DESIGNING 2D ANIMATION ON THE IMPORTANCE OF MAINTAINING DIGITAL FOOTPRINT TO BUILD PERSONAL BRANDING FOR BANDUNG STUDENTS
Abstract
Penggunaan internet, salah satunya media sosial, digunakan untuk berkomunikasi dan meluaskan relasi dari jarak jauh. Tidak menutup kemungkinan juga digunakan dalam personal branding untuk mengembangkan karier. Jejak digital merupakan jejak rekaman di plavorm digital yang di}nggalkan individu selama berak}vitas di internet. Jika individu }dak mengelola jejak digitalnya dengan baik, hal ini dapat memengaruhi citra diri atau personal branding yang ditunjukkannya di media sosial dengan mendapatkan reputasi buruk hingga kegagalan dalam berkarier. Untuk meningkatkan kesadaran terhadap jejak digital, maka dibuatlah sebuah karya yang bertujuan dalam mengedukasi pen}ngnya menjaga jejak digital untuk membangun personal branding dalam bentuk media animasi 2D. Ditujukan kepada mahasiswa yang sedang membangun personal branding mereka. Sehingga dilakukan pendekatan terhadap objek untuk mengumpulkan data perancangan animasi 2D dengan menggunakan metode analisis kualita}f. Dikumpulkan dengan berbagai sumber data seper} studi pustaka, observasi, analisis karya sejenis, dan wawancara kepada ahli. Data-data yang dikumpulkan kemudian akan diimplementasikan pada animasi saat menggerakkan karakter, menyesuaikan dengan posisi perancang yaitu sebagai animator.
Kata kunci: animasi 2D, animator, jejak digital, personal branding, mahasiswa
References
Afif, R. T., Mulyana, P. A., & Ari, P. G. (2020). Analysis Of Character Design in The Laskar Cima Animation. Proceeding International Conference on Information Technology, Multimedia, Architecture Design, and E-Business, 1, 410- 414.
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). Perancangan Background Dalam Sebuah Animasi Motion Comic Berjudul Kecemasan: Perjuangan Tak Terlihat. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Annur, C. M. (2023). Pengguna Instagram RI Tembus 100 Juta Orang Per April 2023, Terbanyak ke-4 Di Dunia. Diakses pada 10 November 2023 dari https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/09/26/pengguna-instagramri-tembus-100-juta-orang-per-april-2023-terbanyak-ke-4-di-dunia
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. (2024). Diakses pada 4 Agustus 2024 dari https://survei.apjii.or.id/survei/group/9
Badan Pusat Statistik. (2024). Statistik Indonesia 2024. Indonesia: Badan Pusat Statistik.
Caturtami, C. Y. & Sumaryanti, I. U. (2021). Pengaruh Intensitas Penggunaan Media Sosial Instagram terhadap Tingkat Kecemasan Sosial pada Mahasiswa di Kota Bandung. Prosiding Psikologi.
Diskominfo. (2022). Cara Menjaga Jejak Digital Agar Bersih dan Aman. Diakses pada 7 Juni 2024. Dari https://diskominfo.badungkab.go.id/artikel/44097- cara-menjaga-jejak-digital-agar-bersih-dan-aman
jaya, M. (2020). Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. Yogyakarta: Penerbit QUADRANT.
Lionardi, A., dkk. (2023). 2D Animation Storyboard Design
Munir. (2012). MULTIMEDIA Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Penerbit Alfabeta.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Napoleon Inc. (2023). Instagram Users in Indonesia. Diakses pada 18 Maret 2024. Dari https://napoleoncat.com/stats/instagram-users-inindonesia/2023/09?utm_source=twitter&utm_medium=earned&utm_campaign =SocialStats
Panjaitan, S., dkk. (2018). Hubungan Antara Dukungan Keluarga Inti Dengan Prokrastinasi Akademik Mahasiswa. Kerusso, vol. 3, no. 1, 27 Mar. 2018, pp. 24-31.
Prestasi Kita. (2024). Diakses pada 5 Agustus 2024 dari https://www.prestasikita.com/2024/04/23/top-5-provinsi-di-indonesia-dengan-jumlah-perguruan-tinggi-terbanyak/
Raharjo, F. S. (2020). Seni Membangun Merek Diri dengan Teknik Berbicara. Yogyakarta: Penerbit QUADRANT.
Rizkinaswara, L. (2021). Waspada Rekam Jejak Digital Kita di Internet. Diakses pada 7 Juni 2024. Dari https://aptika.kominfo.go.id/2021/08/waspadarekam-jejak-digital-kita-di-internet/
Roberts, S. (2012). Character Animation Fundamentals. United Kingdom: CRC Press.
Setiawan, I., dkk. (2022). Jejak Digital Sebagai Alat Bukti Petunjuk Menurut Pasal 184 Kitab Undang Undang Hukum Acara Pidana. Jurnal Ilmiah Galuh Justisi.
Soliha, S. F. (2015). Tingkat Ketergantungan Pengguna Media Sosial dan Kecemasan Sosial. Jurnal Ilmu Komunikasi.
Stanchfield, W. (2013). Drawn to Life. Burlington: Focal Press. Surasa, S. (2023). PENERAPAN TEKNIK DIGITAL PAINTING PADA PRODUKSI FILM ANIMASI 2 DIMENSI https://doi.org/10.51878/knowledge.v3i1.2195 Thomas, F., & Johnston, O. (1981). Disney Animation: The Illusion of Life.
California: Disney Edition. Undang-Undang No.27 Tahun 2022 tentang Perlindungan Data Pribadi (Indonesia). Diakses pada 4 Agustus 2024 dari https://peraturan.bpk.go.id/Details/229798/uu-no-27-tahun-2022
Wiley, J. (2014). Personal Branding for Dummies. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.
White, T. (2006). ANIMATION FROM PENCILS TO PIXELS. Burlington: Focal Press.
White, T. (2009). How to Make Animated Films. Burlington: Focal Press.
Yudianto, A. (2017) PENERAPAN VIDEO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN. In: Seminar Nasional Pendidikan 2017, Sukabumi.