PERANCANGAN CONCEPT ART UNTUK ANIMASI 2D MENGENAI SEJARAH PERTUNJUKAN SENI DI PERKUMPULAN SOCIETEIT CONCORDIA

Authors

  • Sania Raihan Fadhilah Telkom University
  • Zaini Ramdhan Telkom University
  • Yayat Sudaryat Telkom University

Abstract

Abstrak: Gedung Merdeka merupakan salah satu gedung bersejarah yang ada di Kota Bandung. Dulunya,
gedung ini digunakan sebagai tempat dilaksanakannya Konferensi Asia-Afrika yang berlangsung pada tanggal
18-24 April 1955. Namun, jauh sebelum itu, gedung ini memiliki cerita sejarah yang lain. Pada masa kolonialisme
Belanda, gedung ini digunakan sebagai tempat berkumpulnya perkumpulan elit orang Eropa yang tinggal di
Hindia Belanda, yaitu perkumpulan Societeit Concordia yang merupakan trend-setter di zaman itu. Sayangnya,
banyak generasi muda yang tidak mengetahui akan hal ini padahal gedung ini memiliki hubungan dengan
kemerdekaan Indonesia. Oleh karena itu, perancang membuat concept art untuk film animasi 2D agar dapat
menjadi sarana media informasi mengenai sejarah bagi generasi muda. Perancang melakukan pengumpulan
data dengan menggunakan mix method yaitu, observasi pada video <Mooi Bandoeng=, wawancara dengan ahli
di Museum Asia-Afrika, menyebarkan kuisioner kepada target audiens, serta studi pustaka. Hasil dari
pengumpulan data digunakan sebagai landasan dalam merancang concept art untuk media animasi 2D
mengenai sejarah pertunjukan seni di perkumpulan Societeit Concordia.
Kata Kunci: Animasi 2D, Concept Art, Gedung Merdeka, Societeit Concordia, Musik

References

Abdulloh, H., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Desain Karakter Untuk Animasi Kena

And The Spirit Of West Java. eProceedings of Art & Design, 8(6).

Abdurrahman Fatoni. (2011). Metodologi Penelitian dan Teknik Penyusunan Skripsi. Rineka Cipta.

Anjaya, A. (2020, November). Studi Perbedaan Komposisi Pada Sinematografi Dan Efek Yang

Dihasilkan. In Conference on Business, Social Sciences and Innovation Technology (Vol. 1, No. 1,

pp. 604-612).

Cantrell, Bradley & Yates, Natalie. (2012). Modelling the Environment: Techniques and Tools for the 3D

Illustration of Dynamic Landscape. John Willey & Sons, Inc.

Fowler, M. S. (2002). Animation Background Layout : from Student to Professional. Imprint unknown.

Ghertner, E. (2017). Layout and Composition for Animation. Routledge.

Hamim, M. I. H., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Background Dan Environment Untuk

Animasi Pendek 2d

Grafis. eProceedings of Art & Design, 8(6).

Hutagalung, R., Nugraha, T. (2008). Braga Jantung Parijs Van Java. (Cet. Ke-1) Ka Bandung.

Kahfi, A. Y. (2021). Teori Warna. Universitas Negeri Jakarta.

Krages, B. (2005). Photography The Art of Composition. (Cet. Ke-2). Allworth Press

Kunto, H. (2014). Wajah Bandoeng Tempo Doeloe. (Cet. Ke-5). Granesia Bandung.

Monica., Luzar, Laura C. (2011). Efek Warna dalam Dunia Desain dan Periklanan, 2(2). 1084-1096.

Moreno, L. (2014). The Creation Process of 2D Animated Movies. 2

nd Batx. B

Muslim, A. (2013). Interaksi Sosial dalam Masyarakat Multietnis. Jurnal diskursus islam, 1(3), 483-494.

Nazir. (2003). Metode Penelitian. Ghalia Indonesia

Norling, E. R. (1999). Perspective Made Easy (Dover Art Instruction). (Cet. Ke- 31.537).

Dover Publications.

Ramadina, S. P., Piliang, Y. A., & Adisasmito, N. D. (2021). Makna visual dalam ilustrasi naskah sajarah

Banten. Panggung, 3(1), 307-316.

Rapi, M. (2015). Memahami Konsep dan Prinsip Gambar Perspektif. Badan Penerbit Universitas Negeri

Makassar.

Robertson, S., & Bertling, T. (2013). How to Draw. Design Studio Press.

Soenyoto, P. (2017). Animasi 2D. PT Elex Media Komputindo.

Soekanto, S. (2010). Sosiologi Suatu Pengantar. (Cet. Ke-43). Rajawali Press.

Sofyan, A. (2019). Dari Societeit Concordia Menuju Gedung Merdeka: Memori Kolektif

Kemerdekaan Asia Afrika. IHiS (Indonesian Historical Studies), 3(1), 17-28.

Sudarsono, A., Wijayanti, A. T. (2016). Pengantar Sosiologi.

Susanto, Yusuf M., Ahmad Adib, Anang T. Wahyudi. (Tanpa Tahun). Perancangan Buku Concept Art

Adaptasi dari Novel Ancient Realm Karya Michael Chandra. Universitas Kristen Petra Surabaya.

Suwasono, Arief A. (2017). Konsep Art dalam Desain Animasi, 10(1), 1.

Tamimi, N., Fatimah, I. S., & Hadi, A. A. (2020). Tipologi Arsitektur Kolonial di Indonesia. J. Vitr, 10(1),

-52.

Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Focal Press.

Trihanondo, D., & Endriawan, D. (2018). The role of higher education in society activation through

digital mural in ASEAN cities. MS&E. 434(1). 012284

Widadijo, W. T. (2017). 12 Prinsip Animasi Dalam Serial

Komunikasi Visual. 1(1).

Yasmin, S., & Ramdhan, Z. (2019). Perancangan Concept Art Animasi 2d a_ Slovely

Pawsa_. eProceedings of Art & Design, 6(3).

Yot, R. (2020). Light for Visual Artist : Understanding and Using Light in Art and Design. (Cet. Ke-2).

Laurence King Publishing.

Zeegen, L. (2009). What is Illustration?. RotoVision.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual