PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI MUSIC VIDEO 8DICE9 DARI BAND FLAVOUR FICTION UNTUK REMAJA

Penulis

  • Raihan Resya Kamar Telkom University
  • Angelia Lionardi Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University

Abstrak

Flavour Fiction merupakan band post-rock yang terlahir pada tahun 2019 dengan 4 personil tetap. Semenjak tahun 2022, band ini merencanakan merilis sebuah EP (Extended Play) dimana salah satu lagunya berjudul 8Dice9. Lagu 8Dice9 sendiri menjelaskan bahwa lagu tersebut merupakan interpretasi dari benda pada judul lagu itu sendiri, yaitu dadu. Dadu memiliki sifat yang berputar tak menentu, dimana sifat tersebut bisa disamakan dengan kehidupan, sebagaimana dadu sebagai takdir sang pelempar, begitu juga sebagai arah yang menentukan kehidupan seseorang yang menjalaninya. Namun band Flavour Fiction belum memiliki media untuk mempromosikan EP dan lagu 8Dice9, maka dari itu penulis dengan rekan kelompok mengangkat permasalahan ini menjadi sebuah animasi untuk dijadikan music video sebagai media promosi band Flavour Fiction. Penulis merancang storyboard dalam animasi ini dengan gaya visual psychedelic dimana gaya tersebut terdapat kompisisi yang tidak teratur, garis/bentuk yang meliuk-liuk, dan juga objek-objek yang didistorsi dan dengan mengimplementasikan lirik dan alur dari lagu 8Dice9 menjadi sebuah visual. Metode perancangan yang digunakan berupa kualitatif dengan pendekatan fenomenologi, mewawancarai ke-4 personil tetap band Flavour Fiction sendiri dan observasi secara tidak langsung kepada karya sejenis yang berbentuk animasi music video dan berhubungan dengan landasan teori penulis. Dimana pada akhirnya menghasilkan storyboard yang menjadi pilar dalam perancangan animasi music video lagu 8Dice9.

Kata kunci: Animasi, Media Promosi, Music Video , Storyboard, Psychedelic

Referensi

Abdussamad, Z. (2022). Buku Metode Penelitian Kualitatif.

Alexander, J., & Hananto, B. A. (2020). Integrasi Teknik 2D Dan 3D dalam

Perancangan Film Pendek Animasi

Brown, T. S., Hayton, J. P., & Sneeringer, J. (2017). Introduction: Popular Music and Space in Post-War German History. Contemporary European History, 26, 311-312. Dan, M., Jurnal, B., Strategi, P., Mix, P., Keputusan, T., Strategi, P., Keputusan, T., Pastagigi, K. P., Malang, W., Atiwi, E., jaya Esti Fakultas, dan Bisnis, E., dapat tercapai, cepat berkembangnya, D., keadaan perekonomian ini sangat, & salah

satu bagian. (2018). Setiap perusahaan menganggap kegiatan promosi penting karena promosi adalah segala bentuk komunikasi yang digunakan untuk inform (menginformasikan), persuade (membujuk), atau mengingatkan orang-orang tentang produk yang dihasilkan organisasi, individu ataupun rumah tangga. (Simamora,2003:285).

Holzberger, H. (2018). National in Front of the Camera, Soviet Behind It: Central Asia in Press Photography, 1925-1937. Journal of Modern European History, 16, 487-508.

Thronesbery, C., Molin, A., & Schreckenghost, D. (2007). A Storyboard Tool to Assist Concept of Operations Development. 2007 IEEE Aerospace Conference, 1- 8. Sumber Jurnal:

Alfathoni, M. A. M., Syahputra, B., & Roy, J. (2022). Penulisan Naskah Dalam Pembuatan Film Pendek Fiksi

Barung, R., Djumingin, S., & Daeng, K. (2022). DAMPAK SERIAL ANIMASI UPIN DAN IPIN PADA KOSAKATA DALAM PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA. Wahana Literasi: Journal of Language, Literature, and Linguistics.

Caston, E. (2020). Music videos in the British screen industries and screen heritage: From innovation to curation. Introduction.

Fandy, T. R. (2015). VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET.

Lionardi, A. (2021). Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi tentang Penyu bagi Anak-Anak. Disunting dari

https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=en&user=rbHD

Xw8AAAAJ&citation_for_view=rbHDXw8AAAAJ:zYLM7Y9cAGgC.

Lionardi, A., Ramdhan, Z., Hamdi, H. (2023) PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D PENGENALAN TEKNIK DASAR BERMAIN SKATEBOARD UNTUK MENGURANGI TINGKAT KECELAKAAN PERMAINAN SKATEBOARD. Disunting dari 55-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.10, No.6 Desember 2023 | Page 10974

https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=en&user=rbHD

Xw8AAAAJ&citation_for_view=rbHDXw8AAAAJ:8k81kl-MbHgC

Nasrullah, M. (2019). Konsepsi seni rupa dalam alquran_: studi analisis surah saba9 ayat 13 dalam perspektif para mufassir.

Sumarlin, R., Lionardi, A., Widianti, N. (2022). PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D FENOMENA BURNOUT PADA MAHASISWA DKV TELKOM UNIVERSITY. Disunting dari

https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=en&user=jtXBI

_gAAAAJ&citation_for_view=jtXBI_gAAAAJ:Se3iqnhoufwC

Wahyutiar, R. (2017). Aliran Seni Psychedelic Dalam Karya Seni Batik Lukis Dan Bordir. Sumber Internet:

Ed Stennet, Seenit (2022). 7 Basic Camera Movement (And Why They Matter!). Disunting dari https://www.seenit.io/blog/6-basic-camera-movements-and-whythey-matter/

SC Lannom, Studibinder (2020). Camera Angles Explained: The Different Types of Camera Shot Angles in Film. Disunting dari

https://www.studiobinder.com/blog/types-of-camera-shot-angles-in-film/

Yusril Ibnu, Portal Dekave (2023). Penjelasan Macam - Macam Framing Kamera Foto & Video. Disunting dari

https://www.portaldekave.com/artikel/penjelasan-macam-macam-framingkamera-foto-video

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual