PERANCANGAN KARTU PERMAINAN LAGU DAERAH INDONESIA UNTUK REMAJA SMP DI BEKASI

Authors

  • Nila Sari Yusfa Sumayah Telkom University
  • Dimas Krisna Aditya Telkom University
  • Paku Kusuma Telkom University

Abstract

Abstrak: Indonesia memiliki banyak keragaman budaya, membuat masyarakat memiliki tanggung jawab yang besar untuk ikut andil dan berkontribusi dalam menjaga keragaman budaya yang kita miliki. Jika tidak, keragaman budaya yang telah lama diwariskan secara turun-menurun dan menjadi sebuah ikon dari suatu daerah akan pudar dan hilang ditelan zaman. Penelitian ini bertujuan untuk menjaga keragaman budaya yang dimiliki Indonesia salah satunya ialah lagu daerah. Dimana lagu daerah memiliki peran penting dalam memberikan karakter dan identitas pada suatu daerah. Penelitian ini mendeskripsikan dan mengadaptasi lagu-lagu daerah di Indonesia ke dalam sebuah media edukasi berupa perancangan boardgame. Dalam penelitian ini metodologi penelitian menggunakan metode kualitatif dengan metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka, dimana proses dan data yang telah diperoleh kemudian di analisis dengan analisis visual, analisis matriks perbandingan dan SWOT dengan mengacu pada empat pokok bahasan yaitu, perancangan, media edukasi, budaya dan desain grafis. Kajian mengenai keempat bahasan itu sangat berguna untuk dapat memahami bagaimana merancang suatu media edukasi yang dapat memberikan pembelajar juga hiburan sehingga dapat menarik minat masyarakat luas terutama anak-anak agar dapat menjaga lagu daerah dan diharapkan dapat menjadi solusi yang tepat bagi permasalahan yang ada.

Kata kunci: papan permainan, permainan, tradisional, lagu daerah, desain grafis.

References

Daryanto. (2012). Media Pembelajaran. Bandung: PT. Sarana Tutorial Nurani

Sejahtera.

Dimas Krisna Aditya, S.IP., M.Sn, Ade Keumala Febrina., S.Ds. (2019). Digital Game

Prototyping Using Board Game/Table Top as it's Mock Up Case

Study: Taman Putroe Phang Game Project . 6th Bandung Creative

Movement International Conference in Creative Industries, 02.

Ekayani, N. L. (2017). Pentingnya Penggunaan Media Pembelajaran Untuk

Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa. Fakultas Ilmu Pendidikan

Ganesha Singaraja, 2-3.

Hendri Ahmadian & Syahrul Safwanda. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Lagu

Daerah di Indonesia Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Pendidikan

Teknik Elektro, 1-2.

Istianto, T. (2013). Perancangan Boardgame Tentang Bercocok Tanam Di Rumah.

Jurnal DKV Adiwarna, Universitas Kristen Petra, 2-3.

Jonathan, B. (2019). Perlindungan Hukum Terhadap Lagu Daerah Yang Tidak

Diketahui Penciptanya. University of Bengkulu Law Journal 4(2),

-179.

Koentjaraningrat. (2015). Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Rineka Cipta.

Latuconsina, H. (2014). Pendidikan Kreatif. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama.

Lia Anggaraini S dan Kirana Nathalia. (2019). Desain Komunikasi Visual DasarDasar Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia

Publishing & Printing.

Maria Beo Gu, Dopo F dan Samino S. (2022). Analisis Minat Siswa Terhadap Lagu

Daerah Bajawa Ngada Pada Siswa Kelas VIII di SMP Citra Bakti.

Jurnal Citra Pendidikan 2(1), 120-121.

Muchlis, BA dan Azmy, BA. (2004). Lagu-Lagu Rakyat Jilid II. Jakarta: Musika.

Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam Penerapan.

Yogyakarta: Penerbit Andi.

Sarwono, S. W. (2016). Psikologi Remaja. Depok: Rajawali Press.

Setiowati, S. P. (2020). Pembentukan Karakter Anak Pada Lagu Tokecang, Jawa

Barat. Jurnal Ilmu Budaya Vol. 8 No.1, 2-3.

Wirawan, A. (2022). Yuk Bikin Board Game Edukasi. Jakarta: Mekanima Inspira.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual