PERANCANGAN CONCEPT ART KARAKTER 2D MBOK JAMU SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI JAMU TRADISIONAL PADA REMAJA

Authors

  • Sheril Luthfiana Tobing Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University
  • Rully Sumarlin3 Sumarlin Telkom University

Abstract

Abstrak: Dibandingkan dengan minuman manis yang sedang populer dewasa ini akibat promosi, penjualan, dan branding besar-besaran, minuman khas Indonesia seperti jamu tradisional seakan semakin dilupakan oleh Masyarakat. Menurut Diki (2021) di jurnalnya, masyarakat sekarang ini lebih suka meminum dan memakan minuman dan makanan instan yang kurang sehat dibandingkan dengan meminum jamu (Kemendagri, 2009). Fenomena tersebut lah yang melandaskan perancangan concept art karakter dengan tokoh mbok jamu dengan metode penelitian kualitatif yang menggunakan kajian Pustaka, observasi, dan wawancara sebagai metode pengumpulan data. Hasil dari perancangan ini menunjukkan bahwa concept art karakter 2D mbok jamu ini dapat menjadi salah satu media edukasi mengenai jamu tradisional kepada remaja Sukapura. Kata kunci: Jamu tradisional, Kuliner tradisional, Konsep art, Mbok jamu, remaja

References

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.

Diki & Kurniawan, I., 2021. Desain Ilustrasi Booklet Profesi Jamu Gendong Di

Era Milenial. 1(2),227.

Hamid, M. A., dkk., 2020. Media Pembelajaran. Medan: Yayasan Kita Menulis.

Maestri, G., 2006. Digital Character Animation 3. California: New Riders.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET9S EAT.

Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Nugroho, S., 2015. Manajemen Warna dan Desain. Yogyakarta: CV Andi Offset (Penerbit

ANDI).

Octavia, S. A., 2020. Motivasi Belajar dalam Perkembangan Remaja. Yogyakarta: Deepublish

Publisher.

Sukini, 2018. Jamu Gendong Solusi Sehat Tanpa Obat. Jakarta Timur: Badan Pengembangan dan

Pembinaan Bahasa.

Suwasono, A. A., 2017. Konsep Art Dalam Desain Animasi.10(1),1.

Tilaar, M., 2014. The Power of Jamu: Kekayaan dan Kearifan Lokal Indonesia. Jakarta: PT

Gramedia Pustaka Utama.

Tilaar, M., 2010. The Green Science of Jamu. Jakarta: DIAN RAKYAT.

Tillman, B., 2011. Creative Character Design. Oxford: Focal Press.

Ronggowarsito, B. I., Ramdhan, Z., & Afif, R. T. (2022). Desain Karakter Virtual

Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar. ANDHARUPA:

Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 8(3), 353-367.

Wardono, P. (2014). Museum Sejarah Kuliner Tradisional Indonesia. Interior Design.

Widyosiswoyo, S., (1996). Ilmu Budaya Dasar. Jakarta: Ghalia Indonesia.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual