PERANCANGAN PROMOSI WISATA SEJARAH DAN BUDAYA KABUPATEN SUMEDANG
Abstract
Kabupaten Sumedang memiliki potensi pariwisata yang cukup besar. Namun, masih belum banyak diketahui oleh masyarakat luas karena kurangnya promosi tentang pemasaran wisata budaya sebagai sumber edukasi sejarah. Ketika travel melewati jalan tol justru kunjungan wisata terhadap Kabupaten Sumedang malah turun karena orang merasa kurang efisien apabila harus berhenti terlebih dahulu untuk berkunjung semenjak dibangunnya jalan toll Cisumdawu yang langsung melalui kota. Jika dibiarkan, hal ini akan berdampak kepada ekonomi warga yang akan terus mengalami penurunan drastis akibat proses pembangunan jalan tol dan berpengaruh terhadap kunjungan area wisata yang ada di Kawasan Kabupaten Sumedang sehingga diperlukan upaya untuk mengatasi masalah ini yakni dengan bermitra bersama Traveloka. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah metode kuantitatif serta model analisis yang digunakan adalah AISAS. Sementara untuk teorinya digunakan teori pariwisata, wisata sejarah dan budaya, promosi untuk destinasi wisata, dan lain sebagainya. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa rancangan promosi wisata dalam bentuk desain interaktif dan through the line.
Kata Kunci : Wisata, Sejarah, Budaya, Promosi.
References
Agung, L. (2021). Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika. Yogyakarta: PT Kanisius.
Anggraini, S. L. & Nathalia, K. (2014). Desain Komunikasi Visual: Dasar-Dasar Panduan untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia.
Assael, H. (1984). Consumer Behaviour and Marketing Action. Boston: Kent Publishing Company.
Assael, H. (2014). Consumer Behavior 6th Edition. New York: Thomson Learning.
Belch, G. E. (2014). Advertising: An Integrated Marketing Communication Perspective. Third Edition. Australia: McGraw-Hill Education.
Brey,P. (2008). Virtual Reality and Computer Simulation. Canada: Handbook of Information and Computer Ethics, John Wiley & Sons.
Burnett, R. (2005). Perspectives on Multimedia. Sweden: Karlstad University.
Cecep, K. (2013). Media Pembelajaran: Manual dan Digital. Bogor: Ghalia Indonesia.
Damardjati. (2010). Istilah-istilah Dunia Pariwisata. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Daryanto. (2010). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.
Dharsono. (2007). Estetika. Bandung: Rakayasa Sains.
Fernando, A. (2016). Aplikasi Virtual Tour Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Autodesk 3Ds Max. Universitas Gadjah Mada.
Frew, E. dan White, L. (2011). Tourism and National Identitities: An International Perspective. Oxon: Routledge.
Gani, R. & Kusumalestari, R. R. (2013). Foto: Jurnalistik Suatu Pengantar. Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Ilhamsyah. (2021). Pengantar Strategi Kreatif Advertising Era Digital. Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Kotler, P. dan Keller, L. (2016) Manajemen Pemasaran. Edisi 12 Jilid 1. Jakarta: PT. Indeks. London: Pearson.
Moleong, L. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif Edisi Revisi. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Moriarty, S. (2011). Advertising. Edisi kedelapan. Diterjemahkan oleh: Triwibowo B.S. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Morissan, M.A. (2010). Periklanan Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta: Kencana.
Nirwandar. (2014). Building WOW: Indonesian Tourism and Creative Industry. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Nurusholih, S. (2019). Analisis Retorika Visual Konten Iklan Produk Pada Account Instagram Bank BNI. Jurusan Desain Komunikasi Visual, Konsentrasi Manajemen Desain dan Advertising, Fakultas Industri Kreatif, Telkom University.
Nurusholih, S. & Dewi, A. (2019). Perancangan Promosi Tematik Museum Gedung Sate. Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Industri Kreatif, Telkom University.
Panuju, R. (2019). Komunikasi Pemasaran. Jakarta: Prenada Media Group.
Prabowo. (1996). Memahami Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: Andi Offset.
Pradikta. (2015). Peran Duta Wisata dan Promosi dalam Meningkatkan Minat Kunjungan Wisatawan di Kota Palembang. Politeknik Negeri Sriwijaya.
Prasetijo, R. (2004). Perilaku Konsumen. Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Riyanto, Y. (2010). Metodologi Penelitian Pendidikan. Surabaya: SIC.
Sadiman, A. (2009). Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Press.
Schiffman, L.G. & Kanuk, L.L. (2016). Consumer Behaviour.
Sedarmayanti. (2014). Sumber Daya Manusia dan Produktivitas Kerja. Universitas Pasundan.
Septian, Tantan. (2020). Pengaruh Citra Destinasi Terhadap Keputusan Berkunjung Wisatawan Taman Buru Gunung Masigit Kareumbi Cicalengka. Jurusan Manajemen, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Komputer Indonesia.
Sharon, Z. (2012). The Social Production of Urban Cultural Heritage: Identity and Ecosystem on an Amsterdam Shopping Street. City, Culture, Society. New York: Springer Nature.
Soewardikoen, D. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT Kanisius.
Sudjojo, M. (2010). Tak-Tik Fotografi. Jakarta: Bukune.
Sugiyama, K. & Andree, T. (2011) The Dentsu Way: Secrets of Cross Switch Marketing from the World's Most Innovative Advertising Agency. New York: McGraw-Hill.
Sugiyono. (2017). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta, CV.
Sukiman. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta: PT Insan Madani.
Syamsudin, R. (2016). Pembuatan Virtual Tour 360 Sebagai Media Pengenalan Kampus. STMIK Amikom Yogyakarta
Tiara, Indah. (2021). Pengaruh Social Media Marketing dan Sales Promotion Traveloka terhadap Purchase Decision. Universitas Multimedia Nusantara.
Tjiptono, F. (2008). Strategi Pemasaran. Edisi ketiga. Yogyakarta: CV. Andi Offset.