PERANCANGAN TAS RANSEL MODULAR TWO IN ONE BERDASARKAN ASPEK VISUAL DAN FUNGSI
Abstract
Mahasiswa sering kali harus membawa banyak barang perkuliahan, baik berat
maupun ringan menyesuaikan mata kuliah dan kegiatan lainnya sehingga tidak selalu
membutuhkan tas yang besar seperti tas ransel. Jika berbicara tentang mahasiswa harus
mempertimbangkan kebiasaan dan gaya hidup sehari-hari mahasiswa. Salah satu gaya
hidup yang sedang tren saat ini adalah nongkrong. Kegiatan ini dilakukan oleh anak muda
maupun dewasa di tempat tertentu, di mana mereka berkumpul dan menghabiskan
waktu luang dengan berbagai aktivitas. Mahasiswa desain produk Telkom University
menggunakan tas ransel sebagai alat apabila membawa barang perkuliahan yang banyak
dan menggunakan tas kecil yang berbeda saat tidak membawa barang banyak atau hanya
nongkrong di luar kampus. Oleh karena itu adanya potensi pengembangan tas untuk
membawa barang bawaan mahasiswa desain produk Telkom University, maka tujuan dari
perancangan ini yaitu merancang tas ransel yang dapat mengakomodir barang bawaan
mahasiswa Telkom University di dalam maupun di luar kampus. Metode yang digunakan
adalah kualitatif, metode perancangan menggunakan ucer centered design untuk
memfokuskan pada user. Hasil dari perancangan ini adalah inovasi produk tas ransel
dengan sistem modular yang menggabungkan tas ransel dan tas selempang yang bisa
digunakan secara bersamaan maupun terpisah dan juga memperhatikan aspek visual
yang sesuai untuk mahasiswa desain produk Telkom University.
Kata kunci: tas ransel, tas selempang, mahasiswa, modular
References
Aini, N. (2019). Gaya Hidup Mahasiswa (Studi Deskriptif Tentang Pemilihan
Tempat Nongkrong Mahasiswa Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Universitas
Airlangga). Repository.Unair.Ac.Id. https://repository.unair.ac.id/100279/
Dhanna, D., Kencana1, A., Herlambang, Y., & Nurhidayat, M. (2019).
PERANCANGAN TAS BACKPACK UNTUK KEBUTUHAN PENGGUNA SEPEDA
BIKE TO WORK DESIGNING BACKPACK BAGS FOR THE NEEDS OF BICYCLE
BIKE TO WORK. https://www.slideshare.net
Fahtoni, H. (2022). Pemaknaan Aktivitas Nongkrong di Kafe sebagai Budaya
Milenial (Studi Fenomenologi Terhadap Pengunjung Kafe di Kota
Pematangsiantar).
Mahendra, A. T., Program, M., Desain, S., Desain, J., Adhi, T., Surabaya, T., Anam,
C., Pengajar, S., Studi, P., & Produk, D. (2020). KONSEP DESAIN TAS
MODULAR FOTOGRAFI DAN VIDEOGRAFI.
Riyanto, D. Y., Budiarjo, H., & Mahmud, F. F. (2019). PENGEMBANGAN DESAIN
PRODUK TAS KULIAH YANG EFISIEN BAGI MAHASISWA DESAIN DI STIKOM
SURABAYA. CandraRupa: Journal of Art, Design and Media, 1.
www.gotomall.com/articles
Rukhoyya, L., Yunidar, D., & Setiawan, A. F. (2021). MERANCANG ULANG TAS
LAPTOP BAGI MAHASISWA DENGAN MEMANFAATKAN KULIT JAMUR.
Setiawan, A. F., & Chalik, C. RHINOCEROS SOFTWARE AS A DIGITAL MODELING
DEVELOPMENT OF 3D PRODUCTS Case Study: Students’ Digital Model
Design of Product Design Department Telkom University.
Setiawan, A. F., & Bahri, N. F. (2022). Design of Portable Clean Water Storage
Facilities for Street Vendors. Journal of Industrial Product Design Research
and Studies Vol, 1(1), 1-8.
Syarif, E. B., & Sumardjo, J. (2021). Pengantar Studi Seni Rupa. Deepublish.
https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=oL5FEAAAQBAJ&oi=fnd
&pg=PP1&dq=edwin+buyung+syarif&ots=actVgSdUFC&sig=M5PeLH7Ks2
ScKr_SsH0GdJSose8&redir_esc=y#v=onepage&q=edwin%20buyung%20s
yarif&f=false