Perancangan Ulang Interior Museum Bahari Jakarta Dengan Pendekatan Media Interaktif
Abstrak
Museum Bahari Jakarta, yang didirikan pada tahun 1718, adalah situs warisan budaya yang terletak di Jakarta Utara. Meskipun memiliki nilai sejarah yang tinggi, jumlah pengunjung museum menurun karena kurangnya pameran yang interaktif dan menarik. Proyek ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman museum dengan mengintegrasikan media interaktif dan teknologi ke dalam desain interior, sehingga lebih menarik bagi pengunjung dari segala usia. Perancangan ulang ini mencakup pembuatan alur cerita yang koheren, peningkatan teknik tampilan, dan penambahan elemen interaktif untuk membantu pengunjung memahami sejarah maritim Indonesia dengan lebih baik. Metodologi proyek meliputi pengumpulan data primer melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, serta data sekunder dari studi literatur dan analisis preseden.
Kata kunci: museum Bahari Jakarta, media interaktif, perancangan ulang interior, keterlibatan pengunjung, sejarah maritim.
Referensi
Andriana, F., & Gunawan, I. V. (2019). Faktor daya tarik display interaktif terhadap pengunjung di Museum Ocean World Trans Studio Bandung. Aksen, 3(2), 70-79.
Bogle, E. (2013). Museum exhibition planning and design. AltalMiral Press, USA.
Chialral, J. D., & Callender, J. (1983). TimeSaver Standards for Building Types. McGraw-Hill Inc.
Egaln, M., Dalvid, V., & Olgyaly, V. (2002). Architectural lighting (2nd ed.). McGraw-Hill.
Hughes, P. (2010). Exhibition design. London, United Kingdom: Laurence King Publishing.
Indonesian Directorate General of Museums. (2008). Pedoman Museum Indonesia. Jakarta: Direktorat Jenderal Sejarah dan Purbakala, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata.
Meirissa, A. S., Sarihati, T., & Haristianti, V. (2021). Implementation of experience design on museum interiors: Case study of East Java Cultural Museum. jADU, 5.
Nalredi-Raliner, P. von. (2004). A design manual for museum buildings. Germany: Birkhäuser.
Septiana, L., Andrianawati, A., & Murdowo, D. (2018). Redesain interior Cimahi Technopark. Interior, 5(1), 3506.
Wulandari, C., Widyaevan, D. A., & Andrianawati, A. (2023). Perancangan Museum Keramik Kontemporer di Kota Bandung dengan pendekatan interaktif.
Zein, A. O. S. (2020). Peran media interaktif terhadap pengalaman pengunjung di Museum Rockheim, Norwegia. 6(1), 18-27.



