PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D FENOMENA BODY IMAGE INSECURITY PADA MAHASISWA DKV TELKOM UNIVERSITY

Penulis

  • Nuramany Sulfiatny Telkom University
  • Yosa Fiandra Telkom University
  • Angelia Lionardi Telkom University

Abstrak

Abstrak: Body image insecurity merupakan pandangan negatif gambaran mental mengenai bagaimana bentuk dan ukuran tubuh seseorang. Animasi 2 dimensi adalah media yang baik untuk menyampaikan fenomena sosial. Maka dari itu, diperlukan perancangan karakter animasi 2 dimensi yang mampu menggambarkan fenomena tersebut. Penggayaan fabel dipilih untuk menggambarkan informasi tentang mahasiswa yang mengalami Body image insecurity dan bagaimana solusinya. Perancangan karakter dibuat dengan mengamati karakteristik ekspresi dan gesture mahasiswa DKV Telkom University yang mengalami Body image insecurity. Dilakukan pengumpulan data menggunakan metode kualitatif berupa observasi kepada mahasiswa DKV Telkom University, Studi Pustaka terkait Body image insecurity dan Perancangan desain karakter dan wawancara terhadap psikolog serta mahasiswa DKV Telkom University dan mahasiswa luar Telkom sebagai pembanding.

Kata kunci: Body image insecurity, mahasiswa, dan Perancangan desain karakter

Referensi

dtotalPublisher.(2021). Creating Stylized Animal (how to design compelling real

and imaginary animal character). Amerika : 3dtotalPublisher.

Ardiansar. (2020). EFEKTIVITAS MEDIA BERBASIS ANIMASI UNTUK

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII C PADA MATA

PELAJARAN TIK DI SMPs DDI MATTOANGING KAB. BANTAENG. 26-32.

Ayuliandari, F., & Sylvia, I. (2022). Efektivitas Media Video Animasi dalam

Pembelajaran Sosiologi terhadap Peningkatan Pemahaman Materi Peserta

Didik pada SMAN 12 Merangin. Naradidik: Journal of Education and

Pedagogy, 1(2), 113-117.

Deliviana, E., Erni, M. H., Hilery, P. M., & Naomi, N. M. (2020). Pengelolaan

kesehatan mental mahasiswa bagi optimalisasi pembelajaran online di

masa pandemi covid-19. Jurnal Selaras: Kajian Bimbingan dan Konseling

serta Psikologi Pendidikan, 3(2), 129-138. Fitrah Yani, I. (2022). Membaca Bahasa Tubuh dan Ekspresi Wajah. HelloSehat.

https://hellosehat.com/sehat/informasi-kesehatan/membaca-bahasatubuh-dan-ekspresi-wajah/. diakses 29 Maret 2023.

Indriyani, V. (2017, October). The development teaching of writing fable text

module with project based learning (PjBL) containing characters. In 2nd

Annual International Seminar on Transformative Education and

Educational Leadership (AISTEEL 2017) (pp. 20-25). Atlantis Press.

Makarim Rizal, M. (2022). Bulimia. https://www.halodoc.com/kesehatan/bulimia.

diakses, 29 Maret 2023.

Makarim Rizal, M. (2023). Anoreksia Nervosa.

https://www.halodoc.com/kesehatan/anoreksia-nervosa. diakses, 29

Maret 2023.

MARFU'AH, S. I. T. I. (2019). Peningkatan Keterampilan Menulis Fabel dengan

Menggunakan Media Gambar pada Siswa Kelas VII H SMP Negeri 1

Kunduran Blora Tahun Pelajaran 2018/2019 (Doctoral dissertation, IKIP

PGRI BOJONEGORO).

Masithoh, D. S., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). ERANCANGAN DESAIN KARAKTER

ANIMASI 2D DENGAN JUDUL< AM I ENOUGH= UNTUK MENUMBUHKAN

KESADARAN KESEHATAN MENTAL KEPADA MAHASISWA UNTUK LEBIH

MENCINTAI DIRI SENDIRI. eProceedings of Art & Design, 10(2).

Munafatimah, A. S., Sumarlin, R., & Lionardi, A. (2023). PERANCANGAN DESAIN

KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D FENOMENA BURNOUT PADA MAHASISWA

DKV TELKOM UNIVERSITY. eProceedings of Art & Design, 10(2).

MUNA, N. KLASIFIKASI MICRO-EXPRESSIONS WAJAH BERBASIS SUBPIXEL SUBTLE

MOTION ESTIMATION MENGGUNAKAN MULTILAYER PERCEPTRON.

Nopianty, F. A., & Budiman, A. (2019). Perancangan Karakter Untuk Film Animasi

Pendek 2d Lontong Cap Go Meh. eProceedings of Art & Design, 6(3)

Nurcahyani, D. D., Rosjidi, C. H., & Purwanti, L. E. (2018). Body Image Pasien

Diabetes Millitus Yang Mengalami Ganggren. Health Sciences Journal, 2(1),

-66.Pramesti, M. A. (2018). Nilai Moral Dalam Buku Fabel Nusantara Dongeng Fauna

Khas Indonesia Karya Dini Ayu Dan Kemungkinannya Sebagai Bahan Ajar di

SMP. Universitas Negeri Semarang.

Sastra Hadiprawira, A. (2014). Pembangunan aplikasi game cerita rakyat

fabel (Doctoral dissertation, Universitas Komputer Indonesia).

Ruyattman, M., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2013). Perancangan Buku Panduan

Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara Digital. Jurnal DKV

adiwarna, 1(2), 12.

Wijaya, R. G., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Palet Warna Untuk

Animasi Pendek 2d

Masyarakat Terhadap Desain Grafis. eProceedings of Art & Design, 8(6).

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual