PENGAPLIKASIAN MOTIF BERGAYA VISUAL ILUSTRASI DENGAN INSPIRASI CERITA RAKYAT SANGKURIANG MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL PRINTING
Abstract
Cerita rakyat hidup dan menjadi milik masyarakat pada masalalu dan telah
dilestarikan secara turun menurun. Salah satu cerita rakyat yang terkenal pada daerah
Jawa Barat adalah cerita rakyat Sangkuriang. Sangkuriang adalah legenda yang
menceritakan tentang suatu peristiwa, tempat atau benda. Tujuan penelitian ini adalah
menciptakan produk fashion yang mengangkat unsur budaya lokal yang bertemakan
cerita rakyat berjudul Sangkuriang yang lebih inovatif dengan penggayaan ilustrasi flat
design. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data
studi literatur yang terdapat dari buku dan jurnal, wawancara kepada illustrator, observasi
berupa analisa visual objek penelitian, studi brand, dan eksplorasi pengolahan motif
dalam memanfaatkan penggayaan flat design melalui inspirasi Sangkuriang. Hasil akhir
dari penelitian ini adalah terciptanya inovasi motif yang dapat diaplikasikan pada
lembaran kain dan diterapkan pada produk fashion dengan menggunakan teknologi
digital print.
Kata kunci: Ilustrasi , Flat Design , Sangkuriang, Digital Printing.
References
Anindita, M., & Riyanti, T. (2016). TREN FLAT DESIGN DALAM DESAIN KOMUNIKASI
VISUAL.
Azzahira, S., & Rosandini, M., & Viniani, P. (2023). PENGEMBANGAN MOTIF
DENGAN SISTEM RWD MELALUI PENGGAYAAN ILUSTRASI FLAT DESIGN
DENGAN INSPIRASI DAMAR KURUNG. eProceedings of Art & Design, 10(3).
Bastaman, W. N. U., & Putri, T. F. (2021). PENGEMBANGAN MOTIF PADA BUSANA
ACTIVEWEAR ZUMBA UNTUK WANITA DI KOTA BANDUNG. Moda: The
Fashion Journal, 3(1), 64-80.
Fariz. (2009). Living in harmony: jati diri, ketekunan, dan norma. Jakarta: PT
Kompas Media Nusantara
Fauzi, E. R. (2019). Menggambar Motif Ragam Hias. Pustekkom Kemdikbud.
Gusnawaty, G., Akhmar, A. M., & Kuswarini, P. (2019). Pelatihan Keterampilan
Menulis Cerita Deskriptif dan Karangan Cerita Rakyat pada Siswa SMA Se
Kecamatan Lau di Kabupaten Maros. Jurnal Idiomatik: Jurnal Pendidikan
Bahasa dan Sastra Indonesia, 2(1), 1-8.
Hasanudin, D., & Adityawan, O. (2020). Perkembangan Flat Design dalam Web
Design dan User Interface (UI). PANTUN: Jurnal Ilmiah Seni Budaya, 5(2).
Ismawan, dkk 2017. "Pola Komposisi Motif Kupiah Riman di Desa Adan Meunasah
Dayah Kecamatan Mutiara Timur Kabupaten Pidie" Jurnal Seni Budaya
Volume IV, Nomor 1: 30-48. Banda Aceh: Unsyiah.
Iswidayati, Sri. 2008. Gaya Modern pada Pertengahan Abad XX. Materi Kuliah
Kajian Seni Rupa dan Desain. Semarang : Tidak dipublikasikan.
Kight, K. (2011). A Field Guide to Fabric design. Lafayetette : Stash Books.
Kurniawati, n. (2016). Laporan tugas akhir karya fotografi fashion editorial
bertema cerita rakyat
Kusrianto, A. (2009). Berkarir di dunia grafis.
Maharsi, I. (2016). Ilustrasi. Dwi-Quantum.
Monepa, Ristin. 2011. Pemaknaan Ilustrasi Cover Majalah Gatra (Analisis Semiotik
Ilustrasi Cover Majalah Gatra Yang Berjudul
Edisi 17 - 23 Maret 2011). Universitas Pembangunan Nasional Veteran
Jawa Timur.
Nahak, H. M. (2019). Upaya melestarikan budaya indonesia di era globalisasi.
Jurnal Sosiologi Nusantara, 5(1), 65-76.
Pawitan, Z., & Prawira, N. G. (2021). Penciptaan Desain Motif Batik Digital Melalui
Teknik Discharge Printing. HASTAGINA: Jurnal Kriya dan Industri
Kreatif, 1(01), 1-7.
Ramadhan, m. F. D. A., & islam, m. A. (2022). Perancangan ilustrasi cerita rakyat
kebo kicak karang kejambon pada t-shirtsebagai suvenir kabupaten
jombang. Jurnal barik, 4.
Rystyana, M. (2021). Nilai Moral Dalam Cerita Rakyat Sangkuriang. Webinar
Jurnalistik 2021, 214-229.
Saharja, K., & Gobal, R. (2021). Pengaruh Waktu Proses Produksi Digital Printing
Terhadap Kepuasan Konsumen Pengguna Produk Cetak. J-SAKTI (Jurnal
Sains Komputer dan Informatika), 5(1), 458-469.
Sakinah, a. L., sidyawati, l., & ratnawati, i. (2022). Kreasi motif batik dengan teknik
printing khas jombangandari inspirasi topeng jatiduwurthe creation of a
typical, motif jombangan batik printing inspired from the jatiduwur mask.
Jadecs, 7.
Samuel, J., & Rosandini, M. (2021). Pengolahan Motif Menggunakan TeknikEscher
Dengan Inspirasi Tenun Ikat Sumba Pada Busana Ready-To-Wear. Corak:
Jurnal Seni Kriya, 10(1), 31-50.
Setiawan, A. (2022). Perancangan Cerita Rakyat Sangkuriang Menggunakan Teknik
Video Mapping. Pantun: Jurnal Ilmiah Seni Budaya, 7(2).
Soedarso, S.P. (1990). Tinjauan Seni Sebuah Pengantar untuk Apresiasi Seni.
Yogyakarta: Sakudayarsana
Supriadi, A. (2012). KEARIFAN LOKAL CERITA SANGKURIANG:MENUJU
KETAHANAN BANGSA. Jurnal Metasastra, 02.
Suryolaksono, I., & Adlin, A. (2001). Dari Mitos Oedipus hingga Dongeng
Sangkuriang: Aspek Struktur Budaya Sunda dan Pasulukan Pasundan Haji
Hasan Mustafa. Makalah yang dipresentasikan pada Konferensi
Internasional Budaya Sunda I.
Susanto, Mikke. 2002. Diksi Rupa. Yogyakarta : Kanisius.
Tinneke, H. V. (2006). Sangkuriang : Legenda Gunung Tangkuban Perahu. Bandung
: Nuansa Aulia.
Tresnawati, D., & Setyawan, I. (2021). Rancang Bangun GameBergenre Role
Playing GameCerita Rakyat Sangkuriang. Jurnal Algoritma, 18.
Tyaswara, B., Taufik, R. R., Suhadi, M., & Danyati, R. (2017). Pemaknaan Terhadap
Fashion Style Remaja Di Bandung. Komunikais: Jurnal Komunikasi, 8(3).
Wiradharma, G., Fatonah, K., & Mahmudah, D. (2020). Dekonstruksi Cerita Rakyat
Indonesia dalam Iklan Televisi. Jurnal Studi Komunikasi dan Media, 24(2),
-152.
Yonatan, S., Hartanto, D. D., & Sylvia, M. (2020). Perancangan Peralatan Menyusui
Multifungsi Brand Lipat-Lipat. Jurnal DKV Adiwarna, 1(16), 5.