ADAPTASI WAYANG KULIT SASAK MELALUI PERANCANGAN DESAIN KARAKTER

Authors

  • Lalu Drasca Bayuaji Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University
  • Mario Mario Telkom University

Abstract

Wayang merupakan salah satu kebudayaan yang terkenal dari Indonesia yang ditetapkan sebagai
warisan dunia sejak 7 November 2003 oleh UNESCO. Salah satu wayang yang berasal dari Indonesia adalah Wayang Kulit Sasak yang bersal dari Lombok. Namun dengan seiringnya zaman berjalan, peminat terhadap wayang sangat menurun, terutama Wayang Kulit Sasak ini. Di zaman sekarang sudah banyak media baru yang bermunculan, salah satunya merupakan video game. Video game sekarang dapat dijadikan untuk dijadikan media memperkenalkan kembali media lama. Media baru yang muncul yaitu hobi gunpla yang dimana dari gunpla sendiri berbentuk robot dapat dimanfaatkan desainnya dengan dimasukkan desain wayang. Dengan turunnya angka peminat dari wayang yang khususnya Wayang Kulit Sasak, adanya pemanfaatan dari media baru ini diperlukan untuk mengangkat kembali minat dari remaja terhadap wayang. Target audiens dari rancangan ini adalah remaja. Perancangan ini bertujuan untuk mengenalkan kembali Wayang Kulit Sasak dengan memanfaatkan media baru seperti video game dan juga hobi gunpla. Perancangan ini dirancang dengan metode kualitatif, observasi, kajian pustaka, dan wawancara dari narasumber. Hasil rancagan ini akan berbentuk desain karakter yang mengambil tema Wayang Kulit Sasak.


Kata kunci: Wayang Kulit Sasak, Video Game, Concept Art, Gunpla

References

Nurcahyani, F. (2018). Kisah Putri Mandalika. Nusa Tenggara Barat: BPAUD

Mulhimmah, B. A. (2017). Mengenal Busana Adat Sasak, Nusa Tenggara Barat: Sanabil

Irhas, Asrowi, Djono. (2022). Gane Edukasi Wayang: Inovasi Pelaksanaan Karakter Bagi Siswa Sekolah Dasar Di Era Digital.

Sujamto (1992). Wayang & budaya Jawa. Semarang: Dahara Prize.

Irawan, G. B., Rahmansyah, A., Rahadianto, I. D. (2023). Perancangan Konsep Karakter Dengan Indetitas Mitologi Untuk Video Game

Heril, Y., Sriartha, I. P., Suastika, I. N. (2021). Pengembangan Nilai-Nilai Kearifan Lokal Suku Sasak Sebagai Suplemen Materi Ajar Pada Mata Pelajaran IPS SMP Negeri 4 Jerowaru Kabupaten

Lombok Timur.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual