatu bisa menjadi satu media baru untuk mengenalkan kembali budaya daerah yang ada di Indonesia, walaupun tidak ada yang membawa aksara tepatnya aksara Sunda ke dalamnya. Metode analisis yang digunakan dalam pengumpulan data adalah metode kualitatif, yaitu studi pustaka, wawancara, dan kuesioner. Metode perancangan yang digunakan adalah ATUMICS, sehingga dapat menghasilkan produk Sepatu yang akan dijadikan media untuk menjaga eksistensi aksara sunda dengan mentransformasikan ke dalam produk tersebut. Dengan adanya perancangan ini diharapkan bisa tetap menjaga eksistensi aksara Sunda.
Kata Kunci : Budaya, Aksara Sunda, Sepatu
References
DAFTAR PUSTAKA
Amany, A. M., Nurhidayat, M., & Setiawan, A. F. (2022). Perancangan Meja Nakas
Bergaya Kontemporer Berdasarkan Aspek Rupa Dan Material Pada Studi
Kasus Modico Studio. eProceedings of Art & Design, 9(1).
Daniati, N. T. (2021). Perancangan Artefak Digital Stiker Whatsapp Bertema
Kearifan Lokal Dengan Pendekatan Atumics. DeKaVe, 14(1), 10-19.
Edward, B. R. W., Savitri, M. A., & Gabriella, I. (2022). Pengaplikasian modul
ATUMICS9pada bidang desain industri furnitur rotan. Productum: Jurnal
Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk), 5(1), 25-36.
Febriansyah, F., Nining, R., Purnamasari, A. I., Nurdiawan, O., & Anwar, S. (2021).
Pengenalan Teknologi Android Game Edukasi Belajar Aksara Sunda untuk
Meningkatkan Pengetahuan. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 8(6), 336-
Holida, S. M., Alawiyah, T., & Sutisna, H. (2014). Penerapan Animasi Interaktif
Dalam Pengenalan Aksara Sunda. Jurnal Informatika, 1(2).
Giffari, R. A., Pambudi, T. S., & Sadika, F. (2020). Perancangan Semi-casual
Sneakers Untuk Pekerja Lepas. eProceedings of Art & Design, 7(2).
Nurin, N. A., Sudjana, A., & Ramli, Z. (2019). SIMBOL VISUAL PADA GUNUNGAN
SUNDA SAWAWA DALAM MENCIPTAKAN IDENTITAS KASUNDAAN. ATRAT:
Jurnal Seni Rupa, 7(1).
Paqih, R. M., & Hanifah, T. (2022). Tinjauan Desain Gapura Jalan di Kota Bandung
Menggunakan Metode ATUMICS. DIVAGATRA - Jurnal Penelitian
Mahasiswa Desain, 2(1), 127-132.
Syarif, E. B., & Sumardjo, J. (2021). Pengantar Studi Seni Rupa. Deepublish. Didapat
dari http://books.google.com/books.
Turang, W. C., & Turang, D. A. O. (2021). Pengembangan desain tas wanita
berbahan rumput Purun menggunakan metode ATUMICS. Productum:
Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk), 4(1), 33-42.