PERANCANGAN BUKU KARAKTER SEBAGAI REFERENSI MEDIA KREATIF UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI DRAMA GONG PADA REMAJA DI BALI

Authors

  • Ni Made Nony Putri Widyanti Telkom University
  • Dimas Krisna Aditya Telkom University
  • Paku Kusuma Telkom University

Abstract

Abstrak : Drama Gong merupakan perpaduan antara drama modern yang kental dengan aksen tradisi Bali. Namun dengan seiring waktu berlalu, para pemain atau tokoh legendaris juga banyak yang pensiun dan kurangnya penerus, sehingga kesenian Bali yang satu ini kurang berkembang dan keberadaannya semakin terkikis oleh zaman. Penelitian ini didasari dengan teori Desain Komunikasi Visual menggunakan metode kualitatif yang datanya diperoleh melalui tahap wawancara, kuesioner kepada remaja Bali, obsevasi dan studi dokumen dengan teori yang relevan. Hasil akhir dari perancangan ini adalah media kreatif berupa Character book sebagai alternatif ide visual untuk kebutuhan berbagai jenis media grafis atau entertainment lainnya dalam mencari inspirasi untuk berkarya. Sehingga dengan banyaknya media yang menggunakan karakter Drama Gong maka diharapkan mampu mengatasi Drama Gong dari keterpurukan.

Kata Kunci: character book, drama gong, media kreatif, remaja

References

PERANCANGAN BUKU KARAKTER SEBAGAI REFERENSI MEDIA

KREATIF UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI DRAMA GONG

PADA REMAJA DI BALI367-387. https://doi.org/doi:10.1515/HUMOR.2007.018

Bell, N. D. (2011). Humor Scholarship and TESOL: Applying Findings and

Establishing a Research Agenda. TESOL Quarterly, 45(1), 134-159.

https://doi.org/https://doi.org/10.5054/tq.2011.240857

Davies, C. E. (2003). How English-learners joke with native speakers: an

interactional sociolinguistic perspective on humor as collaborative discourse

across cultures. Journal of Pragmatics, 35(9), 1361-1385.

https://doi.org/https://doi.org/10.1016/S0378-2166(02)00181-9

Depkes, R. (2009). Klasifikasi umur menurut kategori. Jakarta: Ditjen Yankes.

Dr. Didit Widiatmoko Soewardikoen, M. S. (2017). Metodologi Penelitian: Desain

Komunikasi Visual. PT Kanisius.

Landa, R. (2010). Graphic Design Solutions (Fourth Edi). Clark Baxter.

Landa, R. (2014). Graphic Design Solutions (5th illust). Cengage Learning.

Lestari, R., Aditya, D. K., Studi, P., Komunikasi, D., Kreatif, F. I., Telkom, U., &

Ilustrasi, B. (2018).

Ondel Betawi Designing Illustration Book About History of Ondel - Ondel.= EProceeding of Art & Design, 5(3), 1522-1530.

Manshur, A., & Rodhi, A. (2020). Pengembangan Media Grafis dalam

Pembelajaran. Al-Aufa: Jurnal Pendidikan Dan Kajian Keislaman, 2(2), 1-13.

Parmadi, I., Kusuma, P., & ... (2015). Perancangan Buku Ilustrasi untuk

Memperkenalkan Implementasi Tri Hita Karana pada Organisasi Subak di Bali.

_ of Art & _, 2(2), 779-786.

https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/

article/download/4711/4661

Pertiwi, B. C., Apsari, D., & Wahab, T. (2020). Perancangan Buku Cerita Berilustrasi

Tentang Cerita Rakyat Nyi Pohaci Sebagai Media Edukasi Untuk Anak Usia 7-

Tahun. EProceedings of Art & Design, 7(2).

Ruyattman, M. (2013). Perancangan Buku Panduan Membuat Desain KarakterFiksi Dua Dimensi secara Digital Pendahuluan. DKV Adiwarna, 1(2), 1-12.

Safadi, S., Kaufman, J., & Wade, D. P. (2013). D'Artiste: Concept Art 2: Digital Artists

Master Class. Ballistic Media Pty, Limited.

Soedarso, N. (2014). Perancangan Buku Ilustrasi Perjalanan Mahapatih Gajah

Mada. Humaniora, 5(2), 561. https://doi.org/10.21512/humaniora.v5i2.3113

Surianto Rustan, S. S. (2008). Layout Dasar dan Penerapannya. Gramedia Pustaka

Utama.

Widagdo. (2005). Desain dan kebudayaan. Penerbit Institut Teknologi Bandung

(ITB).

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual