PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL <KECEMASAN: SEBUAH PERJUANGAN TAK TERLIHAT=

Authors

  • Putri Nauli Handayani Siallagan Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University

Abstract

Abstrak: Perubahan perkuliahan yang dilakukan dari online ke offline dapat memberikan dampak kepada mahasiswa yang sudah lama melakukan pembelajarannya di rumah, seperti merasa nyaman dirumah ketika perkuliahan dilakukan secara online dan ketika mahasiswa sudah memasuki masa offline bisa saja menimbulkan anxiety ketika harus bertemu secara langsung. Kasus anxiety yang terjadi dalam proses perkuliahan memiliki beragam kasus, contohnya kegiatan perkuliahan yang dilakukan di hari pertama, biasanya anxiety tidak akan muncul, tetapi setelah berjalannya kegiatan, anxiety akan mulai muncul karena menumpuknya tugas, takut bertemu dengan dosen, takut dengan pemikiran teman-teman tentang diri sendiri. Dalam melakukan proses pengumpulan data, metode yang dilakukan dalam laporan ini adalah metode penelitian kualitatif yang memiliki sifat eksploratoris dan induktif. Untuk menyampaikan pesan dan mengenalkan anxiety tersebut kepada masyarakat dilakukan melalui desain karakter yang akan dirancang menjadi sebuah animasi motion comic dengan melalui tahap hasil observasi yang dilakukan, sehingga pesan dapat tersampaikan baik kepada masyarakat dan diharapkan dapat membantu orang yang terkena anxiety.

Kata kunci: anxiety, motion comic, animasi, desain karakter

References

Abubakar, Rifa'i. (2021). Pengantar Metodologi Penelitian. Yogyakarta: SUKA-Press.

Bancroft, Tom. (2006). Creating Character With Personality. New York: WatsonGuptill Publications.

Blair, Preston. (1994). Cartoon Animation. Hong Kong: Walter Foster Publishing.

Fernandez, Ibis. (2002). Macromedia Flash Animation & Cartooning: A Creative Guide.

USA: McGraw-Hill Companies.

Gulo, W. (2002). Metodologi Penelitian. Jakarta: Gramedia Widiasarana Indonesia.

Kindred, Liza. (2022). Calm Your Anxiety Journal: Take Control of Your Anxiety and

Quiet Your Mind. New York: Rock Point, an imprint of the Quarto Group.

Lionardi, A. (2022). Kajian Visual Desain Karakter Kancil pada Animasi 3D

McCloud, Scott. (1993). Understanding Comics: The Invisible Art. USA: Kitchen Sink

Press.

Munandar, Arif. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, Dan Kombinasi.

Bandung: CV. Media Sains Indonesia.

Ottens, Allen J. (1991). Academic Anxiety. New York: Rosen Publishing Group.

Surendra, Aditi. (2021). Untangling Anxiety: An ebook on anxiety and anxiety disorders

(First Edition). White Sawn Foundation India. Didapat dari

https://www.whiteswanfoundation.org/disorders/anxiety-and-related

disorders/untangling-anxiety.

Siyoto, Sandu., dan Sodik, Ali. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Yogyakarta:

Literasi Media Publishing.

Sloan, R.J.S. (2015). Virtual Character Design For Games and Interactive Media. Boca

Raton, FL: CRC Press.

Tillman, Bryan. (2011). Creative Character Design. USA: Focal Press.

White, Tony. (2006). Animation From Pencils To Pixels: Classical Techniques For The

Digital Animator. USA: Focal Press.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual