PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D MAYA & JALU: SARUNG AJAIB SEBAGAI MEDIA INFORMASI PRODUK KEBUDAYAAN SARUNG MAJALAYA

Penulis

  • Yasmin Zahra Firdaus Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University

Abstrak

Abstrak: Sarung Majalaya merupakan salah satu produk unggulan Majalaya yang menjadi tren di
Indonesia, namun produk kebudayaan tersebut kini sudah jarang ditemui di pasar hingga remaja tidak
mengetahui mengenai Sarung Majalaya akibat minimnya informasi. Oleh karena itu dibutuhkannya
perancangan desain karakter untuk animasi 2D sebagai media informasi mengenai Sarung Majalaya.
Dalam animasi 2D <Maya & Jalu: Sarung Ajaib=, karakter utama merupakan seorang remaja Majalaya
yang memiliki ciri fisik khas yang mengacu pada Orang Sunda. Perancangan ini menggunakan metode
penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus dan menggunakan metode pengumulan data
studi literatur, wawancara dan observasi. Data yang telah terkumpul kemudian diolah menjadi sebuah
kesimpulan yang menjadi acuan dalam merancang karakter yang sesuai dengan naskah yang telah
dibuat. Hasil dari perancangan ini adalah desain karakter Maya, Jalu, Camat dan Pak Dadang.

Kata Kunci: Animasi 2D, Perancangan karakter, Remaja Majalaya, Sarung Majalaya

Referensi

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.

Anwar, I. M. (2022). Perbandingan Efektivitas Pengunaan Video Animasi dengan Video

Demonstrasi dalam Meningkatkan Pengetahuan Bnatuan Hidup Dasar Remaja. Jurnal

Keperawatan (Vol. 14, No. 2).

Baran, S. J. (2012). Mass Communication Theory: Foundation, Ferment, and Future.

Stamford: Cengage Learning.

Beiman, N. (2007). Prepare to Board! Creating Story and Characters for Animated Features

and Shorts. Oxford: Elsevier Focal Press.

Capaccio, N. (2018). Costume Design in TV and Film. United States: Cavendish Square.

Creswell, J. W. (2007). Qualitative Inquiry and Research Design. California: SAGE Publcations.

Fathoni, R. S. (2019, May 11). Kota Dollar: Industri Tekstil di Majalaya Abad ke-20. Diambil

kembali dari wawasansejarah: https://wawasansejarah.com/industri-tekstilmajalaya/

Handayani, S. A. (2019). Majalaya as the center for textile industry in spatial historical perspectives. IOP Conf. Series: Earth and Environmental Science (Vol. 243, No. 1).

Herminingsih. (2022). Pengaruh Youtube Sebagai Media Pembelajaran Dalam

Perkembangan Kognitif, Afektif Dan Psikomotor Siswa. rosiding Kajian Islam Dan

Integrasi Ilmu Di Era Society 5.0 (KIIIES), 79-84.

Johnston, F. T. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. New York: Walt Disney

Productions.

Maestri, G. (2006). Digital Character Animation 3. Berkeley: New Riders.

Merz, M. (2016). The Art and Practice of Costume Design. United States: Taylor & Francis.

Minedrop, A. (2005). Metode Karakterisasi Telaah Fiksi. Jakarta: Yayasan Obor Indonesia.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET'S EAT. Jurnal

Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Nuraini, S. (2022). Eksistensi Kain Tenun di Era Modern. Jurnal ATRAT (Vol. 10, No. 2).

Nurgiyantoro, B. (2017). Teori Pengkajian Fiksi. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press.

Oktaviani, E. (2016). Identifikasi Motif Lokal Sarung Majalaya Generasi Pertama. Arena

Tekstil (Vol. 31, No. 2).

Pram. (2013). Suku Bangsa Dunia dan Kebudayaannya. Jakarta: Cerdas Interaktif.

Putra, P. F. (2014, September 3). UNIB Scholar Repository. Diambil kembali dari Penokohan

dan Perwatakan Tokoh Novel Bumi Cinta Karya Habiburahman El Shirazy:

Rall, H. (2018). Animation: From Concept to Production. CRC Press.

Ronggowarsito, B. I., Ramdhan, Z., & Afif, R. T. (2022). Desain Karakter Virtual Youtuber

sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi

Visual & Multimedia, 8(3), 353-367.

Santrock, J. W. (2012). Life-Span Development: Perkembangan Masa Hidup. Bandung:

Penerbit Erlangga.

Soenyoto, P. (2017). Animasi 2D. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

White, T. (2009). How to Make Animated Films. Oxford: Elsevier Focal Press.

https://repository.unib.ac.id/8227/

Widyosiswoyo, S. (1996). Ilmu Budaya Dasar. Jakarta: Ghalia Indonesia.

Wulandari. (2021, November 10). Empat Perempuan Tonggak Sejarah Tekstil Majalaya.

Diambil kembali dari Majalaya.id: https://www.majalaya.id/ide/empat-perempuantonggak-sejarah-tekstil-majalaya

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual