PERANCANGAN DESAIN BACKGROUND PADA GAME OBESE RUNNER

Penulis

  • Baihaqi Wibisono Prayitno Telkom Unversity
  • Mario Mario Telkom Unversity
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom Unversity

Abstrak

Abstrak: Masyarakat saat ini kurang menyadari akan kebutuhan gizi bagi tubuhnya. Hal ini disebabkan oleh banyaknya jumlah rumah makan dan restoran makanan cepat saji penyedia makanan tinggi lemak dan karbohidrat yang sangat disukai masyarakat sehingga meningkatkan resiko obesitas. Untuk membuat game, sebuah background memainkan peran penting dalam aspek visual dan membangun suasana. Tujuan dari perancangan ini adalah membuat desain background untuk permainan "Obese Runner". Metode penelitian yang dipilih adalah kualitatif, dengan menggunakan instrumen pengumpulan informasi seperti observasi, wawancara, dan studi pustaka. Beberapa daerah di Bandung yang menjadi inspirasi sebagai background game ini yaitu Pujasera Telkom, Kawasan Jalan Cisangkuy, dan Dipatiukur.

Kata kunci: obesitas, background, penjual makanan

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Creswell, J. W. (2013). Qualitative inquiry and research design : choosing among five approaches. California: SAGE Publications.

Gunawan, BB. (2013). Nganimasi Bersama Mas Be!, Jakarta : Elex Media Komputindo

Scolastici, D. (2013).

Solarski, C. (2012). Drawing Basics and Video Game Art. New York: Watson-Guptill Publication.

Anggraeni, Feti. (2019). Pengaruh Motivasi Berwirausaha Dan Pemasaran Kewirausahaan Terhadap Keberhasilan Usaha (Studi Kasus Pada Usaha Gerai Makanan Di Pujasera Sukabirus), 2.

Gibson, E.J. dkk. (1959). MOTION PARALLAX AS A DETERMINANT OF PERCEIVED DEPTH, 40.

Pamelia, Icha. (2018). Fast Food Consumption Behavior in Adolescent and ITS Impact for Health,

Prakoso, I. B. dkk. (2012). Hubungan Perilaku Ibu Dalam Memenuhi Kebutuhan Gizi Dan Tingkat Konsumsi Energi Dengan Status Gizi Balita Di Desa Cibeusi Kecamatan Jatinangor Kabupaten Sumedang, 2-3.

Saputra, M. R., & Budiman, A. (2020). Perancangan Background Untuk Gim

Sekarum, S., & Budiman, A. (2019). Perancangan Side-Scrolling Background Game Astramaya Di Kanaya, 3.

Jaya, R. S. dkk. (2022). Perancangan Background Game The Scout Adventures, 3.

Administrator. (2019, June 13). Jalan Cisangkuy, Surga Bagi Penikmat Jajanan Kota Bandung. Retrieved from ayobandung.com: https://www.ayobandung.com/kuliner/pr79654040/jalan-cisangkuy-surga-bagi-penikmat-jajanan-kota-bandung

Administrator. (2022, July 5). SELAIN ANIMATOR, INI PROFESI LAIN DI INDUSTRI ANIMASI!. Retrieved from kemdikbud: https://www.vokasi.kemdikbud.go.id/read/b/selainanimator-ini-profesi-lain-di-industri-animasi

Agustini, P. (2021, September 12). Warganet Meningkat, Indonesia Perlu Tingkatkan Nilai Budaya di Internet. Retrieved from Ditjen Aptika: https://aptika.kominfo.go.id/2021/09/warganet-meningkat-indonesia-perlu-tingkatkannilai-budaya-di-internet/ Arlinda U.R. (2021, April 5). 6 Tempat Surganya Kuliner Malam di Bandung. Retrieved from infobdg.com: https://www.infobdg.com/v2/6-tempat-surganya-kuliner-malam-dibandung/ Redaksi ayobandung.com. (2021, April 7). Kuliner Malam Jalan Dipatiukur, Wajib Banget Dikunjungi!. Retrieved from ayobandung.com: https://www.ayobandung.com/kuliner/pr79719073/kuliner-malam-jalan-dipatiukur-wajib-banget-dikunjungi

Riyandi, R. (2021, April 5). Sarapan Bubur Lezat dan Mantap di Depan Telkom University. Retrieved from ayobandung.com: https://www.ayobandung.com/kuliner/pr79718729/sarapan-bubur-lezat-dan-mantap-di-depan-telkom-university WHO. (2021, June 19). Obesity and Overweight. Retrieved from WHO: https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/obesity-and-overweight

Diterbitkan

2023-12-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual

Cara Mengutip

Wibisono Prayitno, B., Mario, M., & Dwi Rahadianto, I. (2023). PERANCANGAN DESAIN BACKGROUND PADA GAME OBESE RUNNER. eProceedings of Art & Design, 10(6). https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/21768