PENGAPLIKASIAN MOTIF BERGAYA VISUAL ILUSTRASI DENGAN INSPIRASI CERITA RAKYAT SANGKURIANG MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL PRINTING

Authors

  • Nadaa Rizki Agustin Telkom University
  • Mochammad Sigit Ramadhan Telkom University
  • Rima Febriani Telkom University

Abstract

Cerita rakyat hidup dan menjadi milik masyarakat pada masalalu dan telah
dilestarikan secara turun menurun. Salah satu cerita rakyat yang terkenal pada daerah
Jawa Barat adalah cerita rakyat Sangkuriang. Sangkuriang adalah legenda yang
menceritakan tentang suatu peristiwa, tempat atau benda. Tujuan penelitian ini adalah
menciptakan produk fashion yang mengangkat unsur budaya lokal yang bertemakan
cerita rakyat berjudul Sangkuriang yang lebih inovatif dengan penggayaan ilustrasi flat
design. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data
studi literatur yang terdapat dari buku dan jurnal, wawancara kepada illustrator, observasi
berupa analisa visual objek penelitian, studi brand, dan eksplorasi pengolahan motif
dalam memanfaatkan penggayaan flat design melalui inspirasi Sangkuriang. Hasil akhir
dari penelitian ini adalah terciptanya inovasi motif yang dapat diaplikasikan pada
lembaran kain dan diterapkan pada produk fashion dengan menggunakan teknologi
digital print.


Kata kunci: Ilustrasi , Flat Design , Sangkuriang, Digital Printing.

References

Anindita, M., & Riyanti, T. (2016). TREN FLAT DESIGN DALAM DESAIN KOMUNIKASI

VISUAL.

Azzahira, S., & Rosandini, M., & Viniani, P. (2023). PENGEMBANGAN MOTIF

DENGAN SISTEM RWD MELALUI PENGGAYAAN ILUSTRASI FLAT DESIGN

DENGAN INSPIRASI DAMAR KURUNG. eProceedings of Art & Design, 10(3).

Bastaman, W. N. U., & Putri, T. F. (2021). PENGEMBANGAN MOTIF PADA BUSANA

ACTIVEWEAR ZUMBA UNTUK WANITA DI KOTA BANDUNG. Moda: The

Fashion Journal, 3(1), 64-80.

Fariz. (2009). Living in harmony: jati diri, ketekunan, dan norma. Jakarta: PT

Kompas Media Nusantara

Fauzi, E. R. (2019). Menggambar Motif Ragam Hias. Pustekkom Kemdikbud.

Gusnawaty, G., Akhmar, A. M., & Kuswarini, P. (2019). Pelatihan Keterampilan

Menulis Cerita Deskriptif dan Karangan Cerita Rakyat pada Siswa SMA Se

Kecamatan Lau di Kabupaten Maros. Jurnal Idiomatik: Jurnal Pendidikan

Bahasa dan Sastra Indonesia, 2(1), 1-8.

Hasanudin, D., & Adityawan, O. (2020). Perkembangan Flat Design dalam Web

Design dan User Interface (UI). PANTUN: Jurnal Ilmiah Seni Budaya, 5(2).

Ismawan, dkk 2017. "Pola Komposisi Motif Kupiah Riman di Desa Adan Meunasah

Dayah Kecamatan Mutiara Timur Kabupaten Pidie" Jurnal Seni Budaya

Volume IV, Nomor 1: 30-48. Banda Aceh: Unsyiah.

Iswidayati, Sri. 2008. Gaya Modern pada Pertengahan Abad XX. Materi Kuliah

Kajian Seni Rupa dan Desain. Semarang : Tidak dipublikasikan.

Kight, K. (2011). A Field Guide to Fabric design. Lafayetette : Stash Books.

Kurniawati, n. (2016). Laporan tugas akhir karya fotografi fashion editorial

bertema cerita rakyat

Kusrianto, A. (2009). Berkarir di dunia grafis.

Maharsi, I. (2016). Ilustrasi. Dwi-Quantum.

Monepa, Ristin. 2011. Pemaknaan Ilustrasi Cover Majalah Gatra (Analisis Semiotik

Ilustrasi Cover Majalah Gatra Yang Berjudul

Edisi 17 - 23 Maret 2011). Universitas Pembangunan Nasional Veteran

Jawa Timur.

Nahak, H. M. (2019). Upaya melestarikan budaya indonesia di era globalisasi.

Jurnal Sosiologi Nusantara, 5(1), 65-76.

Pawitan, Z., & Prawira, N. G. (2021). Penciptaan Desain Motif Batik Digital Melalui

Teknik Discharge Printing. HASTAGINA: Jurnal Kriya dan Industri

Kreatif, 1(01), 1-7.

Ramadhan, m. F. D. A., & islam, m. A. (2022). Perancangan ilustrasi cerita rakyat

kebo kicak karang kejambon pada t-shirtsebagai suvenir kabupaten

jombang. Jurnal barik, 4.

Rystyana, M. (2021). Nilai Moral Dalam Cerita Rakyat Sangkuriang. Webinar

Jurnalistik 2021, 214-229.

Saharja, K., & Gobal, R. (2021). Pengaruh Waktu Proses Produksi Digital Printing

Terhadap Kepuasan Konsumen Pengguna Produk Cetak. J-SAKTI (Jurnal

Sains Komputer dan Informatika), 5(1), 458-469.

Sakinah, a. L., sidyawati, l., & ratnawati, i. (2022). Kreasi motif batik dengan teknik

printing khas jombangandari inspirasi topeng jatiduwurthe creation of a

typical, motif jombangan batik printing inspired from the jatiduwur mask.

Jadecs, 7.

Samuel, J., & Rosandini, M. (2021). Pengolahan Motif Menggunakan TeknikEscher

Dengan Inspirasi Tenun Ikat Sumba Pada Busana Ready-To-Wear. Corak:

Jurnal Seni Kriya, 10(1), 31-50.

Setiawan, A. (2022). Perancangan Cerita Rakyat Sangkuriang Menggunakan Teknik

Video Mapping. Pantun: Jurnal Ilmiah Seni Budaya, 7(2).

Soedarso, S.P. (1990). Tinjauan Seni Sebuah Pengantar untuk Apresiasi Seni.

Yogyakarta: Sakudayarsana

Supriadi, A. (2012). KEARIFAN LOKAL CERITA SANGKURIANG:MENUJU

KETAHANAN BANGSA. Jurnal Metasastra, 02.

Suryolaksono, I., & Adlin, A. (2001). Dari Mitos Oedipus hingga Dongeng

Sangkuriang: Aspek Struktur Budaya Sunda dan Pasulukan Pasundan Haji

Hasan Mustafa. Makalah yang dipresentasikan pada Konferensi

Internasional Budaya Sunda I.

Susanto, Mikke. 2002. Diksi Rupa. Yogyakarta : Kanisius.

Tinneke, H. V. (2006). Sangkuriang : Legenda Gunung Tangkuban Perahu. Bandung

: Nuansa Aulia.

Tresnawati, D., & Setyawan, I. (2021). Rancang Bangun GameBergenre Role

Playing GameCerita Rakyat Sangkuriang. Jurnal Algoritma, 18.

Tyaswara, B., Taufik, R. R., Suhadi, M., & Danyati, R. (2017). Pemaknaan Terhadap

Fashion Style Remaja Di Bandung. Komunikais: Jurnal Komunikasi, 8(3).

Wiradharma, G., Fatonah, K., & Mahmudah, D. (2020). Dekonstruksi Cerita Rakyat

Indonesia dalam Iklan Televisi. Jurnal Studi Komunikasi dan Media, 24(2),

-152.

Yonatan, S., Hartanto, D. D., & Sylvia, M. (2020). Perancangan Peralatan Menyusui

Multifungsi Brand Lipat-Lipat. Jurnal DKV Adiwarna, 1(16), 5.

Downloads

Published

2024-02-29

Issue

Section

Program Studi S1 Kriya