PERANCANGAN PROTOTYPE JASA HOME SERVICE PERAWATAN KUCING PELIHARAAN DI KOTA BANDUNG

Authors

  • Andrea Artanti Ardiningrum Telkom University
  • Sri Soedewi Telkom University
  • Asep Kadarisman Telkom University

Abstract

Abstrak: Melalui perkembangan teknologi yang saat ini sedang terjadi, memungkinkan masyarakat untuk dapat melakukan kegiatan dengan bantuan aplikasi. Seperti perawatan kucing, yang awalnya datang ke dokter hewan atau ke pet shop, konsumen dapat mendatangkan groomer ke rumah untuk merawat kucingnya atau konsultasi dengan dokter hewan secara online. Pemilik kucing sebagian besar merupakan masyarakat yang merupakan angkatan kerja, sedangkan hewan peliharaan membutuhkan banyak perawatan untuk menunjang kesehatan tubuhnya, termasuk obat dan vitamin yang juga dapat dibeli melalui aplikasi. Berdasarkan fenomena yang didapatkan, perancangan prototype aplikasi untuk jasa home service perawatan kucing merupakan media yang tepat untuk memberikan informasi terkait perawatan kucing. Media ini bertujuan untuk memberikan mempermudah pemilik kucing agar dapat merawat kucingnya di rumah dengan menggunakan jasa home service perawatan kucing. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, yaitu melakukan observasi ke pet shop atau dokter hewan, wawancara dengan pihak terkait, dan studi literatur menggunakan jurnal atau buku. Proses perancangannya menggunakan teori design thinking, yang mempunyai beberapa proses seperti empathize, kemudian define, lalu ideate, prototype, dan terakhir testing. Proses analisis menggunakan matriks perbandingan proyek serupa dan SWOT untuk melihat peluang serta ancaman yang terdapat dalam perancangan aplikasi.

Kata kunci : kesehatan kucing, aplikasi, perawatan kucing, prototype

References

Aditya, N. R. (2023, Januari 1). Perppu Cipta Kerja Atur Jam Kerja, 7 atau 8 Jam

Satu Hari. Retrieved from Kompas:

https://nasional.kompas.com/read/2023/01/01/21471351/perpp

u-cipta-kerja-atur-jam-kerja-7-atau-8-jam-satu-hari

AISAS Model. (2018, Agustus 13). Retrieved from Binus University Business School:

https://bbs.binus.ac.id/gbm/2018/08/13/aisas-model/

Akbar, I., & Mustikawan, A. (2018). Perancangan Media Informasi Pemenuhan

Kebutuhan Mahasiswa di Kawasan Universitas Telkom.

eProceedings of Art & Design 5, 1925.Ardiyanti, W. P., Widiatmoko, D., & Tohir, M. (2018). Perancangan Identitas Visual

& Penerapannya Pada Media Promosi Tempat Wisata Kabupaten

Sragen. eProceedings of Art & Design, 1719-1731.

Asnifatima, A. (2020). Hubungan Infertilitas dengan Toksoplasmosis. Prosiding

LPPM Uika Bogor, 93.

Asnifatima, A. (2020). Hubungan Infertilitas Dengan Toksoplasmosis Pada Wanita

Sudah Menikah. PROSIDING, 92-98.

Bandung, B. P. (2020). Kota Bandung dalam Angka. Bandung: BPS Kota Bandung.

Bandung, B. P. (2021, Desember 6). Keadaan ketenagakerjaan Kota Bandung.

Retrieved from BPS Bandung Kota:

https://bandungkota.bps.go.id/pressrelease/2021/12/06/954/kea

daan-ketenagakerjaan-kota-bandung-agustus-2021.html

Bandung, B. P. (2022, November 7). Tingkat Pengangguran Terbuka (TPT) Agustus

di Jawa Barat sebesar 8,31 persen. Retrieved from BPS Kota

Bandung:

https://bandungkota.bps.go.id/pressrelease/2022/11/07/1054/tin

gkat-pengangguran-terbuka--tpt--agustus-2022-di-jawa-baratsebesar-8-31-persen.html

BPS. (2022, November 7). Tingkat Pengangguran Terbuka (TPT) Agustus 2022 di

Jawa Barat sebesar 8,31 persen. Retrieved from Badan Pusat

Statistik Kota Bandung:

https://bandungkota.bps.go.id/pressrelease/2022/11/07/1054/tin

gkat-pengangguran-terbuka--tpt--agustus-2022-di-jawa-baratsebesar-8-31-persen.html

Darwin. (2022, Oktober 23). Anggaran Biaya Grooming Kucing Kesayangan di

Tahun 2022. Retrieved from Julo:

https://www.julo.co.id/blog/biaya-grooming-kucing

Desain Grafis: Pengertian, Unsur & Prinsip Dasar | SMK Kelas 10 . (2023, Maret 8).

Retrieved from Ruang Guru:

https://www.ruangguru.com/blog/unsur-dan-prinsip-dasardesain-grafis

Dharsono, S. K. (2007). Estetika. Bandung: Rekayasa Sains Bandung.

Fadli, d. R. (2023, Juni 19). Rabies. Retrieved from Halodoc:

https://www.halodoc.com/kesehatan/rabies

Fatma, A. P., Prihastuti, A. E., Yessica, R., Wisesa, I. B., & Fadli, M. (2021).

Penanganan Scabies pada Kucing Mix-persia di Rafa Pet's Care.

ARSHI Veterinary Letters, 5(3), 45-46. Retrieved from

https://journal.ipb.ac.id/index.php/arshivetlett/article/view/3625

Fatma, A. P., Prihastuti, A. E., Yessica, R., Wisesa, I. B., & Fadli, M. (2021).

Penanganan Scabies Pada Kucing Mix-Persia di Rafa Pet's Care.

ARSHI, 45-46.

Hidayat, A. (n.d.). Penelitian Kualitatif (Metode): Penjelasan Lengkap. Retrieved

from Statistikian:

https://www.statistikian.com/2012/10/penelitian-kualitatif.html

Hidayat, E., & Putra, A. K. (2022, Juli 3). Pengertian dan Tahapan Ideation.

Retrieved from Binus University Business School:

https://binus.ac.id/malang/ebc/pengertian-dan-tahapan-ideation/

Hidayati, K. F. (2021, Oktober 9). Terus Jadi Tren, Ini Pengertian hingga Masa

Depan dari Flat Design. Retrieved from Glints:

https://glints.com/id/lowongan/flat-design-desain/#.ZE_0Es5By3A

Hilmi, M. (2022). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Pekalongan, Jawa Tengah:

PT Nasya Expanding Management.

Jago Desain. (2023). 12 Prinsip Hirarki Visual yang Perlu Diketahui Desainer.

Retrieved from Jago Desain:e-Proceeding of Art & Design : Vol.10, No.6 Desember 2023 | Page 10599

https://www.jagodesain.com/2019/02/prinsip-hirarki-desaingrafis.html

Kertawinata, D. J. (2022, September 16). Ketahui Jenis dan Jadwal Vaksinasi Kucing

Kesayangan Kamu . Retrieved from Klik Dokter:

https://www.klikdokter.com/info-sehat/kesehatanumum/ketahui-jenis-dan-jadwal-vaksinasi-kucing-kesayangankamu

Krisnan. (2022, Juli 3). 8 Pengertian Penelitian Deskriptif Menurut Para Ahli.

Retrieved from Meenta: https://meenta.net/pengertianpenelitian-deskriptif/

Kucing - Taksonomi, Morfologi, 50 Jenis, Ciri, Perilaku dan Sejarah. (n.d.).

Retrieved from Rimba Kita: https://rimbakita.com/kucing/

Maskah. (2022, Desember 31). Agar Tumbuh Sehat, Ini Cara Merawat Kucing

dengan Baik! Retrieved from Klik Dokter:

https://www.klikdokter.com/info-sehat/kesehatan-hewan/caramerawat-kucing

Nugraheni, A. M., Hidayat, S., & Desintha, S. (2022). Perancangan Buku Ilustrasi

DDigital Peduli Kucing di Telkom University. eProceeding of Art &

Design, 2881-2900.

Nurcahyo, W. (2018). Penyakit Parasiter Kucing. Jogjakarta: Gadjah Mada

University Press.

Nurhidayat, D. (2023, Maret 9). Pemerintah Antispasi Penularan Zoonosis dan

Penyakit Infeksi Baru di Indonesia. Retrieved from Media Indonesia:

https://mediaindonesia.com/humaniora/564070/pemerintahantispasi-penularan-zoonosis-dan-penyakit-infeksi-baru-diindonesia

Nurhidayat, D. (2023, Maret 9). Pemerintah Antispasi Penularan Zoonosis dan

Penyakit Infeksi Baru di Indonesia. Retrieved from Media Indonesia:

https://mediaindonesia.com/humaniora/564070/pemerintahantispasi-penularan-zoonosis-dan-penyakit-infeksi-baru-diindonesia

Pr, L. D., Novriyenni, & Khair, H. (2022). Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Rabies

pada Kucing dengan Menggunakan Metode Certainty Factor.

JIKEM, 2584-2593.

Pragota, A., & Widodari, G. (n.d.). Simetri dan Asimetri. Retrieved from Learn

Nural: https://learn.nural.id/course/graphic-design/prinsip-dasardesain-grafis/simetri-dan-asimetri

Pusca, D., & Northwood, D. O. (2018). Design thinking and its application to

problem solving. Global Journal of Engineering Education, 48-53.

Putra, F. R., Afriwan, H., & Faisal, D. (2020). Perancangan Infografis Zoonosis

(Penyakit yang ditularkan Anjing dan Kucing). 161 - 172.

Raflizar, & Sudomo, M. (2019). Penyakit Zoonosis dengan Perhatian Khusus pada

Schistosomiasis Japonicum: Sebuah Tinjauan. Berita Kedokteran

Masyarakat, 237-244.

Ramadhan, R. L., Syahrina, A., & Musnansyah, A. (2021). Perancangan Ulang User

Interface Dan User Experience Pada Website Telkom University

Open Library Dengan Metode User Centered Design. eProceedings

of Engineering, 9693-9704.

Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan Metode Design Thinking

Pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan

Kehilangan dan Temuan Barang Tercecer. DEMANDIA, 75 - 93.

Redaksi Halodoc. (2021, Februari 24). Mitos dan Fakta Seputar Bahaya Bulu

Kucing. Retrieved from Halodoc:

https://www.halodoc.com/artikel/mitos-dan-fakta-seputarbahaya-bulu-kuRI, D. P. (2022, Desember 30). Cipta Kerja. Retrieved from JDIH BPK RI:

https://peraturan.bpk.go.id/Home/Details/234926/perpu-no-2-

tahun-2022

Saputra, Y. (2022, Agustus 19). Kucing liar ditembak oleh TNI di tengah tingginya

populasi di Bandung: 'Kalau terganggu tidak perlu sampai

menyakiti'. Retrieved from BBC News Indonesia:

https://www.bbc.com/indonesia/articles/cd1yvm4mgxdo

Saputra, Y. (2022, Agustus 19). Kucing liar ditembak oleh TNI di tengah tingginya

populasi di Bandung: 'Kalau terganggu tidak perlu sampai

menyakiti'. Retrieved from BBC News Indonesia:

https://www.bbc.com/indonesia/articles/cd1yvm4mgxdo

Sastradipoera, K., & Komaruddin, Y. T. (2006). Suatu Pendekatan Menejemen

Sumber Daya Manusia. Bandung: Kappa-Sigma.

Setiawan, R. (2021, Agustus 11). Apa Itu Prototype? Kenapa Itu Penting? Retrieved

from Dicoding: https://www.dicoding.com/blog/apa-ituprototype-kenapa-itu-penting/

Setiawansyah, Adrian, Q. J., & Devija, R. N. (2021). Penerapan Sistem Informasi

Administrasi Perpustakaan Menggunakan Model Desain User

Experience. JAMIKA, 24-36.

Sharma, V., & Tiwari, A. K. (2021). A Study on User Interface and User Experience

Designs and its Tools. World Journal of Research and Review

(WJRR), 41 - 44.

Sihombing, D. (2015). Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta Selatan: Gramedia.

Soedarto. (2012). Penyakit Zoonosis Manusia Ditularkan oleh Hewan. Jakarta:

Sagung Seto.

Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design

Thinking pada Perancangan Website UMKM Kirihuci. 82.Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design

Thinking pada Perancangan Website UMKM Kirihuci. Visualita, 79-

Soewardikoen, D. W. (2013). Metodologi Penelitian Visual dari Seminar ke Tugas

Akhir. Bandung: Bandung Dinamika Komunika.

Soewardikoen, D. W. (2019). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual.

Yogyakarta: Kanisius.

Suarni, W., & Audri, A. N. (2021). Hubungan Antara Pendidikan, Jam Kerja, dan

Usia Terhadap Hukum Tenaga Kerja. JIMT, 721-732.

Sukmadinata, N. S. (2016). Metode Penelitian Pendidikan. Yogyakarta: PT Remaja

Rosdakarya.

Swasty, W. (2017). Serba-Serbi Warna : Penerapan pada Desain. Bandung:

Remaaja Rosdakarya.

Usability Testing. (n.d.). Retrieved from Usability Gov:

https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/usabilitytesting.html

Widiyanto, B. T. (2020, Oktober 2). Pentingnya Prinsip Familiarity dalam User

Interface. Retrieved from Medium:

https://medium.com/@bagustri9/pentingnya-prinsip-familiaritydalam-user-interface-e2fdce93f360

Wiillanhar, T. M., & Hidayat, S. (2018). Perancangan Media Informasi dan Identitas

Visual Kopi Asli Sumatera. e-Proceeding of Art & Design, 1895.

Woolery, E. (n.d.). Design Thinking Handbook.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual