PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN DESA WISATA TEPUS GUNUNGKIDUL
Abstract
Abstrak: Kemajuan sektor pariwisata di Kabupaten Gunungkidul telah menjadi salah satu penopang utama perekonomian daerah. Desa Wisata Tepus Gunungkidul mengangkat sisi baru dalam kepariwisataan Gunungkidul selain kekayaan alam yakni dengan mengangkat edukasi budaya serta kegiatan masyarakat yang dibungkus dengan sentra-sentra UMKM lokal. Dengan potensi yang besar dan keunikan tersendiri, sudah semestinya diimbangi dengan fasilitas yang menunjang dan penyampaian informasi yang baik untuk memaksimalkan edukasi dan menyediakan kenyamanan bagi para wisatawan. Berdasarkan fenomena tersebut maka dirancang sebuah media informasi yang melengkapi fasilitas penunjang edukasi dan pariwisata untuk Desa Wisata Tepus. Perancangan ini mengambil data melalui wawancara dan observasi di lapangan serta menggunakan metode kualitatif sebagai metode utama dalam penelitian, kemudian menggunakan metode analisis matriks dan SWOT guna menganalisis data yang dikumpulkan. Hasil analisis tersebut kemudian akan menjadi solusi dan perancangan yang diharapkan dapat memenuhi tujuan memaksimalkan penyampaian informasi kepada pengunjung dan menunjang prasarana pariwisata Desa Wisata Tepus sehingga dapat meningkatkan kenyamanan kunjungan wisata.
Kata kunci: Desa Wisata, Informasi, Environmental Graphic Design
References
Anggraini, L., & Nathalia, K. (2014). Desain Komunikasi Visual, Dasar-Dasar
Panduan Untuk Pemula (I. Fibrianti, Ed.). Nuansa Cendekia
Calori, C., & Vanden Eynden, D. (2015). Signage and Wayfinding Design (C. Calori
& D. Vanden-Eynden, eds.). John Wiley & Sons, Inc.
Clara, S., & Swasty, W. (2017). Pictogram On Signage As An Effective
Communication. Jurnal Sosisoteknologi, 16(2), 166-175. Doi:
https://doi.org/10.5614/sostek.itbj.2017.16.2.2
Gibson, D. (2009). The wayfinding handbook: Information design for public places.
Princeton Architectueal Press.
Hananto, B.A., Timothy, E., Krisananda, R., & Stefanus, T. (2109). Kajian Desain
Environmental Graphic Design Umeda Hospital. GESTALT, 1(2), 177190.
Hardani. (2020). Metode Penelitian Kualitatatif & Kuantitatif. Pustaka Ilmu
Hendrawan, A. (2020). Berdesain: Teori dan Praktik Desain. (Edisi 1). Booksmango
Inc
Hidayat, S., & Rosidin, M. (2018). Visualisasi desain karakter mahasiswa jurusan
desain komunikasi visual pada papan permainan kuliah seni & desain.
Jurnal Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan, 3(2), 134-
Doi: https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1552
Soedewi, S. (2019). Identitas Visual pada Signage System di Pusat Perbelanjaan
Metro Indah Mall. Waca Cipta Ruang, 5(2), 379-387. Doi:
https://doi.org/10.34010/WCR.V5I2.2265
Soewardikoen, D. W. (2019) Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual.
(Edisi 1). PT Kanisius
Tinarbuko, S. (2015) DEKAVE : Desain Komunikasi Visual : Penanda Zaman
Masyarakat Global. CAPS.
Yuniarti, I., Maulana, S., & Desintha, S. (2015). Perancangan Buku Panduan
Mengkonsumsi Kulit Buah Jeruk Keprok Untuk Usia 9-10 Tahun.
eProceedings of Art & Design, 2(3), 1232. Diakses dari:
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesi
gn/article/view/4471
Sumber Lain:
Bilal Ramadhan. (20222, 05 Oktober). Dispar Gunungkidul Gencarkan Promosi
Wisata. [Halaman web]. Diakses dari
https://news.republika.co.id/berita/rja32b330/dispar-gunungkidulgencarkan-promosi-wisata
Desa Wisata Tepus. [Halaman web]. Diakses dari
https://jadesta.kemenparekraf.go.id/desa/tepus
Faqihah Muharroroh Itsnaini. (2022, 01 September). Pesona Desa Wisata Tepus di
Gunungkidul, Pegunungan hingga Pantai. [Halaman web]. Diakses dari
Rizki, F., & Mustikawan, A., Perancangan Grafis Lingkungan Pada Museum Tekstil
Jakarta. eProceedings of Art & Design, 6(3), 2335-9349. Diakses dari:
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesi
gn/article/download/11025/10893
Roni Fadli. (2023, 16 Februari). Beban Berat Promosi Pariwisata Gunungkidul di
Tengah Minimnya Anggaran. [Halaman web]. Diakses dari
Website Tepus. [Halaman web]. Diakses dari