DESAIN BUKU ILUSTRASI MENGHADAPI KECEMASAN MEMASUKI DUNIA KERJA UNTUK LULUSAN BARU
(FRESH GRADUATE)
Abstract
Fresh graduate atau lulusan baru merupakan mahasiswa yang baru menyelesaikan jenjang pendidikan di perguruan tinggi dan akan memasuki dunia kerja. Fase ini sering dihadapkan pada ketidakpastian dan tantangan sehingga menimbulkan kecemasan pada fresh graduate. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan melakukan studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner. Analisis data dilakukan dengan menggunakan analisis matriks perbandingan dan analisis SWOT untuk menentukan strategi perancangan media informasi. Berdasarkan hasil penelitian, sebagian besar fresh graduate mengalami kecemasan. Perancangan media informasi berupa buku ilustrasi dapat membantu fresh graduate dalam mengatasi kecemasan ketika menghadapi dunia kerja. Rekomendasi untuk penelitian selanjutnya adalah mengembangkan konten buku yang lebih spesifik dan melakukan evaluasi efektivitas buku ilustrasi tersebut dalam mengatasi kecemasan pada fresh graduate.
Kata kunci: lulusan baru, kecemasan, dunia kerja, buku ilustrasi
References
Hasibuan, S., Hidayat, S., & Kadarisman, A. (2017). Perancangan Media Informasi Pahlawan Kemerdekaan Sisingamangaraja Xii Bagi Siswa Smp Provinsi Sumatera Utara. E-Proceeding of Art & Design, 4, 1.
Jobplanet. (2017, September 9). Siapa Saja yang Dimaksud dengan Fresh Graduate?
Kusrianto, A. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual (A. Offset, Ed.).
S. Angraini, L., & Nathalia, K. (2018). Desain Komunikasi Visual: Dasar-dasar Panduan Untuk Pemula. Nuansa Cendekia.
Sagita, M. P., Hami, A. E., & Hinduan, Z. R. (n.d.). DEVELOPMENT OF INDONESIAN WORK READINESS SCALE ON FRESH GRADUATE IN INDONESIA. In Jurnal Psikologi (Vol. 19, Issue 3).
Sejati, N. W., & Prihastuti, R. (2012). INTUISI 4 (3) (2012) INTUISI Jurnal Psikologi Ilmiah TINGKAT KECEMASAN SARJANA FRESH GRADUATE MENGHADAPI PERSAINGAN KERJA DAN MENINGKATNYA PENGANGGURAN INTELEKTUAL. http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/INTUISI
Thuan To Saurik, H., Dwi Purwanto, D., & Irawan Hadikusuma, J. (2019). TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK MEDIA INFORMASI KAMPUS. 6(1), 71–76. https://doi.org/10.25126/jtiik.201961238
Xu, K. W. Z., Mohd Pahme, N. F., Mohd Shuib, A. S., Abdullah, A. F., & Soedewi, S. (2023). The Impact Of Misinformation In Social Media That Caused Panic Behavior On Covid-19 Pandemic Among University Students In Ipoh, Perak. Idealogy Journal, 8(2). https://doi.org/10.24191/idealogy.v8i2.471