PERANCANGAN JAM TANGAN FASHION UNISEX DARI DAUR ULANG PAPAN SKATE (SKATEBOARD) BEKAS
Abstract
Pemakaian limbah kayu pasti sangat banyak karena produksi maupun pakaian
sehari hari. Skateboard bekas pakai adalah limbah kayu kecil yang dilapisi bahan kimia
(laminate composite materials). Papan yang dilapisi bahan kimia/cat pernis bisa terurai
lebih lama, sekitar lebih dari 13 tahun. Dalam angka pasti pembuatan papan skateboard
pertahunnya belum diketahui tetapi perkiraannya mencapai angka jutaan. Kebanyakan
atlet skateboard menggunakan papan skateboard sebelum mengganti ke papan baru
kurang lebih selama 2-3 bulan sebelum berganti ke papan yang baru karena rusak ataupun
patah. Jutaan skateboard pertahunnya dibuang, limbah kayu bisa menyebabkan
pencemaran lingkungan dan pemenuhan lahan. Sekarang sudah banyak produk yang
menggunakan limbah kayu. Banyak digunakan untuk furnitur kembali, perabotan rumah
juga aksesoris fashion, salah satunya jam tangan. Berdasarkan permasalahan diatas maka
penulis melakukan perancangan dan penelitian yang berfokus pemanfaatan kembali
papan deck skateboard bekas pakai menjadi material alternatif untuk perancangan Jam
Tangan Fashion Unisex. Menggunakan metode penelitian Kualitatif juga menggunakan
metode Studi Kasus. Konsep desain berdasarkan kebutuhan pengguna juga
memperlihatkan lapisan maple pada skateboard.
Kata kunci: Jam Tangan, Skateboard, Deck Skateboard, Upcycled, Limbah Kayu.
References
Abdussamad, Z. (2021). Metode Penelitian Kualitatif (Vol. 1). CV. Syakir Media
Press.
Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metodologi penelitian kualitatif (E. Lestari, Ed.;
Vol. 1). CV.Jejak. Arliando, P. (2022). PERANCANGAN TAS CHEST RIG UNTUK
OLAHRAGA LARI LINTAS ALAM.
Arya, N., Azhar, H., Reza, A., Pratama, M., & Nugraha, M. (2020).
MENGOLAH MATERIAL LIMBAH MENJADI SMART WALL LIGHT.
Fahmi. (2020). Perancangan Casing Jam Tangan Menggunakan Material Bambu
Laminasi untuk Generasi Milenial dengan Tema" Yogyakarta".
Http://Digilib.Isi.Ac.Id/6083/1/BAB%20I.Pdf.
Hardianti, N., Yudiarti, D., & Syarif, E. (2021). PEMANFAATAN LIMBAH MEBEL
MENJADI FRAME KACAMATA ULTRAVIOLET DENGAN GAYA VINTAGE.
Https://Openlibrarypublications.Telkomuniversity.Ac.Id/Index.Php/Artdesi
gn/Article/View/1633 5.
Hendariningrum, & Susilo. (2008). FASHION DAN GAYA HIDUP : IDENTITAS
DAN KOMUNIKASI.
Http://Jurnal.Upnyk.Ac.Id/Index.Php/Komunikasi/Article/ViewFile/38/42
Ibrahim. (2015). METODOLOGI PENELITIAN KUALITATIF Panduan Penelitian
beserta Contoh Proposal Kualitatif. (E. Kurnanto, Ed.).
Pambudi, T., Arliando, P., & Muttaqin, T. (2022). PERANCANGAN TAS MODULAR
SEBAGAI PRODUK ECO LIFESTYLE.
Pradipta, & Indrojarwo. (2016). Desain Jam Tangan Kayu Dengan Konsep Jujur Material dan Inklusif.
Https://Media.Neliti.Com/Media/Publications/133874-ID-Desain- Jam-Tangan-
Kayu-Dengan- Konsep-Juj.Pdf.
Priyoga, I. (2010). DESAIN BERKELANJUTAN (SUSTAINABLE DESIGN). Putra, &
Desriyeni. (2019). PEMBUATAN DIREKTORI LOKASI BERMAIN
SKATEBOARDING DI
SUMATERA BARAT.
Https://Media.Neliti.Com/Media/Publications/327698- Pembuatan- Direktori-
Lokasi-Bermain-Skate-17594600.Pdf.
Rahardjo, M. (2017). STUDI KASUS DALAM PENELITIAN KUALITATIF: KONSEP
DAN PROSEDURNYA.
Westoro, & Handini. (2016). KECINTAAN SKATERS TERHADAP
SKATEBOARD (Studi Fenomenologi Kecintaan Skaters Taman Bungkul
Terhadap Skateboard).
Https://Media.Neliti.Com/Media/Publications/252677-Kecintaan- Skaters-
Terhadap- Skateboard-St-Be8b4c3b.Pdf.
Williard, & Loferski. (2018). Skateboards as a Sustainable Recyclable Material.
Aura Diandra Ramadhira, Hanif Azhar, Ica Ramawisari Perancangan Jam Tangan
Fashion Unisex Dari Daur Ulang Papan Skate (Skateboard) Bekas
Https://Www.Mdpi.Com/2313-4321/3/2/20.
Yudanta, & Herlambang. (2020). PERANCANGAN ALAT BANTU PEMINDAH
SAMPAH UNTUK MENGEFISIENSI KINERJA PETUGASKEBERSIHAN.
Https://Openlibrarypublications.Telkomuniversity.Ac.Id/Inde
x.Php/Artdesign/Article/View/1215 9/11965.
Beam, J. (n.d.). What is the History of Skateboarding? Sportnhobbies.Org. Defitri,
M. (n.d.). Daftar Sampah Organik yang Sulit Terurai dan Bisa
Mencemari Lingkungan. PT Wasteforchange Alam Indonesia.