PERANCANGAN BUKU KARAKTER SEBAGAI REFERENSI MEDIA KREATIF UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI DRAMA GONG PADA REMAJA DI BALI
Abstract
Abstrak : Drama Gong merupakan perpaduan antara drama modern yang kental dengan aksen tradisi Bali. Namun dengan seiring waktu berlalu, para pemain atau tokoh legendaris juga banyak yang pensiun dan kurangnya penerus, sehingga kesenian Bali yang satu ini kurang berkembang dan keberadaannya semakin terkikis oleh zaman. Penelitian ini didasari dengan teori Desain Komunikasi Visual menggunakan metode kualitatif yang datanya diperoleh melalui tahap wawancara, kuesioner kepada remaja Bali, obsevasi dan studi dokumen dengan teori yang relevan. Hasil akhir dari perancangan ini adalah media kreatif berupa Character book sebagai alternatif ide visual untuk kebutuhan berbagai jenis media grafis atau entertainment lainnya dalam mencari inspirasi untuk berkarya. Sehingga dengan banyaknya media yang menggunakan karakter Drama Gong maka diharapkan mampu mengatasi Drama Gong dari keterpurukan.
Kata Kunci: character book, drama gong, media kreatif, remaja
References
PERANCANGAN BUKU KARAKTER SEBAGAI REFERENSI MEDIA
KREATIF UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI DRAMA GONG
PADA REMAJA DI BALI367-387. https://doi.org/doi:10.1515/HUMOR.2007.018
Bell, N. D. (2011). Humor Scholarship and TESOL: Applying Findings and
Establishing a Research Agenda. TESOL Quarterly, 45(1), 134-159.
https://doi.org/https://doi.org/10.5054/tq.2011.240857
Davies, C. E. (2003). How English-learners joke with native speakers: an
interactional sociolinguistic perspective on humor as collaborative discourse
across cultures. Journal of Pragmatics, 35(9), 1361-1385.
https://doi.org/https://doi.org/10.1016/S0378-2166(02)00181-9
Depkes, R. (2009). Klasifikasi umur menurut kategori. Jakarta: Ditjen Yankes.
Dr. Didit Widiatmoko Soewardikoen, M. S. (2017). Metodologi Penelitian: Desain
Komunikasi Visual. PT Kanisius.
Landa, R. (2010). Graphic Design Solutions (Fourth Edi). Clark Baxter.
Landa, R. (2014). Graphic Design Solutions (5th illust). Cengage Learning.
Lestari, R., Aditya, D. K., Studi, P., Komunikasi, D., Kreatif, F. I., Telkom, U., &
Ilustrasi, B. (2018).
Ondel Betawi Designing Illustration Book About History of Ondel - Ondel.= EProceeding of Art & Design, 5(3), 1522-1530.
Manshur, A., & Rodhi, A. (2020). Pengembangan Media Grafis dalam
Pembelajaran. Al-Aufa: Jurnal Pendidikan Dan Kajian Keislaman, 2(2), 1-13.
Parmadi, I., Kusuma, P., & ... (2015). Perancangan Buku Ilustrasi untuk
Memperkenalkan Implementasi Tri Hita Karana pada Organisasi Subak di Bali.
_ of Art & _, 2(2), 779-786.
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/
article/download/4711/4661
Pertiwi, B. C., Apsari, D., & Wahab, T. (2020). Perancangan Buku Cerita Berilustrasi
Tentang Cerita Rakyat Nyi Pohaci Sebagai Media Edukasi Untuk Anak Usia 7-
Tahun. EProceedings of Art & Design, 7(2).
Ruyattman, M. (2013). Perancangan Buku Panduan Membuat Desain KarakterFiksi Dua Dimensi secara Digital Pendahuluan. DKV Adiwarna, 1(2), 1-12.
Safadi, S., Kaufman, J., & Wade, D. P. (2013). D'Artiste: Concept Art 2: Digital Artists
Master Class. Ballistic Media Pty, Limited.
Soedarso, N. (2014). Perancangan Buku Ilustrasi Perjalanan Mahapatih Gajah
Mada. Humaniora, 5(2), 561. https://doi.org/10.21512/humaniora.v5i2.3113
Surianto Rustan, S. S. (2008). Layout Dasar dan Penerapannya. Gramedia Pustaka
Utama.
Widagdo. (2005). Desain dan kebudayaan. Penerbit Institut Teknologi Bandung
(ITB).