PERANCANGAN BACKGROUND UNTUK ANIMASI 2D <MAYA DAN JALU: SARUNG AJAIB= SEBAGAI MEDIA INFORMARSI PRODUK KEBUDAYAAN SARUNG MAJALAYA

Penulis

  • Farah Aulia Rahma Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University

Abstrak

Abstrak: Peracangan background untuk animasi 2D <Maya dan Jalu: Sarung Ajaib= dilatarbelakangi
oleh fenomena sarung tenun Majalaya yang tidak dikenal oleh remaja. Tujuan dari perancangan ini
adalah memahami lingkungan Majalaya serta pabrik sarung tenun Majalaya yang menjadi acuan
peracangan background dan untuk merancang background sebagai media informasi berupa animasi
2D. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif dengen metode pengumpulan data dan
analisis berupa studi literatur, observasi, wawancara dan analisis visual. Semua data yang telah
dikumpulkan kemudian digunakan sebagai acuan dalam perancangan background yang menyesuaikan
dengan naskah. Hasil penelitian menunjukan bahwa pada lingkungan Majalaya terdapat masjid agung
yang memiliki atap punden berundak, alun alun yang memiliki monumen ATBM yang patah dan kaca
yang pecah, pasar yang terdiri dari pertokoan dan pedagang terpal, rumah warga yang menggunakan
atap genteng tanah liat berpagar, dan pabrik sarung tenun dengan kondisi rangka bangunan
menggunakan kayu, berdebu, dan barang produksi yang barada di lantai dan bertumpuk. Hasil
perancangan ini adalah background yang berjumlah 7 scene dan 39 gambar.
Kata kunci: Animasi 2D, Background, Pabrik sarung tenun Majalaya, Remaja

Referensi

Adobe. (2023). Environmental Concept Art & Design. Diakses dari

https://www.adobe.com/uk/creativecloud/illustration/discover/environmentalconceptart.html#:~:text=Environmental%20concept%20art%20is%20all,TV%20show%20will

%20take%20place.

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.

BaM Animation. (6 September 2022). Tips For Drawing Backgrounds. Youtube.

https://www.youtube.com/watch?v=tVynETvms-o

Byrne, Mark R. (1999). Animation: The art of Layout and Storyboarding. Ireland: Mark T Bryne

Publication.

Creswell, W John. (2014). Research Design Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods.

Sage Publications, Inc.

Edlin, Tyler. (2021, Februari). Better Brushwork for Digital Painters: Watch This. Youtube.

https://www.youtube.com/watch?v=G9NApPAQPDc

Fathoni, Rifai Shodiq. (2019, Mei 11). Kota Dolar: Industri Tekstil Di Majalaya Abad Ke-20.

Diakses dari https://wawasansejarah.com/industri-tekstil-Majalaya/

Fowler, Mike S. (2002). Animation: Background and Layout From Student to Professional.

Canada: Cartooning Ink.

Gurney, James. (2010). Color and Light: A Guide For Realist Painter. Missouri: Andrew McMeel

Publishing

Hall, C. D. (2016). The creation process of a stylized character in comparison to a semi-realistic

character.

Hasan, Ibrahim, (2021, Agustus 30). Kain Majalaya Bandung Van Java, Tenun Asli Jawa Barat

yang Kian Langka. Diakses dari https://www.merdeka.com/jabar/kain-Majalayabandung-van-java-tenun-asli-jawa-barat-yang-kian-langka.html

Hernandez, Elvin A. (2013). Set The Action: Creating Backgrounds for Compelling Storytelling

in Animation, Comics, and Games. Burlington: Focal Press

Katatikarn, P Jasmine & Tanzillo, Michael. (2017). Lighting for Animation: The Art of Visual

Storytelling. Florida: CRC Press

Kurtz, E Devin. (17 September 2020). Background 101. Youtube.

https://www.youtube.com/watch?v=t4s2aIAKZ6s

Maestri, G. (2006). Digital Character Animation 3. Berkeley: New Riders.

Mollica Patti. (2018). Special Subjects : Basic Color Theory : An Introduction to Color for

Beginning Artists. Lake Forest CA: Walter Foster Publishing an imprint of The Quarto

Group.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). Kajian Semiotika Dalam Animasi 3d Let's Eat. Jurnal Nawala

Visual, 4(2), 81-86.

Oktaviani, E., Sachari, A., & Setiawan, P. (2017). Identifikasi Motif Lokal Sarung Majalaya

Generasi Pertama. Arena Tekstil, 31(2).

Ocvirk. (1998). Art fundamentals: theory and practices. Boston: McGraw-Hill

Rall, Hannes. 2018. Animation From Concept to Production. New York. CRC Press.

Ronggowarsito, B. I., Ramdhan, Z., & Afif, R. T. (2022). Desain Karakter Virtual Youtuber

sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi

Visual & Multimedia, 8(3), 353-367.

Santrock, John W. (2012). Life-Span Development Perkembangan Masa Hidup (Edisi

ketigabelas jilid I). Bandung: Penerbit Erlangga.

Stem, Seth. (1989). Designing furniture from concept to shop drawing: a practical guide.

Newton: Tauton press.

Thomas, Frank, & Johnston, Ollie. (1981). The Illusion of Life Disney Animation. New York:

Hyperion.

Tokarev, Kirill. (2017, Desember 06). How Isometric Environments Are Made. Diakses dari

https://80.lv/articles/how-isometric-environments-are-made/

Widhagdha, F Miftah & Ediyono, Suryo. (2022). Indonesian Journal of Social Responsibility

Review. Case Study Approach in Community Empowerment Research in Indonesia.

(1), 2.

Widyosiswoyo, Supartono. (1996). Ilmu Budaya Dasar. Jakarta: Ghalia Indonesia

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual