VISUALISASI FILM SEMI EKSPERIMENTAL VIRTUAL (UN)REALITY

Authors

  • Emir Ahmad Fauzan Telkom University
  • Soni Sadono Telkom University
  • Dyah Ayu Wiwid Sintowoko Telkom University

Abstract

Pembuatan karya film semi eksperimental yang berjudul Virtual
(un)Reality ini ditujukan untuk memvisualisasikan bagaimana permasalahan yang
akan terjadi nanti di masa depan jika teknologi Virtual Reality yang tujuan awalnya
membantu manusia malah menjadi malapetaka bagi pemakainya. Penggunaan
media film dengan genre fiksi eksperimental ini diharapkan dapat membuat orang
yang menontonnya lebih mudah paham dan dicerna sehingga apa yang ingin
disampaikan dapat tervisualisasikan dengan baik.


Kata Kunci : Virtual Reality, malapetaka, fiksi, eksperimental

References

Buku

McQuail, D. (1987). Mass communication theory: An introduction. Sage Publications, Inc.

Biocca, F., & Levy, M. R. (2013). Communication in the age of virtual reality. Routledge.

Bordwell, D., Thompson, K., & Smith, J. (2008). Film art: An introduction (Vol. 8). New York:

McGraw-Hill.

Cook, D. A. (2016). A history of narrative film. WW Norton & Company.

Fatwikiningsih, N. (2020). Teori Psikologi Kepribadian Manusia. Penerbit Andi.

Gabbard, G. O. (2018). Psychoanalysis and film. Routledge.

Javandalasta, P., & M, M. (2011). 5 hari mahir bikin film ; jangan cuma bisa nonton, ayo bikin

filmmu sendiri. PT. Java Pusataka Group.

Ryan, M. L. (2015). Narrative as virtual reality 2.

Telotte, J. P. (2001). Science fiction film. Cambridge University Press.

Thompson, K., Bordwell, D., & Smith, J. (2003). Film history: An introduction (Vol. 205). Boston:

McGraw-Hill.

Tan, E. S. (2018). A psychology of the film. Palgrave Communications, 4(1).

Jurnal Online

B Hardoyo, A. (2020). Penyutradaraan Dalam Film.

Bahri, R. F., Wiguna, I. P., & Sintowoko, D. A. W. (2023). Visualisasi Celtic Healing Dengan

Pendekatan Karya Fotografi Konseptual. eProceedings of Art & Design, 10(1).

Chang, E., Kim, H. T., & Yoo, B. (2020). Virtual reality sickness: a review of causes and

measurements. International Journal of Human–Computer Interaction, 36(17), 1658-

Carrión, R. E., Walder, D. J., Auther, A. M., McLaughlin, D., Zyla, H. O., Adelsheim, S., ... &

Cornblatt, B. A. (2018). From the psychosis prodrome to the first-episode of psychosis:

No evidence of a cognitive decline. Journal of psychiatric research, 96, 231-238.

Sadono, S., Gustian Ramadhan, A., & Yuningsih, C. R. (2020). Estetika Distorsi Visual.

eProceedings of Art & Design, 7(2).

Sadono, S., Trihanondo, D., & Hasanah, D. (2021). Peran Karya Instalasi Cahaya Terhadap

Remaja Dengan Menggunakan Karya Di Sudut Pandang Bandung. eProceedings of Art &

Design, 8(2).

Sadono, S., & Pebrianti, P. (2021). Visual Interpretation of Painting Themed of Sundanese

Traditional Arts in Bandung. European Proceedings of Social and Behavioural Sciences.

Kuhn, A., & Westwell, G. (2012). A dictionary of film studies. Oxford University Press.

Munafo, J., Diedrick, M., & Stoffregen, T. A. (2017). The virtual reality head-mounted display

Oculus Rift induces motion sickness and is sexist in its effects. Experimental brain

research, 235(3), 889-901.

Nariswari, F. S. (2017). Film Fiksi.: Antara Identitas Film Nasional dan Sinema Pasca-Orde Baru.

Urban: Jurnal Seni Urban dan Industri Budaya, 1(2), 195-210.

Sintowoko, D. A. W. (2014). Sumber Gagasan Penciptaan Karya Audio Visual Berbasis Konten

Lokal. Capture: Jurnal Seni Media Rekam, 5(2).

Sintowoko, D. A. W. (2022). Mood Cues dalam Film Kartini: Hubungan antara Pergerakan

Kamera dan Emosi. Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi, 18(1), 1-16.

Steuer, J. (1992). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence. Journal of

communication, 42(4), 73-93.

Winata Faturahman, N. I. M. (2015). Omnivora (Video Eksperimental) (Doctoral dissertation,

Institut Seni Indonesia Yogyakarta).

Yuningsih, C. R., Siregar, F. A. G., & Sintowoko, D. A. W. (2021). Representasi Paradoks dan

Harmoni Dalam Berkarya. JURNAL RUPA, 6(2), 112-117.

Website

Anam, K. (2021, December 15). Mungkinkah Menggabungkan Dunia Nyata & Virtual?

https://www.cnbcindonesia.com/tech/20211215165404-37-299568/mungkinkahmenggabungkan-

dunia-nyata-virtual

Gavin, K. (2020, October 12). Distorted Reality: What to Do About Early Signs of Psychosis.

Michigan Health. https://healthblog.uofmhealth.org/brain-health/distorted-realitywhat-

to-do-about-early-signs-of-psychosis

Published

2024-04-30

Issue

Section

Program Studi S1 Seni Rupa Murni