DESAIN PERMAINAN EDUKASI MENSTRUASI UNTUK ANAK PEREMPUAN
Abstract
Abstrak: Menstruasi menjadi awal periode transisi yang pasti dilalui semua anak perempuan beranjak remaja menuju dewasa. Keterbatasan informasi menciptakan persepsi negatif dari anak perempuan terhadap menstruasi dikarenakan berbagai faktor, yaitu materi yang kompleks, istilah asing, dan informasi tidak benar karena anak perempuan merasa menstruasi merupakan hal yang tabu untuk dibicarakan di kehidupan sehari-hari. Hal tersebut dapat mengakibatkan manajemen kebersihan yang buruk, penyakit kelamin, hingga kehamilan dini. Tujuan dan manfaat dari perancangan desain permainan edukasi menstruasi adalah untuk meningkatkan pemahaman anak melalui media yang menyenangkan agar mudah dipahami, sehingga anak perempuan memiliki kesiapan, antisipasi, serta menghilangkan persepsi negatif dan ke depannya dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pengambilan data melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Data tersebut kemudian diolah dengan analisis matriks perbandingan proyek sejenis dan SWOT dengan berlandaskan teori Desain Komunikasi Visual, Media Edukasi, Permainan, Menstruasi, Perkembangan Kognitif Anak hingga didapatkan hasil sebagai dasar dari perancangan desain permainan edukasi menstruasi berupa kartu kuartet.
Kata kunci: Permainan Edukasi, Menstruasi, Anak Perempuan.
References
Buku
Aqib, Z. (2013). Model-model, Media, dan Strategi Pembelajaran Kontekstual
(Inovatif). Bandung: Yrama Widya.
Hendryadi, Tricahyadinata, I., & Zannati, R. (2019). Metode Penelitian:
Pedoman Penelitian Bisnis dan Akademik. Jakarta: Lembaga
Pengembagan Manajemen dan Publikasi Imperium.
Mudlofir, Ali., dan Evi Fatimatur Rusydiyah. (2016). Desain Pembelajaran
Inovatif: Dari Teori ke Praktik. Jakarta: Rajawali Pers.
Pribakti, B (2010). Tips dan Trik Merawat Organ Intim. Jakarta: Sagung
Rangkuti, Freddy. (2016). Teknik Membedakan Kasus Bisnis Analisis SWOT.
Jakarta: PT Gramedia.
Rustan, S. (2013). Huruf, Font, dan Tipografi. PT Gramedia Pustaka Utama.
Rustan, S. (2009). Layout Dasar dan Penerapannya. Jakarta: PT Gramedia
Pustaka Utama.
Rustan, S. (2009). Mendesain Logo. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Sanjaya, Wina. (2012). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses
Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Umniyati, H et al. (2020). Manajemen Kebersihan Menstruasi dan
Pencegahan Perkawinan Anak. Jakarta: Pimpinan Pusat Muslimat NU
bekerjasama dengan UNICEF Indonesia.
Wijayanti, Titik, (2012). Marketing plan! Dalam bisnis second edition. Jakarta:
PT Elex Media Komputindo.
Jurnal
Hidayat, S., & Rosidin, M. (2018). Visualisasi desain karakter mahasiswa
jurusan Desain Komunikasi Visual pada papan permainan kuliah Seni
& Desain. Demandia: Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen
Desain, dan Periklanan, 3(02), 278-289.
Jayanti, N. F., & Purwanti, S. (2012). Deskripsi Faktor-Faktor yang
Mempengaruhi Kesiapan Anak Dalam Menghadapi Menarche Di SDN
Kretek Kecamatan Paguyangan Kabupaten Brebes. Jurnal Bidan
Prada, 1-14.
Pasmahputra, M., & Kadarisman, A. (2019). Perancangan Board Game
Sebagai Media Edukatif Mengenai Rangkaian Peristiwa Bandung
Lautan Api. eProceedings of Art & Design, 6(2).
Sahid, A. R. N., Soedewi, S., & Desintha, S. (2020). Perancangan Media
Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas Lima Di
Kota Cimahi. eProceedings of Art & Design, 7(2).
Setiyorini, I., & Abdullah, M. H. (2013). Penggunaan Media Permainan Kartu
Kuartet Pada Mata Pelajaran IPS untuk Peningkatan Hasil Belajar
Siswa di Sekolah Dasar. JPGSD. Vol. 01, No. 02, 0-216.
Soedarso, Nick. (2014). Perancangan buku ilustrasi perjalanan mahapatih
gajah mada. Volume 5 Nomor 2. Visual Communication Design BINUS
University.
Sunanih, et al. (2020). Pengaruh Media Kartu Kuartet Terhadap Kemampuan
Membaca Siswa dalam Pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Penelitian
dan Pengembangan Pendidikan, Vol. 2 No. 3, Hal. 486-492.
Swasty, W., Rahmawati, E., Mustikawan, A., & Koesoemadinata, M. I. P.
(2021). Package design color preference using eye-tracking
technology: Does gender make a difference? In Dynamics of
Industrial Revolution 4.0: Digital Technology Transformation and
Cultural Evolution (pp. 157-161). Routledge.
Internet
Survey Demografi Kesehatan Indonesia. (2012). Kesehatan Reproduksi
Remaja. Jakarta: BKKBN, BPS, Kementerian Kesehatan, dan ICF
International.
Survey Demografi dan Kesehatan Indonesia. (2017). Jakarta: BKKBN, BPS,
Kementerian Kesehatan, dan ICF International.