PERANCANGAN STORYBOARD DALAM ANIMASI 2D MERAKI MENGENAI FENOMENA CREATIVE BLOCK

Authors

  • Salsabil Zharfa Banuaji Telkom University
  • Aris Rahmansyah Telkom University
  • Mario Mario Telkom University

Abstract

Orang kreatif membutuhkan inspirasi untuk menciptakan suatu karya dengan ide yang baru. Untuk menciptakan suatu karya membutuhkan kreativitas, hanya saja tidak setiap saat seseorang bisa mendapatkan inspirasi atau kreativitas tersebut sehingga terjadilah creative block. Creative block merupakan ketidakmampuan seseorang untuk berkarya namun bukan dikarenakan kurangnya kemampuan. Berhadapan dengan sesuatu yang baru merupakan tantangan bagi seniman sehingga menjadi salah satu alasan terjadinya creative block sehingga membuat proses kreatif tertunda. Creative block terjadi pada seniman, tidak terkecuali animator. Dalam pembuatan animasi, membutuhkan banyak gambar sehingga creative block merupakan tantangan berat untuk animator. Dibutuhkan media untuk menyampaikan pesan mengenai creative block pada animator, salah satunya melalui animasi 2D. Dalam animasi 2D, dibutuhkan storyboard untuk acuan. Maka dari itu, dirancang storyboard untuk animasi 2D mengenai fenomena creative block yang terjadi pada animator. Penelitian dirancang menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi dengan melakukan studi pustaka dan wawancara dengan animator. Hasil dari perancangan ini berbentuk animasi 2D, menceritakan animator yang mengalami creative block.

Kata kunci: Animasi 2D, animator, creative block, storyboard

References

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Bryne, M. T. (1999). Animation: The Art of Layout and Storyboarding. Mark Byrne Production.

Fiandra, Y. (2020). Teknik Fotografi Flatlay sebagai Bentuk Strategi Marketing Online Instagram. KREATIF (Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif), vol.02, no. 1.

Gallay, L. H. (2013). Understanding and Treating Creative Block in Professional Artists. ProQuest Dissertations Publishing.

Ghertner, E. (2010). Layout and Composition for Animation. Focal Press.

Hart, J. (2008). The Art of The Storyboard: A Filmmaker's Introduction. Focal Press.

Hurlock, E. B. (2011). Psikologi Perkembangan: Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan. Erlangga.

Johnston, O., & Thomas, F. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. Disney Editions.

Masyuri & Zainuddin, M. (2009). Metodologi penelitian pendekatan praktis dan aplikatif. Bandung Refika Aditama.

Munandar, U. (2009). Pengembangan kreativitas anak berbakat. Rineka cipta.

Rose, M. (1984). Writer's Block: The Cognitive Dimension. Studies in Writing & Rhetoric. College composition and communication.

Sherman, E. (1976). Directing the film. Little, Brown.

Smith, J. A. (2003). Qualitative Psychology: A Practical Guide to Research Methods. SAGE..

Soenyoto, P. (2017). Animasi 2D. PT Elex Media Komputindo.

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. PT Alfabet.

Sylvester, E. Z. (2019). Overcoming creative block and generating innovative ideas development: Heuristics for art/design. Niger Delta University.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual