PERANCANGAN ZINE UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA PERAN PETUGAS KEBERSIHAN DI KOTA BANDUNG

Authors

  • Kendra Sevira Saksono Putri Telkom University
  • Nisa Eka Nastiti Telkom University
  • Ganjar Gumilar Telkom University

Abstract

Petugas kebersihan memiliki peran dalam menciptakan lingkungan yang bersih dan nyaman untuk semua orang, namun hal ini diterima masyarakat tanpa timbal balik yang positif. Hal ini dikarenakan oleh rendahnya kesadaran masyarakat tentang pentingnya peran petugas kebersihan dan peran dari masyarakat itu sendiri untuk mendukung petugas. Bahkan, rendahnya kesadaran masyarakat mampu menimbulkan stigma negatif dalam pandangan masyarakat dan menyebabkan adanya perlakuan kurang menyenangkan dari masyarakat terhadap petugas kebersihan. Oleh karena itu, diperlukan media yang dapat meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya peran petugas kebersihan untuk mengurangi pandangan negatif dari masyarakat. Penelitian dilakukan di Kota Bandung, menggunakan metode kualitatif sebagai metode utama penelitian, didukung dengan kuesioner, dan penelahaan data yang didapatkan dilakukan dengan metode design thinking. Hasil dari penelitian dan perancangan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kesadaran masyarakat di Kota Bandung untuk mengurangi pandangan negatif dan mulai memperlakukan petugas kebersihan dengan baik.

Kata kunci: Petugas kebersihan, Kota Bandung, kesadaran masyarakat.

References

Agung, Lingga. (2017). Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika. Yogyakarta: PT Kanisius.

Al-Mishri, Mahmud. (2018). Mausu'ah min Akhlaq Rasulillah Shallallahu Alaihi wa Sallam. Jakarta Timur: Pustaka Al-Kautsar.

Ambrose, Gavin & Harris, Paul. (2018). Layout for Graphic Designers: An Introduction. London: Bloomsbury Publishing.

Anggraini S, Lia., & Nathalia, Kirana. (2016). Desain Komunikasi Visual: Dasar-Dasar Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia.

Arifianto, S. & Juditha, C. (2019). Media Digital dan Perubahan Budaya Komunikasi. Yogyakarta: Aswaja Pressindo.

Arsyad, Azhar. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Brent, Bill & Biel, Joe. (2014). Make a Zine: When Words and Graphics Collide. Portland, Oregon: Microcosm Publishing.

Clarke, Alison J. (2021). Victor Papanek: Designer for the Real World. Massachusetts: MIT Press.

Dennett, DC. (1987). The Intentional Stance. London: The MIT Press.

Dharsono & Soni, Kartika. (2007). Estetika. Bandung: Rekayasa Sains Bandung.

Gauntlett, D. (2013). Making is Connecting. United Kingdom: Polity Press.

Goggin, Maureen D. & Rose, Shirley K. (2021). Women's Ways of Making. Louisville, Colorado: University Press of Colorado.

Harsanto, Prayanto Widyo. (2019). Fotografi Desain. Yogyakarta: PT Kanisius.

Haryono, Cosmas Gatot. (2020). Ragam Metode Penelitian Kualitatif Komunikasi. Kab. Sukabumi: CV Jejak.

Heskett, John. (2005). Design: A Very Short Introduction. United States: Oxford University Press Inc.

Jennings, Brien J. (2018). What is Media? All About Media. England: Capstone Global Library Limited.

Kusrianto, Adi. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Kusrianto, Adi. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: CV. Andi Offset.

Kusrianto, Adi. (2010). Pengantar Tipografi. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Lyotard, Jean-Francois. (1988). The Differend: Phrases in Dispute (G. Van Den Abbeele, Trans.). University of Minnesota Press.

May, Charles Edward. (2013). The Short Story: The Reality of Artifice. Oxfordshire: Routledge Publishing.

Murtono, Taufik. (2019). Eksperimen Tipografi. Surakarta: CV Kekata Group.

Olave, Mar_Aa Ang_Alica Thumala. (2022). The cultural sociology of reading : the meanings of reading and books across the world. England: Springer International.

Papanek, Viktor. (1995). Design for The Real World: Human Ecology and Social Change. London: Thames and Hudson.

Persinger, Tom. (2014). Photography Beyond Technique. Massauchets: Focal Press.

Poletti, Anna. (2008). Intimate Ephemera: Reading Young Lives in Australian Zine Culture. Massauchets: Massauchets University Publishing.

Pressman, Andy. (2018). Design Thinking: A Guide to Creative Problem Solving for Everyone. Oxfordshire: Taylor & Francis.

Proceedings of ICoRD 2021. (2021). Design for Tomorrow: Volume 2. Singapore: Springer Nature Singapore.

Putra, Ricky W. (2020). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan. Yogyakarta: Penerbit ANDI.

Rabinowitz, Tova. (2015). Exploring Typography. Boston, US: Cengage Learning.

Rustan, Surianto. (2013). Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.

Soewardikoen, Didit W. (2013). Metodologi Penelitian Visual. Bandung: CV Dinamika Komunika.

Sihombing, Danton. (2001). Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Sujarweni, V. Wiratna. (2014). Metode Penelitian: Lengkap, Praktis, dan Mudah Dipahami. Yogyakarta: Pustaka Baru Press.

Suprayogo, Hasto. (2016). Photoshop untuk Pekerja Kantoran. Jakarta Pusat: Elex Media Komputindo.

Todd, Mark & Watson, Esther P. (2006). Whatcha Mean, What's a Zine? The Art of Making Zines and Minicomics. China: Graphia Books.

Wong, Lin Yi & Siu, K.W.M. (2018). Practice and Progress in Social Design and Sustainability. Pennsylvania: IGI Global.

DARI JURNAL

Bohari, Ansar & Tamrin, M. (2019). Pengaruh Kompensasi, Sarana Prasarana Melalui Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Petugas Kebersihan Pada Dinas Lingkungan Hidup dan Kehutanan Kabupaten Bulukumba. YUME: Journal of Management, 2(3).

Bryant, P. (2017). Choosing Zines: Defining the Constructs That Influence the Decision to Participate in the Practice of Zine-Making in the Digital Age. 53(9), 1689-1699.

Chatman, Seymour. (1980). Story and Discourse: Narrative Structure in Fiction and Film. Studies in English Literature, 57(2), 283-288.

Chen, D. S., Cheng, L. L., Hummels, C. C. M., & Koskinen, I. (2016). Social design: An Introduction. International Journal of Design, 10(1), 1-5.

Hidayat, Dicky, & Komariah, Siti. (2017). Pengukuran Tingkat Pengenalan Pengguna Games Terhadap Muatan Budaya Indonesia Pada Mobile Game Berbasis Android (Studi Kasus: Dakon, Karapan Sapi Dan Temple Rush Prambanan). JRSI (Jurnal Rekayasa Sistem Dan Industri), 4(1), 31-36.

Maharani, Dwi. (2018). Manajemen Komunikasi pada Petugas Kebersihan Kota Palembang. Mediator: Jurnal Komunikasi, 11(1), 119-128.

Nastiti, Nisa E., Nugraha, Novian D., Alifaprilina, Olivine. (2022). Penerapan Gaya Art Deco pada Environmental Graphic Design di SMKN 15 Bandung. Charity: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(1), 56-61.

Naura, Aqila Carinda dan Nurchayati. (2023). Self-Worth pada Petugas Kebersihan di Salah Satu Universitas di Surabaya. Character: Jurnal Penelitian Psikologi, 10(1), 222- 239.

Rahmah, D. D. N. & Fahmie, A. (2019). Strategi Regulasi Emosi Kognitif dan Stres Kerja Petugas Kebersihan Jalan Raya Wanita. Psikostudia: Jurnal Psikologi, 8(2), 88-98.

Ramdarshan, Bold M. (2017). Why Diverse Zines Matter: A Case Study of the People of Color Zines Project. Publishing Research Quarterly, 33(3), 215-228.

Resmadi, Idhar & Bastari, Rendy Pandita. (2022). Perancangan Media Informasi dan Promosi Label Rekaman Musik Independen Warkop Musik dengan Pendekatan Design Thinking. Visualita: Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 10(2), 1-22.

Resmadi, Idhar. (2021). Analysis of Zinetflix Cyber Media as A Media in The Digital Era. Jurnal Sosioteknologi, 20(3), 327-336.

Wibowo, Muhammad Ridwan & Setiaji, Hari. (2020). Perancangan Website Bisnis Thrifdoor Menggunakan Metode Pendekatan Design Thinking. Automata, 1(2).

Wirawan, W. & Hapsari, Prima Dona. (2016). Analisis AISAS Model Terhadap Product Placement dalam Film Indonesia. Jurnal Rekam, 12(2), 69-81.

Zulkiflee, E. N. D., Puteh, F., & Ahmad, J. (2020). Analysing the Awareness of Generation Y Youth on 83D9 Industries Through 83D9 Info System. Journal of Administrative Science, 17(2), 140-155.

Zweig, J. (1998). Artist, Books, Zines. Afterimage, 26(1), 4-5.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual