PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI PENDEK "SOCIAL FIGHTER=

Authors

  • Auliana Putri Ghafara Hazna Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University
  • Angelia Lionardi Telkom University

Abstract

Abstrak: Instagram adalah salah satu media sosial yang banyak digunakan oleh
masyarakat Indonesia, khususnya remaja. Hal tersebut dikarenakan mudahnya akses
untuk memasuki Instagram dan banyak hal baru serta tren yang mudah terkenal atau
viral, serta Instagram dalam menjadi sarana berbagi pesan melalui gambar atau video.
Namun, dengan banyaknya hal positif yang dimiliki oleh Instagram, adapula hal negatif
pada Instagram yang berdampak kepada pola pikir remaja sehingga cyberbullying terjadi.
Oleh karena itu, diperlukan suatu media yang bertujuan untuk mengedukasi hal tersebut,
salah satunya dengan membuat animasi pendek 2D. Di dalam animasi yang akan dibuat,
tidak hanya jalan cerita yang diperlukan, namun diperlukan juga visualisasi karakter yang
akan ditampilkan sehingga animasi menjadi lebih menarik dan cerita yang telah dibuat
dapat berjalan. Hasil akhir dari perancangan ini adalah untuk membuat desain karakter
pada animasi pendek <Social Fighter=. Penulis membuat animasi pendek tersebut
memakai metode kualitatif yaitu berupa observasi yang dilakukan dengan mengamati
laman instagram, studi pustaka dan wawancara. Data yang diperoleh akan diolah dan
dianalisis sehingga menjadi sebuah data yang valid.
Kata kunci: Cyberbullying¸Instagram, Karakter Desain

References

Atmoko, Bambang Dwi. (2012). Instagram Handbook. Jakarta: Media Kita.

Chadwik, S. (2014). Impacts of Cyberbullying, Building Social and Emotional

Resilience in School. New York: Springer.

Cross, Michael. (2013). Social Media Security, 1st Edition: Leveraging Social

Networking While Mitigating Risk. Diakses dari

https://doi.org/10.1016/C2011-0-09032-4.

Disa, M. (2011). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Cyberbullying Pada Remaja.

Paperseminar dan Workshop APSIFOR Indonesia, Semarang, Indonesia.

Fairrington, Brian. (2009). Drawing Cartoons and Comics For Dummies. Canada:

Wiley Publising Inc., Indiana Polis, Indiana.

Hart, Christopher. (2014). Figure It Out! Human Proportions. New York: Cartoon

Craft, LCC.

Kent, Michael L. (2013). Using Social Media Dialogically: Public Relations Role in

Reviving Democracy. Diakses dari

https://doi.org/10.1016/j.pubrev.2013.07.024.

Kowalski, R. M., Limber, S.P., & Agatston, P. W. (2008). Cyberbullying in The Digital

Age. Oxford: Blackwell Publishing Ltd.

Lionardi, Angelia. (2022). Kajian Visual Desain Karakter Kancil Pada Animasi 3D

Mattesi, Michael D. (2008). Force Character Design from Life Drawing. UK: Elsevier

Inc.

Priyatna, Andri. (2010). Let's End Bullying: Memahami, Mencegah, dan Mengatasi

Bullying. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Roberts, Steve. (2007). Character Animation 2D Skills for Better 3D. UK: Elsevier

Ltd.

Sumarlin, Rully. (2019). Kajian Pengaruh User Experience Terhadap User Interface

Pada Aplikasi Berbasis Web Di Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit

(Studi Kasus Zi. Care). Bandung: Universitas Komputer Indonesia.

Tillman, Bryan. (2011). Creative Character Design. UK: Elsevier Inc.

White, Tony. (2009). How To Make Animated Films. Oxford, UK: Elsevier Inc.

Internet :

UNICEF. (2020). Cyberbullying: Apa Itu dan Bagaimana Menghentikannya. Diakses

dari https://www.unicef.org/indonesia/id/child-protection/apa-itucyberbullying

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual