PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D MENGENAI JOKI PACU JAWI ASAL KABUPATEN TANAH DATAR

Authors

  • Murfid Agil Syujana Telkom University
  • Zaini Ramdhan Telkom University
  • Yosa Fiandra Telkom University

Abstract

Pacu Jawi merupakan sebuah tradisi yang berasal dari Kabupaten Tanah Datar, Sumatra Barat. Pada tahun 2020 Kemendikbud menetapkan Pacu Jawi sebagai Warisan Budaya Tak benda dengan domain seni pertunjukkan. Pacu dapat dimaknai sebagai kompetisi atau perlombaan, sementara Jawi berasal dari istilah dalam bahasa Minang yang mengacu pada hewan ternak seperti sapi atau lembu. Oleh karena itu, Pacu Jawi dapat diartikan sebagai perlombaan sapi. Menurut hasil data yang dikumpulkan oleh penulis melalui penyebaran kuesioner, terdapat 60,5% dari 43 responden yang masih belum mengetahui tentang tradisi Pacu Jawi. Padahal menurut Kemendikbud, Warisan Budaya Tak benda bersifat dapat berlalu dan hilang seiring perkembangan zaman. Data tersebut menjadikan landasan bagi penulis dalam perancangan karya tugas akhir. Tujuan perancangan adalah untuk mengenalkan Pacu Jawi kepada masyarakat diluar Kabupaten Tanah Datar agar budaya tersebut dapat tetap terjaga dan tidak hilang seiring perkembangan zaman. Berdasarkan penjelasan tersebut, penulis akan merancang sebuah storyboard yang bertujuan untuk memperkenalkan Pacu Jawi kepada masyarakat Indonesia khususnya remaja. Dalam proses perancangan tugas akhir, metode campuran digunakan oleh penulis, di mana data diperoleh melalui beberapa cara seperti wawancara, observasi, studi pustaka, dan pengisian kuesioner. Pada perancangan ini, penulis berperan sebagai storyboard artist yang bertujuan menggambarkan visualisasi naskah sebelum proses animasi dilakukan.

Kata Kunci: Kabupaten Tanah Datar, Pacu Jawi, Storyboard, Animasi

References

Agari, Friska dan Budiman, A. (2019). Perancangan Storyboard untuk Film Animasi 2D Lontong Cap Gomeh. e-Proceeding of Art & Design: Vol.6, No. 3 Desember 2019.

Andreas, Dhimas. (2013). Cara Merancang Story Board Untuk Animasi Keren. Yogyakarta: Taka.

Arianti, M. Ibrahim, B. dan Melay, R. (2017). Tradisi Pacu Jawi di Kecamatan Sungai Tarab Kabupaten Tanah Datar Provinsi Sumatera Barat. Jom (Jurnal Online Mahasiswa), Vol. 04 No. 01 Februari 2017.

Arikunto, S. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

BPS Kabupaten Tanah Datar. (2020). Tanah Datar Dalam Angka 2020. BPS: Batusangkar.

BPS Kabupaten Tanah Datar. (2021). Kabupaten Tanah Datar. BPS: Batusangkar.

Byrne, M. T. (1999). Animation The Art of Layout and Storyboarding. Irlandia: Speciality Print and Design.

Cantrell, B dan Yates, N. (2012). Modeling the Environment. Canada.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Pengertian Dan Domain Warisan Budaya Takbenda, Jakarta: Depdikbud.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. (2022). Warisan Budaya Takbenda Indonesia menuju ICH UNESCO, Jakarta: Depdikbud.

Fiandra, Yosa. (2020). Teknik Fotografi Flatlay Sebagai Bentuk Strategi Marketimg Online Instagram. Kreatif (Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif), Vol. 02 No. 01 Juni 2020.

Funk dan Wagnalls. (1984), Standard Desk Dictionary. Cambridge: Harper and Row.

Ghertner, Ed. (2010). Layout and Composition for Animation. UK: Elsevier.

Gumelar, M. S. (2018). Elemen dan Prinsip Animasi 2D. Banten: An1mage.

Hart, J. (2008). The Art of The Storyboard: A Filmmaker's Introduction. Oxford: Taylor & Francis Ltd.

Kutha, R. N. (2012). Penelitian Sastra: Teori, Metode, dan Teknik. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Koentjaraningrat. (2015). Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Lionardi, A. (2021). Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi tentang Penyu bagi Anak-Anak. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, Vol. 21 No. 01 2021.

Munir. (2013). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Paez, Sergio dan Jew, A. (2013). Professional Storyboarding Rules of Thumb. United Kingdom. Focal Press.

Pratama, A dan Nasution, AA. (2020). Mempertahankan Tradisi Pacu Jawi. Aceh Anthropological Journal, Vol. 4, No. 1, hlm: 90-109, April 2020.

Rahmanelli & Yelda. (2010) Tradisi Pacu Jawi: Sebuah Kajian Konsep Geografi. Jurnal Geografi, Vol. 01 No. 01 April 2010.

Ramdhan, Z. & Budiman, A. (2016). Representasi Budaya Lokal (Sub Culture) dan Eksistensi Jati Diri Dalam Animasi

Redfield, Robert. (1999). Masyarakat Kebudayaan dan Kebudayaan. Jakarta: CV. Rajawali Press.

Riyanto, Y. (2010). Metodologi Penelitian Pendidikan. Surabaya: Penerbit SIC.

Selby, A. (2013). Animation. London: Laurence King Publishing.

Soerjono, S. (2013). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: PT Raja Grafindo.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta, CV.

Suzanti, P. (2014). Daya Tarik Pacu Jawi Sebagai Atraksi Wisata Budaya di

Kabupaten Tanah Datar. (JNP) Jurnal Nasional Parawisata), Vol. 06 No. 01

White, Tony. (2009). How to Make Animated Films: Tony White's Complete

Masterclass on The Traditional Pronciples of Animation. UK: Elsevier.

Wright, J. A. (2005). Animation Writing and Development from Script Developmet to Pitch. New York: Focal Press.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual