PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D FENOMENA BODY IMAGE INSECURITY PADA MAHASISWA DKV TELKOM UNIVERSITY
Abstract
Abstrak: Body image insecurity merupakan pandangan negatif gambaran mental mengenai bagaimana bentuk dan ukuran tubuh seseorang. Animasi 2 dimensi adalah media yang baik untuk menyampaikan fenomena sosial. Maka dari itu, diperlukan perancangan karakter animasi 2 dimensi yang mampu menggambarkan fenomena tersebut. Penggayaan fabel dipilih untuk menggambarkan informasi tentang mahasiswa yang mengalami Body image insecurity dan bagaimana solusinya. Perancangan karakter dibuat dengan mengamati karakteristik ekspresi dan gesture mahasiswa DKV Telkom University yang mengalami Body image insecurity. Dilakukan pengumpulan data menggunakan metode kualitatif berupa observasi kepada mahasiswa DKV Telkom University, Studi Pustaka terkait Body image insecurity dan Perancangan desain karakter dan wawancara terhadap psikolog serta mahasiswa DKV Telkom University dan mahasiswa luar Telkom sebagai pembanding.
Kata kunci: Body image insecurity, mahasiswa, dan Perancangan desain karakter
References
dtotalPublisher.(2021). Creating Stylized Animal (how to design compelling real
and imaginary animal character). Amerika : 3dtotalPublisher.
Ardiansar. (2020). EFEKTIVITAS MEDIA BERBASIS ANIMASI UNTUK
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII C PADA MATA
PELAJARAN TIK DI SMPs DDI MATTOANGING KAB. BANTAENG. 26-32.
Ayuliandari, F., & Sylvia, I. (2022). Efektivitas Media Video Animasi dalam
Pembelajaran Sosiologi terhadap Peningkatan Pemahaman Materi Peserta
Didik pada SMAN 12 Merangin. Naradidik: Journal of Education and
Pedagogy, 1(2), 113-117.
Deliviana, E., Erni, M. H., Hilery, P. M., & Naomi, N. M. (2020). Pengelolaan
kesehatan mental mahasiswa bagi optimalisasi pembelajaran online di
masa pandemi covid-19. Jurnal Selaras: Kajian Bimbingan dan Konseling
serta Psikologi Pendidikan, 3(2), 129-138. Fitrah Yani, I. (2022). Membaca Bahasa Tubuh dan Ekspresi Wajah. HelloSehat.
https://hellosehat.com/sehat/informasi-kesehatan/membaca-bahasatubuh-dan-ekspresi-wajah/. diakses 29 Maret 2023.
Indriyani, V. (2017, October). The development teaching of writing fable text
module with project based learning (PjBL) containing characters. In 2nd
Annual International Seminar on Transformative Education and
Educational Leadership (AISTEEL 2017) (pp. 20-25). Atlantis Press.
Makarim Rizal, M. (2022). Bulimia. https://www.halodoc.com/kesehatan/bulimia.
diakses, 29 Maret 2023.
Makarim Rizal, M. (2023). Anoreksia Nervosa.
https://www.halodoc.com/kesehatan/anoreksia-nervosa. diakses, 29
Maret 2023.
MARFU'AH, S. I. T. I. (2019). Peningkatan Keterampilan Menulis Fabel dengan
Menggunakan Media Gambar pada Siswa Kelas VII H SMP Negeri 1
Kunduran Blora Tahun Pelajaran 2018/2019 (Doctoral dissertation, IKIP
PGRI BOJONEGORO).
Masithoh, D. S., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). ERANCANGAN DESAIN KARAKTER
ANIMASI 2D DENGAN JUDUL< AM I ENOUGH= UNTUK MENUMBUHKAN
KESADARAN KESEHATAN MENTAL KEPADA MAHASISWA UNTUK LEBIH
MENCINTAI DIRI SENDIRI. eProceedings of Art & Design, 10(2).
Munafatimah, A. S., Sumarlin, R., & Lionardi, A. (2023). PERANCANGAN DESAIN
KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D FENOMENA BURNOUT PADA MAHASISWA
DKV TELKOM UNIVERSITY. eProceedings of Art & Design, 10(2).
MUNA, N. KLASIFIKASI MICRO-EXPRESSIONS WAJAH BERBASIS SUBPIXEL SUBTLE
MOTION ESTIMATION MENGGUNAKAN MULTILAYER PERCEPTRON.
Nopianty, F. A., & Budiman, A. (2019). Perancangan Karakter Untuk Film Animasi
Pendek 2d Lontong Cap Go Meh. eProceedings of Art & Design, 6(3)
Nurcahyani, D. D., Rosjidi, C. H., & Purwanti, L. E. (2018). Body Image Pasien
Diabetes Millitus Yang Mengalami Ganggren. Health Sciences Journal, 2(1),
-66.Pramesti, M. A. (2018). Nilai Moral Dalam Buku Fabel Nusantara Dongeng Fauna
Khas Indonesia Karya Dini Ayu Dan Kemungkinannya Sebagai Bahan Ajar di
SMP. Universitas Negeri Semarang.
Sastra Hadiprawira, A. (2014). Pembangunan aplikasi game cerita rakyat
fabel (Doctoral dissertation, Universitas Komputer Indonesia).
Ruyattman, M., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2013). Perancangan Buku Panduan
Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara Digital. Jurnal DKV
adiwarna, 1(2), 12.
Wijaya, R. G., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Palet Warna Untuk
Animasi Pendek 2d
Masyarakat Terhadap Desain Grafis. eProceedings of Art & Design, 8(6).