VISUALISASI EFEK HIPERREALITAS TERHADAP IDENTITAS DIRI DALAM MEDIUM VIDEO SENI

Authors

  • Rionaldi Perdana Telkom University
  • Cucu Retno Yuningsih Telkom University
  • Ranti Rachmawanti Telkom University

Abstract

Kita sadari bahwa teknologi semakin berkembang dengan pesat di dunia, kemajuan
teknologi ini sangat berpengaruh terhadap kehidupan manusia. Walaupun kemajuan teknologi
memberikan dampak negatif dan positif dengan perbedaan yang sangat jelas namun masih banyak
manusia yang tidak menyadari terhadap dampak negatif tersebut karena tanpa kita sadari kemajuan
teknologi sangat berpengaruh terhadap aspek kehidupan manusia, dengan perkembangan teknologi
tersebut ternyata cukup banyak berdampak pada permasalahan ke arah yang negatif dan merugikan
untuk kesehatan mental manusia. Sehingga penulis ingin mengangkat permasalahan tersebut melalui
Tugas akhir dan menjadi sebuah karya video seni yang berjudul In Dreams Our Lie Memories. Melalui
media video seni yang menggabungkan antara elemen seni visual dan seni audio, penggunaan media
video seni diharapkan dapat memberikan pesan yang lebih mudah tersampaikan kepada kalangan
umum dan kemudian menjadi suatu karya yang akan menjadi media yang cukup efektif untuk
memberi gambaran bahwa teknologi semakin berkembang dengan pesat di dunia. Oleh karna itu
penulis ingin memberikan suatu karya video seni yang memiliki konsep visual surealisme dan melalui
medium video seni dengan tujuan memberikan sebuah gambaran visual bahwa perkembangan
teknologi berhubungan erat dengan dunia hiperrealitas yang ternyata memiliki dampak buruk
terhadap kesehatan mental seseorang.


Kata kunci: Hiperrealitas, Surealisme, Video Seni.

References

Buku

American Psychiatric Association. (2013). The Diagnostic and Statistical Manual of Mental

Disorder, 5 Edition (DSM-V). United States.

Amsari Syahrul. (2023). Ekonomi Kreatif. Medan : umsu press.

Genep S. Gregorius. (2022). Komunikasi Anak Muda untuk Perubahan Sosial. Jakarta :

Gramedia Pustaka Utama.

Muhidin M. Dahlan. (2009). Gelaran Almanak Seni Rupa Jogja 1999-2009. Yogjakarta :

Gelaran Budaya.

Tumanggor dkk. (2017). Ilmu Sosial dan Budaya. Jakarta : Kencana

Jurnal

Adiprabowo, V. D. (2014). Penciptaan Video Seni Melalui Representasi Kekerasan dalam

Program Komedi Televisi

-112.

Astuti, Y. D. (2015). Dari simulasi realitas sosial hingga hiper-realitas visual: tinjauan

komunikasi virtual melalui sosial media di cyberspace. Profetik: Jurnal Komunikasi, 8(2).

Elly Komala, E. Media Sosial Sebagai Sebuah Ruang Hiperealitas. LINIMASA: JURNAL ILMU

KOMUNIKASI, 1(2).

Prajogo, S. L., & Yudiarso, A. (2021). Metaanalisis Efektivitas Acceptance and Commitment

Therapy untuk Menangani Gangguan Kecemasan Umum. Psikologika: Jurnal Pemikiran dan

Penelitian Psikologi, 26(1), 85-100.

Putri, W. S. R., Nurwati, N., & Budiarti, M. (2016). Pengaruh media sosial terhadap perilaku

remaja. Prosiding Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat, 3(1).

Rachmawanti, R., Yuningsih, C. R., & Hidayat, S. (2023). Pelatihan seni rupa: Implementasi

lukis digital dalam platform digital kultur. BEMAS: Jurnal Bermasyarakat, 3(2), 93-101.

Widiyanti, E., & Herwandito, S. (2018). Identitas diri dan hiperrealitas dalam media sosial.

Cakrawala Jurnal Penelitian Sosial, 7(2), 231-250.

Yuningsih, C. R., Siregar, F. A. G., & Sintowoko, D. A. W. (2021). Representasi Paradoks dan

Harmoni Dalam Berkarya. JURNAL RUPA, 6(2), 112-117.

WEB

King, Anthony . 1998. A critique of Baudrillard's Hyperreality: Towards a sociology of

Postmodernism. Philosophy & Social Criticism. Vol 24, Issue 6, 1998. Diakses dari

http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/019145379802400603 , diakses pada tanggal

Desember 2022.

Kominfo. (2021). Dampak Penggunaan Internet Indonesia Terhadap Sosial Budaya

Masyarakat. Diakses dari https://aptika.kominfo.go.id/2019/08/dampak-penggunaan-

internet-indonesia-terhadap-sosial-budaya-masyarakat/, diakses pada tanggal 3 Desember

Philosophy, S. E. (2019, Dec 18). Jean Baudrillard. Retrieved from Stanford Encyclopedia of

Philosophy. Diakses dari https://plato.stanford.edu/entries/baudrillard/ , diakses pada

tanggal 1 Desember 2022.

Tim Kompas Indonesia. (2021). Jumlah Pengguna Internet Indonesia 2021 Tembus 202 Juta.

Diakses dari https://tekno.kompas.com/read/2021/02/23/16100057/jumlah-pengguna-

internet-indonesia-2021-tembus-202-juta, diakses pada tanggal 2 Desember 2022.

Wikipedia. (2022). Daftar Negara menurut Jumlah Pengguna Internet. Diakses dari

https://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_negara_menurut_jumlah_pengguna_Internet,

Diakses pada tanggal 2 Desember 2022.

Published

2024-04-30

Issue

Section

Program Studi S1 Seni Rupa Murni