PERANCANGAN KOMIK STRIP EDUKASI DIGITAL PARENTING KEDIP BAGI ORANG TUA MUDA DI KABUPATEN PATI

Penulis

  • Cipta Ulung Edo Priyangga Telkom University
  • Siti Desintha Telkom University
  • Arry Mustikawan Telkom University

Abstrak

Abstrak: Kurangnya kesadaran akan urgensi digital parenting merupakan masalah serius yang ada di masyarakat ini. Digital parenting pada anak dapat mencegah mereka dari eksposur konten nega}f yang dapat merusak moral anak serta penggunaan gawai yang tak terkendali dapat berdampak pada tumbuh kembang anak. Namun peranan orang tua dalam melakukan digital parenting sering kali terabaikan. Hal tersebut terjadi karena kurangnya edukasi serta kurangnya rasa tanggung jawab yang dimiliki oleh orang tua kepada anak. Orang tua diharapkan lebih paham dengan urgensi digital parenting sehingga dapat mencegah dampak nega}f yang dapat diakibatkan dari penggunaan gawai yang tak terkendali pada anak. Dalam peneli}an ini dibuatlah seri komik strip untuk mengedukasi masyarakat khususnya orang tua muda mengenai urgensi digital parenting bagi tumbuh kembang anak. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif sebagai metode pengumpulan data, serta metode analisis SWOT dan matriks untuk menganalisis data yang didapatkan. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat membuat masyarakat lebih sadar mengenai urgensi digital parenting sehingga dapat mencegah dampak nega}f yang dapat di}mbulkan dari penggunaan gawai yang tak terkendali pada anak.

Kata kunci: Digital Parenting, Komik strip, Orang tua

Referensi

Daryanto. (2010). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Kusrianto. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi O__set.

Lexy J. Moleong. (2005). Metodologi Peneli}an Kualita}f, Bandung: Remaja

Rosdakarya

Maharsi, I. (2011). Komik, Dunia Krea}f Tanpa Batas. Yogyakarta: Kata Buku.

McCloud, Sco__. (2001). Memahami Komik. Jakarta: KPG

Rustan, Surianto. (2009). Mendesain Logo. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Sugiyama, K., & Andre, T. (2011). The Dentsu Way. New York: McGrawHill

Susanto, Mikke. 2011. Diksi Rupa. Yogyakarta dan Bali: Dic}Art Lab dan Jagad Art

Space.

JURNAL:

Hidayat, S & Rosidin, M. (2018). Visualisasi Desain Karakter Mahasiswa Jurusan

Desain Komunikasi Visualpada Papan Permainan Kuliah Seni & Desain.

Bandung: Universitas Telkom.

Lesmana, M. E., Siswanto, R. A., & Hidayat, S. (2015). Perancangan Komunikasi Visual

Komik Berbasis Cerita Rakyat Timun Mas. EProceedings of Art & Design, 2(1).

Soedarso, Nick. (2014). Perancangan Buku Ilustrasi Mahapa}h Gajah Mada.

Humaniora. Jakarta Barat : BINUS University.

Soewardikoen, D. W. (2019). Metodologi Peneli}an Visual dari Seminar ke Tugas

Akhir. In Yogyakarta : PT. Kanisius. PT Kanisius.

Rohidi. Tjetjep R. (1984). Lintasan Peris}wa dan Tokoh Seni Rupa Indonesia Baru.

Semarang: IKIP Semarang Press.

Yuniar}, I., Maulana, S., Desintha, S. (2015). Perancangan Buku Panduan

Mengkonsumsi Kulit Buah Jeruk Keprok untuk Usia 9-10 Tahun. Bandung:

Universitas Telkom.

Yusuf, M., Witro, D., Diana, R., Santosa, T. A., Al__kri, A., & Jalwis, J. (2020). Digital

Paren}ng to Children Using the Internet. Pedagogik Journal of Islamic

Elementary School,

RUJUKAN LAINNYA:

Badan Pusat Sta}s}k Jumlah Penduduk Menurut Jenis Kelamin (Jiwa), 2019-2021.

Diakses pada 18 Agustus 2023, dari

h__ps://pa}kab.bps.go.id/indicator/12/34/1/jumlah-penduduk-menurutjenis-kelamin.html

Falah, Andre F., Mustofa, A. (2023). Kecanduan Gadget, Puluhan Anak di Pati Dirawat

di Bangsal Kejiwaan. Diakses pada 4 April 2023, dari

https://radarkudus.jawapos.com/pati/03/02/2023/kecanduan-gadgetpuluhan-anak-di-pati-dirawat-di-bangsal-kejiwa

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual