PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI CERITA RAKYAT UNTUK ANAK (STUDI KASUS: MALIN KUNDANG)

Penulis

  • Edena Yulitarina Telkom University
  • Patra Aditia Telkom University
  • Aria Ar Razi Telkom University

Abstrak

Abstrak: Cerita rakyat Indonesia merupakan warisan budaya turun menurun. Cerita rakyat juga memiliki nilai-nilai moral yang dapat diterapkan pada kehidupan anak. Namun, saat ini di kalangan anak-anak sudah mulai }dak tertarik dengan cerita rakyat karena orang tua juga jarang yang menceritakan cerita rakyat pada anaknya serta cerita dari luar negeri yang lebih menarik untuk dibaca oleh anak-anak. Penyajian cerita rakyat saat ini masih banyak yang }dak menarik dibanding cerita dari luar negeri sehingga perancangan prototype aplikasi bisa menjadi salah satu cara untuk menyajikan cerita rakyat yang menarik. Plavorm aplikasi cerita rakyat yang menarik dan berbentuk interak}f pun terbatas jumlahnya. Cerita rakyat Indonesia saat ini berjumlah 366 cerita dan yang akan dijadikan contoh untuk perancangan ini adalah cerita Malin Kundang karena merupakan salah satu cerita terpopuler di Indonesia. Cerita Malin Kundang juga memiliki banyak pesan moral yang dapat diambil di dalamnya. Tujuan dari perancangan ini untuk menghasilkan cerita rakyat yang lebih interak}f. Perancangan ini menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner, dan analaisis matriks. Harapan perancangan ini yaitu mampu mengedukasi anak-anak mengenai cerita rakyat yang ada di Indonesia dan mengetahui nilai-nilai moral di dalamnya sehingga dapat diterapkan dalam kehidupan mereka. Kata kunci: Cerita Rakyat, Aplikasi Mobile , Buku Ilustrasi, Media Interaktif

Referensi

Aditia, Patra, and Rahma Noviyanti. Visual Analysis Of Children Books Illustration

As A Psychiatric Therapy. 6th Bandung Creative Movement

, Bandung, Indonesia, October 2019. Telkom University, 2019,

pp. 356-360.

Ginarsa, I. N. A. T., Putra, I. K. G. D., & Putra, I. M. S. Aplikasi Mobile Augmented

Reality Cerita Bali: Lubdaka AR. Jurnal Ilmiah Teknologi dan

Komputer, 3(1), 951-961.

Ilmiani, A. M., Ahmadi, A., Rahman, N. F., & Rahmah, Y. (2020). Multimedia

interaktif untuk mengatasi problematika pembelajaran Bahasa

Arab. Al-Ta'rib Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Bahasa

Arab, 8(1), 17-32.

Octaviana, Salva. 2022. Perancangan UI/UX untuk Website PT. Mikata

Transportasi Logistik. Open Library Telkom University, 7.

Razi, A. A., Mutiaz, I. R., dan Setiawan, P. 2018. Penerapan Metode Design Thinking

Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan

Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer. Demandia, 3(2), 77-80.

Restiandari, I. 2017. Perancangan Buku Ilustrasi Cerita Rakyat Batak Untuk Anak.

Open Library Telkom University, 13, 15, 21-22.

Santoso, S.G. dan Aditia, P. 2020. Perancangan Byuku Ilustrasi Digital Sebagai

Media Informasi Tentang Neurosis. E-Proceeding of Art and Design,

(2), 4

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual