PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK GAME BERJUDUL <OBESE RUNNER=

Authors

  • Rafif Rajendra Putra Wansa Telkom University
  • Mario Mario Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University

Abstract

Abstrak: Obesitas adalah permasalahan kesehatan global yang terus meningkat di berbagai negara. Kurangnya kesadaran mengenai risiko obesitas dapat mengakibatkan dampak negatif bagi individu dan masyarakat umum, termasuk menurunnya kualitas hidup, beban ekonomi, pengaruh sosial dan stigmatisasi, serta yang paling serius adalah masalah kesehatan yang serius. Konsekuensi-konsekuensi tersebut bisa dirasakan oleh semua orang, terutama bagi mereka yang mengalami obesitas. Menurut penelitian, pada anak-anak usia 5-17 tahun, sekitar 18,8% memiliki berat badan berlebih dan 10% mengalami obesitas. Sementara itu, pada usia 18 tahun ke atas, sekitar 28% menderita obesitas dan angka ini terus meningkat. Oleh karena itu, penting untuk mengimplikasikan kesadaran akan risiko obesitas sejak dini. Guna meningkatkan pemahaman tentang ancaman obesitas dan mendorong pencegahan pada kalangan remaja, digunakan media video game.. Misi perancangan ini adalah untuk meningkatkan kesadaran akan risiko obesitas melalui video game untuk usia 16-21 tahun. Pendekatan desain ini menggunakan gameplay dalam game dan studi kasus mengenai prevalensi obesitas yang ada saat ini. Dari perancangan ini, dapat disimpulkan bahwa media game aksi bisa efektif membantu meningkatkan kesadaran mengenai risiko obesitas pada remaja melalui gameplay yang lebih efektif dalam permainan tersebut.

Kata Kunci : Obesitas, Kesadaran akan Bahaya Obesitas, Game Auto Runner

References

Adam, E. (2010). Fundamental of Game Design. US: New Reader.

Adams. (2018). Food Insecurity Is Associated With Increased risk of Obesity in

California Women, American Society fo Nutritional Sciences. In Sudargo,

Pola Makan dan Obesitas (p. 6). UGM PRESS.

Arfiansyah. (2022, June 03). Mengenal Apa itu Video Game dan Sejarah Awalnya.

Retrieved from Kompas.com:

https://www.kompas.com/tren/read/2022/06/03/070000165/mengenalapa-itu-video-game-dan-sejarah-awalnya?page=all

Baldwin, M. L. (2005). Game Design Document Outline .

Creswell, J. W. (2014). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed

methods approaches. SAGE Publications.

Evan, S., Rahmansyah, A., & Rahadianto, I. D. (2023). PERANCANGAN GAME

DESIGN DOCUMENT UNTUK GAME "GARUDA DISCIPLE". e-Proceeding of

Art & Design : Vol.10, 1961.

Evan, S., Rahmansyah, A., & Rahadianto, I. D. (2023). PERANCANGAN GAME

DESIGN DOCUMENT UNTUK GAME "GARUDA DISCIPLE". e-Proceeding of

Art & Design : Vol.10, 1965.

Green, C. S., & Bavelier, D. (2012). Learning, Attentional Control, and Action Video

Games. Current Biology.

Irwan. (2016). Epidemologi Penyakit Tidak Menular. Yogakarta: Deepublish.

Kirriemuir, J., & Mcfarlane. (2004). Literature Review in Games and Learning.

Sandjaja, & Sudikno. (2005). PREVALENSI GIZI LEBIH DAN OBESITAS PENDUDUK

DEWASA DI INDONESIA. Journal of Indonesian Nutrition Association, 1.

Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. Burlington: Morgan

Kaufmann Publishers.

Sherwood, L. (2014). Fisiologi manusia : dari sel ke sistem. Jakarta: EGC.

Zimmerman, E., & Salen, K. (2003). Rules of play: Game design fundamentals.

Boston: MIT Press.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual