PERANCANGAN KARAKTER GAME SEBAGAI UPAYA MEMOTIVASI POLA HIDUP MAHASISWI TELKOM UNIVERSITY FAKULTAS INDUSTRI KREATIF

Authors

  • Angelina Putri Manik Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University
  • Mario Mario Telkom University

Abstract

Abstrak: Mahasiswi Fakultas Industri Kreatif ternyata masih kurang memperhatikan pola hidup sehat sehari-hari yang dapat mengakibatkan perubahan fisik yang tidak diinginkan. Mahasiswi memiliki kegiatan yang padat dan tuntutan yang tinggi pada kegiatan dalam kampus atau di luar kampus, mereka seringkali mengabaikan pentingnya pola makan yang teratur, kualitas tidur yang baik, belajar yang produktif dan kegiatan olahraga yang cukup. Hal ini dapat berdampak negatif pada kesehatan dan produktivitas mereka. Melalui pengumpulan data dari berbagai sumber yaitu observasi, kuesioner, dan wawancara dengan mahasiswa Fakultas Industri Kreatif dan ahli, perancangan ini akan mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi kurangnya perhatian terhadap pola hidup sehat di kalangan mahasiswi Fakultas Industri Kreatif . Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan motivasi kepada mahasiswi Fakultas Industri Kreatif untuk lebih memperhatikan pola hidup sehat. Perancang mengusulkan sebuah solusi dengan merancang karakter yang dapat memberikan motivasi kepada mahasiswa untuk menerapkan pola hidup sehat dalam kehidupan sehari-hari.

Kata Kunci: Pola hidup sehat, Desain karakter, Perubahan fisik, Mahasiswi

References

Agustiawan, Feri.

Baratan Kecamatan Pakem Kabupaten Sleman= Skripsi, Universitas Negeri Yogyakarta, 2013.

Nafiza. 2021.

https://tphp.ugm.ac.id/2021/09/03/webinar-pola-makan-sehat-untuk-mahasiswa/, diakses pada

Desember 2022 Pukul 11:04.

Olii, Nindhy., Kepel, Bill J. & Silolonga Wico. (2018). Hubungan Kejadian Insomnia Dengan

Konsentrasi Belajar Pada Mahasiswa Semester V Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas

Kedokteran Universitas Sam Ratulangi, Universitas Sam ratulangi, 6(1). DOI:

https://doi.org/10.35790/jkp.v6i1.18777

Syelviani, Meilisa.

MAHASISWA= Skripsi, Universitas Islam Indragiri, 2020.

Runtuwene, Petra David (2016) PENGEMBANGAN SISTEM ALARM BERBASIS ANDROID. Mahasiswa

thesis, Politeknik Negeri Manado.

Zimmerman, Eric, & Tekinbas, Katie S. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Massachusetts:

MIT Press, 2003.

Suwasono, Edi. Makanan dan Kesehatan. Jakarta Barat: CV. Pamularsih, 2008.

Bakharuddin, A.R. Pedoman Budaya Hidup Sehat. SMK Negeri 7 Malang.

https://anyflip.com/cboia/kueq/basic

Herlina.

Technology PTR, 2005.

, Draw. The Character Designer. Sweden: Sweden AB, 2019.

Tosi, Nabila. 2023

https://muhcor.umy.ac.id/perilaku-hidup-sehat-mahasiswa-nge-kos/. Diakses pada 14 Juli 2023

Pukul 20:00

Rukmana, Labibah E. (2017)

EATING= Jurnal Psikologi. https://ejournal.gunadarma.ac.id/index.php/psiko/article/view/1780/0.

Diakses pada 14 Juli 2023.

Werner, Mark J. (1991)

https://nasad.arts-accredit.org/publications/caaa-health_issues-2009/. Diakses pada 14 Juli 2023.

Morin, David A. 2019

https://socialself.com/blog/social-life-struggles-women/. Diakses pada 14 Juli 2023.

Rahmawati, Yasinta. & Chozanah, Rosiana 2021

Dapat Meningkatkan Kesehatan Mental=.

https://www.suara.com/health/2021/06/10/070533/pada-wanita-dewasa-konsumsi-makanansehat-dapat-meningkatkan-kesehatan-mental. Diakses pada 14 Juli 2023.

Pratama, Kevin Rizky(2022). Kominfo Klaim Industri Game di Indonesia Semakin Moncer . Diakses

Juli 2023 dari https://tekno.kompas.com/read/2022/10/15/17000057/kominfo-klaim-industrigame-di-indonesia-semakinmoncer#:~:text=Hal%20ini%20ditandai%20dari%20banyaknya,lainnya%20tercatat%20bermain%

game%20mobile.

Rokom (2018). Bermain Game Online: Mengisi waktu Luang, Bersenang-senang atau

Ketergantungan. Diakses 15 Juli 2023 dari https://sehatnegeriku.kemkes.go.id/baca/rilismedia/20180706/4726551/bermain-game-online-mengisi-waktu-luang-bersenang-senangketergantungan/.

Bastian.

TERHADAP INTENSI PEMBELIAN VIRTUAL ITEM DALAM GAME ONLINE

Universitas Negeri Yogyakarta, 2015.

PenelitianIlmiah.com(2022).

https://penelitianilmiah.com/wawancara-terstruktur/. Diakses 15 Juli 2023.

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: PT Alfabet.Tillman, B., 2011. CREATIVE CHARACTER DESIGN. Kidlington: Focal Press.

Marantika, A.G.

INFORMASI MENGENAI PERILAKU TOXIC DI DALAM GAME ONLINE= Skripsi, Universitas Telkom,

Dewi, Y.S.

DALAM SENJATA TRADISIONAL SUMEDANG LARANG= Skripsi, Universitas Telkom, 2021.

Moleong, L.J. (2017). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: PT.Remaja Rosdakarya.

Anindita, M. & Riyanti, M.T. (2016). Tren Flat Design dalam Desain Komunikasi Visual. Dimensi DKV

Seni Rupa dan Desain, 1(1), 13.

Aprianota, S. & Aditia, P. (2020). Perancangan Pola Hidup Sehat Melalui Media Buku Digital Diary

of Fat Girls. e-Proceeding of Art & Design, 7(2), 1200.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual