PERANCANGAN ENVIRONMENT 3D TELKOM UNIVERSITY UNTUK SEPEDA STATIS VIRTUAL
Abstract
Abstrak: Perancangan Gowes Virtual (GOVI) atau sepeda statis virtual ini adalah proyek yang diberikan dari Bandung Techno Park dalam keikutsertaan di program Work Ready Program (WRAP) Entrepreneurship. Perancangan Environment 3D Universitas Telkom ini berperan sebagai pendukung dalam perancangan Gowes Virtual yang akan dirancang untuk membantu dan mempermudah pengunjung Universitas Telkom melihat lingkungan kampus secara virtual dengan media sepeda statis dan smartphone andorid. Tujuan Gowes Virtual ini diharapkan dapat membantu para pengunjung yang tidak memiliki banyak waktu untuk survei lingkungan kampus serta dapat memberikan informasi tentang kampus secara lengkap dan informatif. Penulis menggunakan metode penelitian observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner yang menghasilkan environment 3D Universitas Telkom sebagai hasil perancangannya.
Kata kunci: Environment 3D, Sepeda Statis Virtual, Kampus, Survei, Fasilitas, Inovasi.
References
Ahmad, A., & Sayatman, S. (2020). Perancangan Environment Bertema Dunia Fantasi Burung
Indonesia sebagai Pendukung Serial Animasi 3D
Sains dan Seni ITS, 9(1), F79-F84.
Ahmad, F., Rahmansyah, A., & Rahadianto, I. D. (2023). PERANCANGAN KONSEP GAME
ENVIRONMENT PADA GAME" GARUDA'S DISCIPLE". eProceedings of Art & Design, 10(2).
Al, M. D. B. (2023). KEMAJUAN TEKNOLOGI DAN POLA HIDUP MANUSIA DALAM PERSPEKTIF
SOSIAL BUDAYA. TUTURAN: Jurnal Ilmu Komunikasi, Sosial dan Humaniora, 1(3), 274-301.
Goldstone, W. (2009). Unity game development essentials. Packt Publishing Ltd.
Jamaludin, R. (2005). Multimedia dalam pendidikan. Utusan Publications.
Kristian, M. I., & Ramdhan, Z. (2019). Perancangan Environment Dalam Animasi 3d Tentang
Penderita Gaming Disorder Berjudul" ryan". eProceedings of Art & Design, 6(3).
Mullen, T. (2011). Mastering blender. John Wiley & Sons.
Nispayadi, M. A. F., Iskandar, M., & Fiandra, Y. (2021). Perancangan Environment pada Animasi
D Tentang Penerimaan Diri Penyandang Disabilitas Daksa Akibat
Kecelakaan. eProceedings of Art & Design, 8(3).
Prasetyanto, A. A. B. (2014). Analisis Dan Perancangan 3D Modelling Karakter Dan Background
Game the Hero Of Majapahit Menggunakan Metode Subdivision Modelling & Digital
Sculpting (Doctoral dissertation, Universitas AMIKOM Yogyakarta).
Pratama, A. F., & Budiman, A. (2018). Perancangan Environment 3d Dalam Animasi Dengan Tema
Permainan Tradisional Di Kota Bandung. eProceedings of Art & Design, 5(1).
Putra, R. W. (2021). Pengantar desain komunikasi visual dalam penerapan. Penerbit Andi.
Satria, A. B., & Ramadhan, M. R. (2020). VRBIKE Sistem Sepeda Statis Menggunakan Beban
Dinamis Berbasis Realitas Virtual Yang Tersinkronisasi Dengan Konten Video 360
Derajat. eProceedings of Applied Science, 6(2).
Setiawan, A. M. H., Sayatman, S., & Prasetyo, D. (2020). Perancangan Karakter dan Environment
Pilot Project Serial Animasi
Setiawan, K. A. G. M., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Desain Environment 3d
Untuk Animasi Kena And The Spirit Of West Java Dalam Pengenalan Rumah Adat
Sunda. eProceedings of Art & Design, 8(6).
Soleh, M. R., Nurajizah, S., & Muryani, S. (2019). Perancangan animasi interaktif prosedur
merawat peralatan multimedia pada jurusan multimedia SMK BPS&K II Bekasi. Jurnal
Teknologi Dan Informasi, 9(2), 138-150.
Sumber Lainnya:
Btp.or.id. 2023.
pada 17 juli 2023.