PERANCANGAN STORYBOARD DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL 'KECEMASAN: SEBUAH PERJUANGAN TAK TERLIHAT'

Penulis

  • Tanzila Vibia Mumtaza Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University

Abstrak

Mahasiswa yang sudah terlalu nyaman kuliah daring merasa panik saat merasakan kuliah luring. Sebagian mereka mengalami gangguan kecemasan atau anxiety. Social Anxiety atau kecemasan sosial adalah perasaan cemas di hadapan orang lain, selalu disertai rasa malu dan ditandai dengan kecanggungan atau kekakuan, hambatan, dan kecenderungan untuk menghindari interaksi sosial. Masih sedikitnya kesadaran tentang kecemasan sosial dan banyak yang menggangapnya sebagai sikap pemalu. Oleh karena itu penulis tertarik merancang model rancangan berupa animasi motion comic untuk sebagai solusi dan mensosialisasikan tentang kecemasan kepada mahasiswa telkom yang mengalaminya. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan dengan menggunakan data primer sebagai sumber data utama. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi dan wawancara langsung kepada infoman yang mengalami kecemasan. Hasil penelitian menemukan kondisi kecemasan terjadi karena sudah terlalu lama dan merasa nyaman kuliah daring pada mahasiswa telkom. Dampaknya ketika kembali melakukan perkuliahan secara luring timbul rasa cemas saat perkuliahan luring dimulai kembali. Alternatif untuk memberikan solusi dalam menghadapi kecemasan tersebut adalah dengan menggunakan media yang menarik minat baca dikalangan mahasiswa, yaitu media motion comic. Media motion comic dipilih karena usia produktif salah satu pemilik minat baca yang tinggi.

Kata kunci: anxiety, motion comic, animasi, storyboard

Referensi

Dhimas, A. (2013). Cara Mudah Merancang Storyboard untuk Animasi

Keren. Yogyakarta: TAKA Publisher.

Dayakisni, T. dan Hudaniah (2009). Psikologi Sosial. Malang: UMM

Press.

Hart J. (2013). The art of the storyboard : a filmmaker's introduction

(2nd ed.). Elsevier/Focal Press.

Maharsi, I. (2018). Komik dari Wayang Beber Sampai Komik Digital.Yogyakarta: Dwi - Quantum.

Marga, N., & Ilham, N. (2015). Mengidentifikasi Transisi Shot Pada

Sebuah Video Serta Kesan Yang Ditimbulkan.

Marga, T.E. (2015) Mastering Pencil 3 tahap praktis Mahir

Menggambar dari Nol. Surabaya: Genta Group Production.

Munir (2013). MULTIMEDIA dan Konsep Aplikasi Dalam Pendidikan.

Bandung: Penerbit Alfabeta.

Nurhasanah dan Destyany (2011). Implementasi Model Cmifed Pada

Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Anak Usia Tk Dan Playgroup. Jurnal Informatika, Institut Teknologi Nasional Bandung.

Soenyoto, P. (2017). Animasi 2D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

Widianti, N., Sumarlin, R. and Lionardi, A. (2022) Perancangan Storyboard

Untuk Animasi 2D Fenomena Burnout Pada Mahasiswa Dkv Telkom

University.

Wirawan, R.A., Ramdhan, Z. and Sumarlin, R. (2021) Perancangan Storyboard Animasi Kena And The Spirit Of West Java Dalam Pengenalan Suhunan Jolopong, Tari Jaipong, Dan Kebaya Sunda Dalam Mewakili Budaya Jawa Barat.

Winder, C., Dowlatabadi, Z. and Miller-Zarneke, T. (2020) Producing

animation. Boca Raton, FL: CRC Press, Taylor & Francis Group.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual