PERANCANGAN STORYBOARD ANIMASI 2D 'MAYA DAN JALU SARUNG AJAIB' SEBAGAI MEDIA INFORMASI PRODUK KEBUDAYAAN SARUNG MAJALAYA

Penulis

  • Ladita Arta Mella Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University

Abstrak

Sarung Majalaya merupakan produk kebudayaan asal Majalaya yang sempat populer di
kancah internasional dan nasional sejak tahun 1920 hingga tahun 1960-an. Namun kini nama
Sarung Majalaya tidak lagi populer karena pengusaha lokal tidak dapat bersaing dengan
pengusaha asing. Sejak tahun 1970 produksi sarung majalaya terus mengalami penurunan. Kini
sangat sulit menemukan produk kebudayaan Sarung Majalaya sehingga informasi mengenai
produk ini sangatlah minim dan menyebabkan produk ini tidak lagi populer dikalangan remaja.
Perancangan storyboard dalam film animasi 2D "Maya dan Jalu: Sarung Ajaib" bertujuan untuk
menjadi media informasi produk kebudayaan Sarung Majalaya kepada remaja di Majalaya.
Metode yang digunakan dalam pengumpulan data mengenai fenomena ini adalah metode
kualitatif naratif. Pengumpulan data dilakukan dengan studi pustaka, observasi, dan wawancara.
Hasil akhir dari perancangan ini adalah storyboard dalam film animasi <Maya dan Jalu: Sarung
Ajaib= yang bertujuan sebagai media informasi tentang Sarung Majalaya kepada remaja.

Kata kunci: Produk kebudayaan, Remaja, Sarung Majalaya, Storyboard

Referensi

Adharina, N. D., & Seruni, P. (2021). BAGAIMANA INOVASI GAGAL: PEMBELAJARAN DARI KLASTER INDUSTRI SARUNG MAJALAYA. Indonesian Journal of Spatial Planning, 1(2), 29-36.

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Azhari, A. (2015). Peran media pendidikan Dalam Meningkatkan kemampuan bahasa arab Siswa Madrasah. Jurnal Ilmiah Didaktika, 16(1), 44. https://doi.org/10.22373/jid.v16i1.586

Byrne, M. T. (1999). Animation: The art of layout and storyboarding. Mark Byrne Production.

Burger, D. H. (1970). Sedjarah Ekonomis Sosiologis Indonesia II. Jakarta: Pradnja Paramita

Creswell, J. W. (2017). Research design. qualitative, quantitative, and mixed methods approachess. SAGE Publications.

Desmita, D. (2009). Psikologi Perkembangan peserta didik: Panduan Bagi Orang Tua Dan Guru Dalam Memahami Psikologi anak usia Sd, Smp Dan Sma. PT Remaja Rosdakarya.

Dhimas, Andreas. (2013). Cara Merancang Storyboard untuk Animasi Keren. Yogyakarta: TAKA Publisher.

Duhri, M. K. (2022, September 9). Jejak Kejayaan Majalaya, Kota Dolar Yang berdikari Karena Produk tekstil. Solopos.com. Retrieved November 12, 2022, from

https://www.solopos.com/jejak-kejayaan-majalaya-kota-dolar-yang-berdikarikarena-produk-tekstil-1418082

Fathoni, R. S. (2023, March 8). Kota Dolar: Industri Tekstil di Majalaya Abad Ke-20. Wawasan Sejarah. Retrieved November 12, 2022, from

https://wawasansejarah.com/industri-tekstil-majalaya/

Ghertner, E. (2010). Layout and composition for animation. Focal.

Gulo, W. (2002). Metodologi Penelitian. Penerbit PT Grasindo.

Handayani, S. A. (2019). Majalaya as the Center for Textile Industry in Spatial Historical Perspectives. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 243, 012167. https://doi.org/10.1088/1755-1315/243/1/012167

Hardani. (2020). Metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif. Yogyakarta: Penerbit Ilmu. Hart, John. 2008. The Art of the Storyboard A Filmmaker's Introduction. UK: Elsevier.

Hassani, Y. (2022, April 6). Masjid Besar Majalaya, Cagar Budaya Yang terjaga. detikjabar. Retrieved November 12, 2022, from https://www.detik.com/jabar/berita/d6018327/masjid-besar-majalaya-cagar-budaya-yang-terjaga

Hastuti, K., Hidayat, E. Y., & Pramudya, E. R. (2013). Purwarupa tangible cultural heritage documentation berbasis database multimedia. Penelitian 2013.

Hurlock, E, B. (2017). Psikologi Perkembangan Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan. (edisi ke-5). Jakarta: Erlangga.

Jampel, I. N., Sudhita, I. W. R., & Suartama, I. K. (2016). Komunikasi Massa. Ganesha University of Education.

Johnston, O., & Thomas, F. (1981). The illusion of life: Disney Animation. Disney Editions.

Kartiwa, S. (1983). Kain Tenun Donggala. Donggala Press bekerja sama dengan Pemerintah Daerah Propinsi Tingkat I Sulawesi Tengah.

Keppy, P. (2001). Hidden Business: Indigenous and Ethnic Chinese Entrepreneurs in the Majalaya Textile Industry, West Java, 1928-1974 (Doctoral dissertation, Vrije Universiteit, Amsterdam).

Kusrianto, A. (2020). Sarung Tenun Indonesia. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Kusumo, R. (2021, November 14). Kisah Kota Dolar, Ketika Majalaya Berjaya melalui industri tekstil. Good News From Indonesia. Retrieved November 12, 2022, from

https://www.goodnewsfromindonesia.id/2021/11/15/kisah-kota-dolar-ketikamajalaya-berjaya-melalui-industri-tekstil

Leeuwe, M. (2020). How to Create a Storyboard by Mitch Leeuwe. Netherland; Mitch Leeuwe.

Liestyati, D. C. (2009). Pedoman Pengelolaan Pemanfaatan Warisan Budaya untuk Kepariwisnasakhataan. Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata Direktorat Jenderal Pengembangan Destinasi Pariwisata Direktorat Produk Pariwisata. Jakarta.

Moeliono, M. (2016). Konsep Prinsip Proses Dasar Desain Pertenunan. Bandung: Penerbit ITB.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET'S EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Nugroho, A. J. (2017, August 24). Pundi Dolar Majalaya Tinggal Cerita. Validnews. Retrieved November 12, 2022, from https://validnews.id/ekonomi/Pundi-DolarMajalaya-Tinggal-Cerita-V0000750

Nurgiyantoro, Burhan. (2015). Teori Pengkajian Fiksi. Yogyakarta: Gadjah Mada Universiti Press

Oktaviani, E., Sachari, A., & Setiawan, P. (2017). Identifikasi motif Lokal Sarung Majalaya Generasi pertama. Arena Tekstil, 31(2). https://doi.org/10.31266/at.v31i2.1639

Ronggowarsito, B. I., Ramdhan, Z., & Afif, R. T. (2022). Desain Karakter Virtual Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 8(3), 353-367.

Rosiviana, A. (2013). Kerajinan Sarung Tenun Goyor Kabupaten Pemalang Jawa Tengah. Universitas Negeri Yogyakarta.

Santrock, J. W. (2011). Life Span Development 13th edition. McGraw Hill.

Selby, A. (2013). Animation. Laurence King Publishing.

Siegel, D. J. (2013). Brainstorm. the power and purpose of the teenage brain. Jeremy P. Tarcher/Penguin.

Siyoto, S., & Sodik, M. A. (2015). Dasar metodologi penelitian. literasi media publishing.

Putra, W. (2017, May 27). Dilibas Tekstil Impor, Penjualan Sarung Majalaya Turun Drastis. detikfinance. Retrieved November 12, 2022, from

https://finance.detik.com/industri/d-4566801/dilibas-tekstil-impor-penjualansarung-majalaya-turun-drastis

White, T., & Spencer, K. (2009). How to make animated films Tony White's masterclass course on the traditional principles of animation. Routledge.

Widyosiswoyo, S. (1996). Ilmu Budaya Dasar. Ghalia Indonesia.

Winder, C., Miller-Zarneke, T., & Dowlatabadi, Z. (2011). Producing animation (second edition). Focal Press.

Wright, J. A. (2013). Animation writing and development: From script development to pitch. Taylor & Francis.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual