PERANCANGAN WEBTOON KELANA REMPAH SEBAGAI PENGENALAN BERBASIS HIKAYAT JALUR REMPAH DI SUMATRA SELATAN

Penulis

  • Kania Sabitha Ahada Telkom University
  • Diani Apsari Telkom University
  • Taufiq Wahab Telkom University

Abstrak

Rempah-rempah memiliki peranan penting sebagai bukti dalam rangkaian sejarah yang terjadi di Indonesia pada era perdagangan rempah dunia di masa lampau. Salah satunya, Kerajaan Sriwijaya di wilayah Palembang, Sumatra Selatan. Namun, hikayat kejayaan jalur rempah yang pernah dimiliki oleh Kerajaan Sriwijaya ini kurang diketahui oleh generasi mudanya. Pembelajaran yang didapatkan oleh remaja belum mencakup pembahasan mengenai sejarah lokal yang menyeluruh sehingga remaja Sumatra Selatan saat ini kurang mengenali sejarah daerahnya sendiri. Akses pembelajaran sejarah lokal yang umumnya dapat ditemukan pada museum yang berdiri di wilayah tersebut, yakni Museum Sultan Mahmud Badaruddin II (SMB II) mengalami kendala pada kurangnya penggunaan media informasi dan edukasi dalam menjelaskan koleksi yang dimiliki museum kepada siswa. Dalam perancangan ini, upaya dalam mengenalkan kembali remaja di Sumatra Selatan mengenai sejarah jalur rempah memanfaatkan platform dan format komik digital, yakni Webtoon melalui tahapan perancangan yang berlandaskan hikayat sejarah perdagangan rempah Kerajaan Sriwijaya, hasil wawancara ahli dan pihak terkait, hasil kuesioner khalayak sasaran serta metode analisis berupa analisis perbandingan proyek sejenis dan metode SWOT.

Kata kunci: Hikayat, Jalur Rempah, Kerajaan Sriwijaya, Webtoon

Referensi

Apsari, D. et al. (2021) 8A PICTURE BOOK FOR MUSEUM SULTAN MAHMUD BADARUDDIN II: HOW VISUAL STORYTELLING UNLOCK CHILDREN9S CURIOSITY FOR HISTORY9, in Lahpan, N. Y. K. (ed.) THE 1ST

INTERNATIONAL CONFERENCE ON SOCIAL SCIENCE AND HUMANITIES

BASED ON LOCAL WISDOM

AND CREATIVE INDUSTRIES IN THE POST COVID-19 PANDEMIC OF

INDONESIA=. Bandung: Sunan Ambu Press, pp. 85-94.

Ariwibowo, G. A. (2021) 8PERNIAGAAN BAHARI SRIWIJAYA PADA MASA DINASTI SONG9, Jurnal Panalungtik, 4(2), pp. 75-96. doi: :

https://doi.org/10.24164/pnk.v4i2.65.

Mulyadi, Y. (2016) Kemaritiman, Jalur Rempah dan Warisan Budaya Bahari Nusantara. doi: 10.13140/RG.2.2.22616.08966.

Putri, W. D. R. and Fibrianto, K. (2018) Rempah untuk Pangan dan Kesehatan. Universitas Brawijaya Press. Available at:

https://books.google.co.id/books?id=GymJDwAAQBAJ.

Rohidi, T. R. (2011) Metodologi Penelitian Seni. Semarang. Cipta Prima Nusantara.

Sarsby, A. (2016) SWOT Analysis. England: Spectaris Limited. Available at:

https://books.google.co.id/books?id=Yrp3DQAAQBAJ.

Soewardikoen, D. W. (2021) Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual - Edisi Revisi. Yogyakarta: PT Kanisius.

Stephen, A. (2001) 8The Contemporary Museum and Leisure: Recreation As a Museum Function9, Museum Management and Curatorship, 19(3), pp. 297-308. doi: 10.1080/09647770100601903.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual