PERANCANGAN MERCHANDISE EKSKLUSIF UNTUK KOMUNITAS LENTERA MIMPI MENGGUNAKAN TEKNIK BLOCK PRINTING DENGAN INSPIRASI GAMBAR ANAK-ANAK SEBAGAI VISUAL PADA MOTIF

Authors

  • Hanna Yulianty Pratiwi Telkom University
  • M. Sigit Ramadhan Telkom University
  • Jeng Oetari Telkom University

Abstract

Lentera Mimpi adalah komunitas di Kabupaten Bandung yang mendukung anak-anak yatim untuk melanjutkan pendidikan mereka tanpa takut putus sekolah. Masalah yang dihadapi seringkali merupakan kendala finansial. Selain itu, Lentera Mimpi ingin lebih dikenal secara luas. Penelitian problem based dengan metode penelitian kualitatif yang terdiri dari observasi produk merchandise, observasi lingkungan belajar, observasi kegiatan belajar, wawancara, pengambilan gambar anak-anak, eksplorasi, studi literatur pada sumber data yang mendukung penelitian. Gambar anak-anak Lentera Mimpi digunakan sebagai inspirasi visual untuk motif yang diterapkan dengan teknik block printing pada produk merchandise eksklusif berupa kidswear dengan target market pasangan yang memiliki anak dengan harap dapat menjadi solusi bagi Lentera Mimpi sebagai peluang untuk menarik donatur baru.

Kata kunci: block printing, Komunitas Lentera Mimpi, merchandise, motif

References

Amalia, R., Nur, W., & Bastaman, U. (2020). Perancangan Motif untuk Diaplikasikan pada Aksesoris Fashion sebagai Merchandise untuk Yayasan Mataharikecil.

Anwar, M. A., & Yunia Sekar, A. (2023). Pengembangan Produk Merchandise Brand Mamibelle Nursingwear dengan Pengaplikasian Gambar Anak Menggunakan Teknik Block Printing.

Chika Devi, A., Yunia Sekar, A., & Marissa Cory Agustina Siagian, dan. (2023). Pengolahan Motif dari Gambar ODGJ dengan Tema

Freire, K., Borba, G., & Diebold, L. (2011). Participatory Design as an Approach to Social Innovation. Design Philosophy Papers, 9(3), 235–250. https://doi.org/10.2752/144871311x13968752924950

Ganguly, D., & Amrita. (2013). A brief studies on block printing process in India. www.fibre2fashion.com

Gianina, E. T., Yunia Sekar, A., & Ramadhan, M. S. (2023). Perancangan Produk Merchandise dengan Inspirasi Motif Hasil Gambar Anak Berkebutuhan Khusus Menggunakan Teknik Batik Cap (Studi kasus untuk Sekolah Khusus Pelita Bunda, Samarinda).

Natali, R. G., & Yunia Sekar, A. (2023). Perancangan Motif Terinspirasi dari Karya ODGJ sebagai Pemenuh Kebutuhan Desain Merchandise Darmabakti Yayasan ODGJ

Nurhayani, R., Yunia, A., Fardhani, S., Cory, M., & Siagian, A. (2023). Pengolahan Motif yang Terinspirasi dari Gambar Anak Usia 2-4 Tahun dengan Teknik Block Printing pada Produk Fashion.

Bone, C. D. (2021). Linoleum Block Printing for Amateurs - The Beacon Handicraft Series. Readbooks. Ltd.

Graff, J. (2004). Block Printing.

Hartoko, A. (2011). Desain Merchandise Pilihan. Elex Media Komputindo

Hendriyana, S. (2019). Rupa Dasar Nirmana. Penerbit ANDI.

Kight, K. (2011). A Field Guide to Fabric Design: Design, Print, & Sell Your Own Fabric; Traditional & Digital Techniques; For Quilting, Home Dec and Apparel . C&T Publishing.

Nurhidayah, R. E., Setyawan, W. H., Purwadinata, S., Dhiani Henartiwi, T., Ratnaningtyas, M., Wibawanti, N., Amina, R., Lestari, P., & Setyowidodo, A. (2022). Membangun Komunitas Dalam Pengembangan Masyarakat.

Salam, S. B. S., Hasnawati, & Muaemin, M. (2020). Pengetahuan Dasar Seni Rupa. Badan Penerbit UNM.

Ulum, M. C., & Anggraini, N. L. V. (2020). Community Empowerment. UB Press.

DotActiv. (2023, August 25). Mastering Types of Merchandise: Usage, Display & Software Solutions.

Hibrkraft. (2023, February 13). Merchandise Eksklusif: Faktor Populer di Kalangan Konsumen.

Hill, H. (2010). Linoleum/Printmaking .

Pullen K. (2020, June 5). How to Stamp Without Rubber Stamps.

Published

2024-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Kriya