PERANCANGAN APLIKASI MOBILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI JEMAAT MUDA GEREJA HKBP TANGERANG KOTA

Penulis

  • Sherina Nindy Uli Gracia Sitanggang Telkom University
  • Ganjar Gumilar Telkom University
  • Nisa Eka Nastiti Telkom University

Abstrak

Abstrak: Jemaat muda memiliki kemampuan. tenaga, kreativitas, dan ide inovasi yang berguna untuk memimpin gereja di masa depan. Gereja pun mengadakan komisi atau perkumpulan bagi jemaat muda untuk membina dan membimbing melalui program kegiatan kerohanian. Tetapi, beberapa jemaat muda beranggapan komisi jemaat muda di gereja monoton, kurang diperhatikan, dan kurang mendapat pembinaan yang baik dari gereja. Hal tersebut menjadi faktor ketimpangan jumlah jemaat muda yang mengikuti kegiatan komisi kaum muda di gereja. Terlihat di Gereja HKBP Tangerang Kota yang jumlah jemaat muda yang ikut aktif kegiatan berbanding sedikit dengan yang hanya rutin datang beribadah minggu. Ditambah penyebaran Informasi lengkap program kegiatan jemaat muda juga hanya melalui grup whatsapp dan kertas warta yang dibagikan pada hari minggu sehingga kurang tersebar baik. Akan dikaji perancangan aplikasi mobile NHKBP TANGERANG KOTA sebagai media informasi jemaat muda di HKBP Tangerang Kota. Data perancangan diperoleh dari metode kualitatif, dan media dirancang desain interaksinya menggunakan metode Design Thinking yang berpusat pada permasalahan, keinginan, selera, dan kebutuhan jemaat muda di Gereja HKBP Tangerang Kota sehingga memudahkan jemaat muda menemukan lebih banyak informasi program kegiatan jemaat muda, memfasilitasi distribusi informasi yang lebih praktis, luas jangkuannya, dan mendukung pertumbuhan jemaat muda di gereja.

Kata kunci: Jemaat Muda, Gereja HKBP Tangerang Kota, Media Informasi, Aplikasi Mobile, Design Thinking

Referensi

Almanda, R., & Yantami, R. (2020). Rancangan Aplikasi Pelacakan Emisi Karbon. 7(2), 912–920.

https://repository.telkomuniversity.ac.id

Amir, N. D. A. (2020). Kualitas Artistik Seni Ilustrasi Karya Lala Bohang Pada Buku Puisi

of Forbidden Feelings.= Jurnal Imajinasi, 4(1), 15– 29. https://doi.org/10.26858/i.v4i1.13078

Efraim, M., Setiawan, A., Huang, D., & Herlina, T. (2021). Perancangan Desain Antarmuka Pada

Aplikasi Kesehatan Practalk. Jurnal Inovasi Informatika, 6(1), 1–10.

https://doi.org/https://doi.org/10.51170/jii.v6i1.147

Harefa, Norvelianus, Waruwu, S. A., Gea, L. D., Teologi STT Banua Niha Keriso Protestan

Sundermann Niass, & STT Banua Niha Keriso Protestan Sundermann Nias. (2022). Gereja

Tanpa Pemuda, Dapatkah Bertumbuh? Jurnal Ilmiah Mahasiswa, 2(2), 10–16.

https://doi.org/https://doi.org/10.36588/hjim.v2i2.268

Mahendra, M. R., Ramadhan, Y. R., Iskandar, D., Studi, P., Informatika, T., Tinggi, S.,

Wastukancana, T., & Barat, J. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Rentcar Now Pada Rental

Mobil Sahabat Purwakarta Berbasis Mobile dengan Metode Prototype. 4(1), 23–31.

Pamungkas, A. B., & Nastiti, N. E. (2020). Perancangan Media Informasi Berbasis Teknologi

Mobile Tentang Tempat Penampungan Hewan Terlantar Di Bandung. Telkom University,

(3), 6100–6112.

Pranata, M. A., Naufalina, F. E., & Supriadi, O. A. (2020). Perancangan Aplikasi Meditasi Untuk

Mengatasi Stres Dan Burnout. EProceedings of Art & Design, 7(2), 987–992.

Safira, A. P., & Resmadi, I. (2023). Perancangan Desain Aplikasi E-Commerce Thrift Shop Untuk

Membantu Mengurangi Limbah Pakaian. 10(2), 1–19.

Siregar, E. ., & Wulandari, S. (2020). Kajian Semiotika Charles Sanderspierce: Relasitrikotomi

(Ikon,Indeks Dan Simbol) Dalam Cerpenanak Mercusuar Karya Mashdar Zainal. Titian: Jurnal

Ilmu Humaniora, 4(1), 29–41. https://online-journal.unja.ac.id/index.php/titian

Wahyuningsih, S. (2015). Desain Komunikasi Visual. UTM Press.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual